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正文內(nèi)容

7信息系調(diào)研報告-文庫吧

2024-09-26 14:11 本頁面


【正文】 戶在大學(xué)生中也比較受歡迎??梢灶A(yù)測到未來手機軟件的應(yīng)用平臺蘋果與谷歌推出的安卓系統(tǒng)將兩分天下。 目前手機app的數(shù)量結(jié)果顯示,10~30個軟件的使用人數(shù)最多。%的較高比例的人。從這個數(shù)據(jù),可以了解到大學(xué)生因為其需求安裝的軟件數(shù)量還是較多的。其實,其數(shù)量主要受手機出廠商強行安裝不能卸載和消費者個人喜好共同因素決定的。 獲得手機軟件信息的途徑如圖 由圖表可以看出,大學(xué)生下載手機軟件主要還是到下載平臺看排行推薦下載,如360、qq、豌豆莢、91手機助手等平臺,或是發(fā)揮主觀能動性根據(jù)需要利用搜索工具下載。也有一部分緊跟流行趨勢,或是看朋友使用什么自己也去下載使用,其他方式都較少了。可以發(fā)現(xiàn),大學(xué)生還是比較潮流的一類人,不拘泥于枯燥的學(xué)習(xí)中。 由此可以清晰的了解到,在大學(xué)生群體中,手機軟件的使用還是比較廣泛,大部分軟件功能均有涉及。其中,最明顯的是,在通訊社交這一板塊,使用最多,不難理解,如今風(fēng)靡的微信、微博、人人、來往、易信、qq等軟件,通訊即時、方便、快捷,通話免費,還隨時推送熱門的資訊等,總之為生活增添不少樂趣,所以在大學(xué)生中備受青睞。其次,居于次要地位的休閑娛樂軟件也賺足大學(xué)生時間,比較受歡迎的是一些游戲,比如動作冒險、網(wǎng)絡(luò)游戲、飛行射擊、體育競賽、棋牌類等等。這些軟件多種多樣,并且更新快,畫面感強,比較適合智能機,并且大學(xué)生課外時間相對較多,游戲?qū)λ麄儊碚f,誘惑力實在不小。 隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,4g時代的到來,網(wǎng)速加快,一些影音軟件也很受歡迎且必不可少,音樂成為生活的必需品。在大學(xué)生中更是成為香餑餑,看書學(xué)習(xí)時都戴著耳機享受美妙動聽的音樂。 最后,拿到銅牌的是學(xué)習(xí)類工具軟件??梢姡髮W(xué)生畢竟是熱愛學(xué)習(xí)的,在手機上學(xué)習(xí)也是一種新型方式。這類軟件主要有背或查單詞、閱讀書籍、資格考試做題軟件等等,為大學(xué)生提供了快捷的手段學(xué)習(xí)。當然,從圖表中還可以看到閱讀資訊、購物、視頻、拍照等軟件也有很大的市場,如今在生活節(jié)奏較快的現(xiàn)代社會中,資訊獲取成為每天的頭條,大學(xué)生還是比較注國內(nèi)外動態(tài),跟隨潮流。而根據(jù)調(diào)查得知,購物軟件如淘寶客戶端等女生使用范圍比較大,電子商務(wù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)購更加方便,簡直一觸即發(fā)。如今,理財類app也迅速崛起,理財通、余額寶等,會賺錢的活期存款在大學(xué)生中得到橄欖枝,可以看出,大學(xué)生有勤儉節(jié)約的生活態(tài)度,好奇心強,樂于接受新奇事物。 二、手機app需求分析及對策 (1)校報手機app利用網(wǎng)絡(luò)為媒介,有效的節(jié)約紙質(zhì)資源。 (2)采用oracle的開發(fā)語言java,應(yīng)用數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)來開發(fā)一套完整的校園新聞傳播客戶端。通過開發(fā)校報手機app,使得該程序?qū)⒆鳛樾侣剛鞑サ闹饕ぞ?,由教師作為管理員及時發(fā)布與更新新聞,信息,公告,降低了工作負荷和資源浪費。 (3)在用戶界面的考慮上,將使用java界面設(shè)置插件提供類似windowsforms操作效果。實現(xiàn)對新聞內(nèi)容的管理,欄目分類,鏈接重要新聞網(wǎng)站等功能模塊。學(xué)生可以快速找到自己需要的信息。 (一)手機app使用調(diào)查結(jié)果分析 分析認為,當前在智能手機中安卓系統(tǒng)手機在校園里的發(fā)展前景十分的樂觀,但是,蘋果系統(tǒng)迅速增長,搶占安卓市場。