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正文內(nèi)容

7信息系調(diào)研報告-文庫吧

2025-09-12 14:11 本頁面


【正文】 戶在大學(xué)生中也比較受歡迎。可以預(yù)測到未來手機(jī)軟件的應(yīng)用平臺蘋果與谷歌推出的安卓系統(tǒng)將兩分天下。 目前手機(jī)app的數(shù)量結(jié)果顯示,10~30個軟件的使用人數(shù)最多。%的較高比例的人。從這個數(shù)據(jù),可以了解到大學(xué)生因為其需求安裝的軟件數(shù)量還是較多的。其實,其數(shù)量主要受手機(jī)出廠商強(qiáng)行安裝不能卸載和消費(fèi)者個人喜好共同因素決定的。 獲得手機(jī)軟件信息的途徑如圖 由圖表可以看出,大學(xué)生下載手機(jī)軟件主要還是到下載平臺看排行推薦下載,如360、qq、豌豆莢、91手機(jī)助手等平臺,或是發(fā)揮主觀能動性根據(jù)需要利用搜索工具下載。也有一部分緊跟流行趨勢,或是看朋友使用什么自己也去下載使用,其他方式都較少了??梢园l(fā)現(xiàn),大學(xué)生還是比較潮流的一類人,不拘泥于枯燥的學(xué)習(xí)中。 由此可以清晰的了解到,在大學(xué)生群體中,手機(jī)軟件的使用還是比較廣泛,大部分軟件功能均有涉及。其中,最明顯的是,在通訊社交這一板塊,使用最多,不難理解,如今風(fēng)靡的微信、微博、人人、來往、易信、qq等軟件,通訊即時、方便、快捷,通話免費(fèi),還隨時推送熱門的資訊等,總之為生活增添不少樂趣,所以在大學(xué)生中備受青睞。其次,居于次要地位的休閑娛樂軟件也賺足大學(xué)生時間,比較受歡迎的是一些游戲,比如動作冒險、網(wǎng)絡(luò)游戲、飛行射擊、體育競賽、棋牌類等等。這些軟件多種多樣,并且更新快,畫面感強(qiáng),比較適合智能機(jī),并且大學(xué)生課外時間相對較多,游戲?qū)λ麄儊碚f,誘惑力實在不小。 隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,4g時代的到來,網(wǎng)速加快,一些影音軟件也很受歡迎且必不可少,音樂成為生活的必需品。在大學(xué)生中更是成為香餑餑,看書學(xué)習(xí)時都戴著耳機(jī)享受美妙動聽的音樂。 最后,拿到銅牌的是學(xué)習(xí)類工具軟件。可見,大學(xué)生畢竟是熱愛學(xué)習(xí)的,在手機(jī)上學(xué)習(xí)也是一種新型方式。這類軟件主要有背或查單詞、閱讀書籍、資格考試做題軟件等等,為大學(xué)生提供了快捷的手段學(xué)習(xí)。當(dāng)然,從圖表中還可以看到閱讀資訊、購物、視頻、拍照等軟件也有很大的市場,如今在生活節(jié)奏較快的現(xiàn)代社會中,資訊獲取成為每天的頭條,大學(xué)生還是比較注國內(nèi)外動態(tài),跟隨潮流。而根據(jù)調(diào)查得知,購物軟件如淘寶客戶端等女生使用范圍比較大,電子商務(wù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)購更加方便,簡直一觸即發(fā)。如今,理財類app也迅速崛起,理財通、余額寶等,會賺錢的活期存款在大學(xué)生中得到橄欖枝,可以看出,大學(xué)生有勤儉節(jié)約的生活態(tài)度,好奇心強(qiáng),樂于接受新奇事物。 二、手機(jī)app需求分析及對策 (1)校報手機(jī)app利用網(wǎng)絡(luò)為媒介,有效的節(jié)約紙質(zhì)資源。 (2)采用oracle的開發(fā)語言java,應(yīng)用數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)來開發(fā)一套完整的校園新聞傳播客戶端。通過開發(fā)校報手機(jī)app,使得該程序?qū)⒆鳛樾侣剛鞑サ闹饕ぞ撸山處熥鳛楣芾韱T及時發(fā)布與更新新聞,信息,公告,降低了工作負(fù)荷和資源浪費(fèi)。 (3)在用戶界面的考慮上,將使用java界面設(shè)置插件提供類似windowsforms操作效果。實現(xiàn)對新聞內(nèi)容的管理,欄目分類,鏈接重要新聞網(wǎng)站等功能模塊。學(xué)生可以快速找到自己需要的信息。 (一)手機(jī)app使用調(diào)查結(jié)果分析 分析認(rèn)為,當(dāng)前在智能手機(jī)中安卓系統(tǒng)手機(jī)在校園里的發(fā)展前景十分的樂觀,但是,蘋果系統(tǒng)迅速增長,搶占安卓市場。windowsphone也出現(xiàn),預(yù)測在未來的一段時間里將在這個市場呈現(xiàn)三分天下的局面,但同時要加大宣傳力度,提高手機(jī)性能、品質(zhì)等。但對比其他智能手機(jī)平臺的封閉和收費(fèi)制,安卓系統(tǒng)以其開放性和免費(fèi)制度顛覆了原有的產(chǎn)業(yè)規(guī)則。