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某科技游戲策劃培訓課件-文庫吧

2025-02-19 11:22 本頁面


【正文】 游戲性的缺失、即得利益的存在。 加之高額的市場利潤。 使得在網(wǎng)絡游戲時代的中國,大批投資商介入這個市場。 而他們的眼中,網(wǎng)絡游戲不是“游戲”, 而是一個純純的商品。 于是,中國的網(wǎng)絡游戲的開發(fā)漸漸偏離了 “游戲”之路,走上了一條“獨特”的開發(fā)道路。 留下了一個巨大的市場空白。 第二章 誰創(chuàng)造了毀滅了一個奇跡 奇跡為什么會成功? 這個? 似乎不用解釋。 這是一個注定成功的游戲。 XUAN 絢麗 的“ XUAN” 炫耀 的“ XUAN” 絢麗來自于即時光影 和各種技術作用下的裝備和光效 而玩家擁有裝備之后的“炫耀”行為,也極大的刺激了其它的玩家的攀比心理。 絢麗的表現(xiàn),極大的增加了玩家對“裝備”的追求欲。 加之一些其它原因,最終,“裝備”成為了網(wǎng)絡游戲中最重要的設計。 裝備在游戲設計中的優(yōu)勢 具備個性(通過時間無法絕對獲得,有概率成份) 具備流通性(即玩家可以交易) 設計控制較為自由(裝備的數(shù)值可以自由的更改,但玩家的能力屬性卻通常是自動或由玩家生成的) 一些裝備具備外觀識別,能直觀顯示效果。 容易做為活動或其它促銷活動的獎勵,裝備升級道具更佳。 (具備人民幣屬性) 裝備的這些特征,成為某些游戲 “免費”運營的前提 而一些特別的虛擬物品, 其利潤足以 支撐一家中型的網(wǎng)絡游戲公司。 炫耀 《 MU》帶來的其它沖擊: 網(wǎng)絡游戲 3d化趨勢明顯加快 在《奇跡》中,我們看到, 3d游戲的畫面表現(xiàn),已經(jīng)超過了 2d游戲。 除了開發(fā)門檻低以外, 2d游戲已經(jīng)沒有什么優(yōu)勢可言了。 此外, 3d游戲,在動作、裝備、光效方面, 具備先天的資源占用優(yōu)勢。 用 2d來表現(xiàn)一個動作或一個裝備, 需要幾十張,甚至上百張圖, 但對于 3d游戲來說,則只需要一張圖,甚至, 一個幾 K的小文件。 2d游戲,真的已經(jīng)過時了。 最后的關鍵字:私服、外掛 國內(nèi)的游戲開發(fā)商 在當發(fā)生異常后的一天內(nèi),甚至幾小時之內(nèi)就可以做出反應。 但在那個黑色的六月, 當那個毀滅性的外掛出現(xiàn)之后, 《奇跡》做出反應時間竟然晚了 20多天 由于《奇跡》的倒下, 使國內(nèi)發(fā)行商看到了韓國游戲的天然不足,就是服務的速度。 而且開發(fā)人員的素質,也是非常幼稚的。 有人說:這是“外掛”救了中國網(wǎng)游, 但其實并不盡然。 單機游戲賣的是產(chǎn)品, 網(wǎng)絡游戲賣的是服務,國產(chǎn)游戲能夠 抗衡韓國游戲,即時、迅速、靈活的服務 是成功的根本原因。 無數(shù)的游戲開發(fā)者們, 礪兵秣馬、枕戈待旦,終于成就了 中國網(wǎng)絡游戲業(yè)的崛起。 曾經(jīng)不可一世的《奇跡》就那么 緩緩的倒下了 而中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)也終于迎來了全面反攻第一縷曙光 在那改變一切的二十天之后,韓國網(wǎng)游在中國市場上江河日下,市場份額不斷減少 第三章 大話《大話》 網(wǎng)絡游戲, 即具備網(wǎng)絡性,也具備游戲性。 比較明顯的例子是: 即使沒有游戲,單純的網(wǎng)絡交流也會令人成癮,例如社區(qū)、。 同樣,沒有網(wǎng)絡,僅有游戲,也是如此。 那么, “網(wǎng)絡”和“游戲” 究竟孰輕孰重呢? 說,你到底是網(wǎng)絡?!還是游戲?! 問題:
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