windowsphone也出現(xiàn),預(yù)測在未來的一段時間里將在這個市場呈現(xiàn)三分天下的局面,但同時要加大宣傳力度,提高手機性能、品質(zhì)等。但對比其他智能手機平臺的封閉和收費制,安卓系統(tǒng)以其開放性和免費制度顛覆了原有的產(chǎn)業(yè)規(guī)則。業(yè)界普遍看好安卓系統(tǒng)所帶來的嶄新的市場機遇,國內(nèi)三大運營商和眾多手機廠商也紛紛加入了安卓的陣營。 手機軟件上,各類應(yīng)用層出不窮。預(yù)測,移動互聯(lián)網(wǎng)將彰顯發(fā)展的巨大動力,4g推動網(wǎng)速,3g不斷普及以及無線的不斷覆蓋,在線app將會提高下載量。同時,相機、理財、天氣類實用app永占手機一定空間。當然,娛樂游戲、影音視頻、拍照、購物等軟件將不斷升級,市場份額巨大,不斷為用戶提高新體驗。軟件市場,日新月異,預(yù)測未來會出現(xiàn)更多的新應(yīng)用。付費app市場會小額增長,大學(xué)生將追隨最新app,享受新體驗和樂趣。 (二)手機app需求分析及對策 行動調(diào)查,而專注在了解使用者為何下再行動app,一起來看有哪些發(fā)現(xiàn)。 根據(jù)調(diào)查,「游戲」是下載比例最高的app,下載過的付費app及未來會下載的app仍以「游戲」的比例最高。但問到下載app的理由則以「實用/用得到」比例最高,是生活、工具、導(dǎo) 航類型app下載的主要理由。而下載游戲、娛樂、音樂型app的理由以「打發(fā)時間、好玩/有趣、好奇/新鮮」為主。低價甚或免費商頁模式在app世界中十分常見,也是app廠商刺激下載量慣用的手法。但除了開注付費可能性之外,更要留意用戶的黏著度以及使用次數(shù),方能在、app世界中持續(xù)稱王. 總結(jié) 早期互聯(lián)網(wǎng)興起,導(dǎo)致地方新聞、專業(yè)調(diào)查報告淹沒在跨地區(qū)的新聞中,更多人了解地球另一端發(fā)生什么事,而不了解自己當?shù)匕l(fā)生什么事,這就是互聯(lián)網(wǎng)對本地新聞的沖擊,隨著微博等社交媒體出現(xiàn),本地新聞反而有所復(fù)興,可見互聯(lián)網(wǎng)對本地生活影響不斷改變。同樣,移動互聯(lián)網(wǎng)對本地消費的亦會帶來沖擊,由于智能機的普及,lbs的技術(shù)得到廣泛應(yīng)用,新的移動互聯(lián)網(wǎng)模式不斷涌現(xiàn),例如o2o模式、solomo模式,而這些新興的移動互聯(lián)網(wǎng)模式都與本地消費密切相關(guān),并潛移默化地改變著本地消費。何為本地消費,相對于網(wǎng)上消費、郵購消費、電視消費而言,本地消費主要是指當?shù)叵M購物,確切的指消費者在其生活起居的周邊完成的消費,例如去當?shù)爻?、商城、便利店消費等。互聯(lián)網(wǎng)消費,主要是b2c、b2b等網(wǎng)絡(luò)消費,一定程度上搶奪本地消費市場份額,但尚未觸及本地消費,互聯(lián)網(wǎng)消費與本地消費并行不悖的,移動互聯(lián)網(wǎng)消費則是將互聯(lián)網(wǎng)消費與本地消費相融合,讓線上消費回歸線下消費,或讓本不適合的線下消費搬上線上消費。這個過程可看作對線下消費的進一步信息化,一方面對本地消費主體信息化(地理、商戶、商品、消費關(guān)系等),另一方面對本地消費流程信息化(線上購買線下支付、線上購買線上支付等)。相對于本地消費屬于平面消費,移動互聯(lián)網(wǎng)消費更偏向立體消費,既有線上亦有線下,而這種立體消費更多表現(xiàn)在不同的消費模式,例如點評模式、團購模式、折扣模式、簽到模式等。在這里不針對消費模式分析,而針對移動互聯(lián)網(wǎng)對消費者以及本地商戶影響加以分析。 一、——休閑消費減少,消費娛樂增加消費者為保證能購買到心儀的服務(wù)和商品,必然借助移動互聯(lián)網(wǎng)了解詳細商品與服務(wù)信息,購買目標變得更加明確,休閑購物方式逐漸向定向購買方式轉(zhuǎn)變。消費者因此將會喪失休閑消費中驚喜和消遣的樂趣。但移動互聯(lián)網(wǎng)會給消
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