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如何增加團隊凝聚力(精選合集)-文庫吧

2024-10-13 11:00 本頁面


【正文】 道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);人;腳(二張)汽球(每組一個)方法:,不限幾組,但每組必須要有六人。,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到人的人去把汽球給坐破。三、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以 人數(shù):不限 場地:不限 適合范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法:,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名?。?,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名?。?,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。四、比長短 簡述:每隊派出一人比不同的單位 人數(shù):不限 場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人 游戲方法:,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。,老師再說比什么 。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子… 題目必須在看到被派出的人之前想好!五、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么 人數(shù):不限 場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人 游戲方法:,不限幾組,但每組最好五人以上。,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目??茨墙M的得分高低來算輸贏。六、超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案 人數(shù):最少十人 場地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們 游戲方法:,每組人數(shù)不限(中間可放一張椅子),分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。,但不能問問題或講答案出來。(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。,直到所有的題目被猜完。,輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物。可適團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?七、誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字 人數(shù):不限 場地:不限 道具:一塊大布適用 范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法: ,各坐在場所的一邊 ,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。八、猜猜是誰?簡述:藉著猜背后的名字認識對方 人數(shù):不限 場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆 適用范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法:,要求大家把自己的名字寫在上面;,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問一個人一個問題)九、虎克船長簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字 人數(shù):不限 場地:不限 適用范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法:,先搞清楚坐在兩旁人的名字。,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再 開始這個游戲。十、如何建立信任 適用:團隊建設游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:1.領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引導—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導。十一、頭 腦 風 暴 形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時間: 10分鐘材料: 回形針,可移動的桌椅 場地: 教室 活動目的: 給學員練習創(chuàng)造性解決問題的機會。操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習培養(yǎng)出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如“這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風暴的演練。頭腦風暴的基本準則應當是: (想法越離奇越好) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進的”主意。有時,一些“傻”念頭往往會被證實為很有意義的。有關討論: *當你在進行頭腦風暴
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