業(yè)界普遍看好安卓系統(tǒng)所帶來的嶄新的市場機(jī)遇,國內(nèi)三大運(yùn)營商和眾多手機(jī)廠商也紛紛加入了安卓的陣營。 手機(jī)軟件上,各類應(yīng)用層出不窮。預(yù)測,移動互聯(lián)網(wǎng)將彰顯發(fā)展的巨大動力,4g推動網(wǎng)速,3g不斷普及以及無線的不斷覆蓋,在線app將會提高下載量。同時,相機(jī)、理財、天氣類實用app永占手機(jī)一定空間。當(dāng)然,娛樂游戲、影音視頻、拍照、購物等軟件將不斷升級,市場份額巨大,不斷為用戶提高新體驗。軟件市場,日新月異,預(yù)測未來會出現(xiàn)更多的新應(yīng)用。付費(fèi)app市場會小額增長,大學(xué)生將追隨最新app,享受新體驗和樂趣。 (二)手機(jī)app需求分析及對策 行動調(diào)查,而專注在了解使用者為何下再行動app,一起來看有哪些發(fā)現(xiàn)。 根據(jù)調(diào)查,「游戲」是下載比例最高的app,下載過的付費(fèi)app及未來會下載的app仍以「游戲」的比例最高。但問到下載app的理由則以「實用/用得到」比例最高,是生活、工具、導(dǎo) 航類型app下載的主要理由。而下載游戲、娛樂、音樂型app的理由以「打發(fā)時間、好玩/有趣、好奇/新鮮」為主。低價甚或免費(fèi)商頁模式在app世界中十分常見,也是app廠商刺激下載量慣用的手法。但除了開注付費(fèi)可能性之外,更要留意用戶的黏著度以及使用次數(shù),方能在、app世界中持續(xù)稱王. 總結(jié) 早期互聯(lián)網(wǎng)興起,導(dǎo)致地方新聞、專業(yè)調(diào)查報告淹沒在跨地區(qū)的新聞中,更多人了解地球另一端發(fā)生什么事,而不了解自己當(dāng)?shù)匕l(fā)生什么事,這就是互聯(lián)網(wǎng)對本地新聞的沖擊,隨著微博等社交媒體出現(xiàn),本地新聞反而有所復(fù)興,可見互聯(lián)網(wǎng)對本地生活影響不斷改變。同樣,移動互聯(lián)網(wǎng)對本地消費(fèi)的亦會帶來沖擊,由于智能機(jī)的普及,lbs的技術(shù)得到廣泛應(yīng)用,新的移動互聯(lián)網(wǎng)模式不斷涌現(xiàn),例如o2o模式、solomo模式,而這些新興的移動互聯(lián)網(wǎng)模式都與本地消費(fèi)密切相關(guān),并潛移默化地改變著本地消費(fèi)。何為本地消費(fèi),相對于網(wǎng)上消費(fèi)、郵購消費(fèi)、電視消費(fèi)而言,本地消費(fèi)主要是指當(dāng)?shù)叵M(fèi)購物,確切的指消費(fèi)者在其生活起居的周邊完成的消費(fèi),例如去當(dāng)?shù)爻?、商城、便利店消費(fèi)等?;ヂ?lián)網(wǎng)消費(fèi),主要是b2c、b2b等網(wǎng)絡(luò)消費(fèi),一定程度上搶奪本地消費(fèi)市場份額,但尚未觸及本地消費(fèi),互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)與本地消費(fèi)并行不悖的,移動互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)則是將互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)與本地消費(fèi)相融合,讓線上消費(fèi)回歸線下消費(fèi),或讓本不適合的線下消費(fèi)搬上線上消費(fèi)。這個過程可看作對線下消費(fèi)的進(jìn)一步信息化,一方面對本地消費(fèi)主體信息化(地理、商戶、商品、消費(fèi)關(guān)系等),另一方面對本地消費(fèi)流程信息化(線上購買線下支付、線上購買線上支付等)。相對于本地消費(fèi)屬于平面消費(fèi),移動互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)更偏向立體消費(fèi),既有線上亦有線下,而這種立體消費(fèi)更多表現(xiàn)在不同的消費(fèi)模式,例如點(diǎn)評模式、團(tuán)購模式、折扣模式、簽到模式等。在這里不針對消費(fèi)模式分析,而針對移動互聯(lián)網(wǎng)對消費(fèi)者以及本地商戶影響加以分析。 一、——休閑消費(fèi)減少,消費(fèi)娛樂增加消費(fèi)者為保證能購買到心儀的服務(wù)和商品,必然借助移動互聯(lián)網(wǎng)了解詳細(xì)商品與服務(wù)信息,購買目標(biāo)變得更加明確,休閑購物方式逐漸向定向購買方式轉(zhuǎn)變。消費(fèi)者因此將會喪失休閑消費(fèi)中驚喜和消遣的樂趣。但移動互聯(lián)網(wǎng)會給消
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