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8_面向生產(chǎn)系統(tǒng)的仿真軟件-文庫吧

2024-12-25 09:29 本頁面


【正文】 。 Arena的 用戶界面 ? Arena是一種典型的 Windows操作系統(tǒng)應(yīng)用軟件 。 其標(biāo)準(zhǔn)化的界面風(fēng)格 、 一般特征和操作等都與 Windows操作系統(tǒng)相一致 , 因此非常便于為 使用 者所熟悉 。 ? 在完成 ( 這里 我們使用 ) ,單 擊 “ 開始 ” 菜單中的 “ Rockwell Software” “ ” “ ” 項目 ( 圖 82) 或雙擊桌面上的 方式 , 即可啟動進入 Arena軟件的用戶界面 , 如圖 83所示 。 Arena的工作環(huán)境 工具欄 模型窗口中的流程圖視圖 模型窗口中的電子數(shù)據(jù) 表格視圖 狀態(tài)欄 項目欄 Arena的工作環(huán)境 Arena中的模塊 ? 在 Arena中 , 用來構(gòu)建仿真模型的基本單元稱之為 模塊 (Module) 。 它們存放在項目欄的各種面板中 , 用于定義仿真的流程和數(shù)據(jù) 。 模塊又可分為 流程圖模塊 ( Flowchart Module)和 數(shù)據(jù)模塊 ( Data Module) 兩大類 。 ? 流程圖模塊用于描述仿真模型的動態(tài)過程 。 如在基本操作面板中, 可用的流程圖模塊主要有 創(chuàng)建 ( Create) 、 清除 ( Dispose)、 操作 ( Process) 、 決策 ( Decide) 、 賦值 ( Assign) 、 批量 ( Batch) 、 分離 ( Separate) 和 記錄 ( Record) 等 。 ? 數(shù)據(jù)模塊定義了各種操作元素 ( 如實體 、 資源和隊列等 ) 的屬性。 如在基本操作面板里 , 包含的數(shù)據(jù)模塊有 實體 ( Entity) 、 隊列 ( Queue) 、 資源 ( Resource) 、 變量 ( Variable) 、 調(diào)度( Schedule) 和 集合 ( Set) 等 。 Arena的工作環(huán)境 Arena基本建模分析 流程圖模塊 ( 1) Create模塊 ?Create模塊是一個仿真模型的起始點 , 用于 產(chǎn)生到達(dá)系統(tǒng)的實體 ( 這里代表零件毛坯 ) 。 Arena基本建模分析 ( 2) Process模塊 ?Process模塊代表機器,包括資源、隊列和實體延時(本例中指零件的加工處理)。 Arena基本建模分析 ( 3) Dispose模塊 ?Dispose模塊代表著實體從仿真模型中 離開 。 Arena基本建模分析 ( 4) Connecting模塊 ? 為了使零件從一個流程圖模塊流向另一個流程圖模塊 , 必須采用連接線將它們按特定的 邏輯順序 連接起來 , 以建立起所有零件流經(jīng)的序列 。 單擊工具欄上的連接 ( Connect) 按鈕 ( ) 或選擇菜單 Object Connect, 鼠標(biāo)指針將變?yōu)槭志€ , 單擊源模塊的出口點 ( Exit Point) ( )和目標(biāo)模塊的入口點 ( Entry Point) ( ) , 即可進行連接 。 ? 但需要說明的是 , 在默認(rèn)設(shè)置下 , 這些動畫傳輸并不占用任何時間 , 即傳輸?shù)臅r間默認(rèn)為 0( 瞬時傳輸 ) 。 Arena基本建模分析 數(shù)據(jù)模塊 ( 1) Entity模塊 ?在上述 Create模塊中已經(jīng)定義了一個實體類型為 Part。 此時, 在項目欄單擊數(shù)據(jù)模塊 Entity, 就可以在電子數(shù)據(jù)表格視圖中看到 “ Entity” 列表中已經(jīng)有了 “ Part” 實體類型 , 如圖 812所示 。 Arena基本建模分析 ( 2) Resource模塊 ?在上述 Process模塊中定義了資源 ( 本例中為鉆床設(shè)備 ) 后, 單擊項目欄中的 Resource模塊就可以查看 “ 資源 ” 數(shù)據(jù)表格 , 如圖 813所示 。 ?在該數(shù)據(jù)表格中可對資源進行相應(yīng)的設(shè)置 , 如對資源容量 (Capacity) 和資源故障 ( Failures) 等進行定義 。 Arena基本建模分析 ( 3) Queue模塊 ?如果實體 Part進入 Process模塊而鉆床設(shè)備 ( Drill Press) 處于忙碌狀態(tài) , 則該實體就必須進入隊列等待 。 設(shè)置好 Process模塊后 ,在項目欄中點擊 Queue數(shù)據(jù)模塊 , “ 隊列 ” 數(shù)據(jù)表格就會出現(xiàn)在電子數(shù)據(jù)表格視圖中 , 如圖 814所示 。 ?在該數(shù)據(jù)表格中可以定義隊列的各種屬性 , 如本例中我們定義規(guī)則的類型 ( Type) 為 先進先出 規(guī)則 。 Arena基本建模分析 動畫效果與圖形繪制 ( 1)制作資源與隊列動畫 ? 在流程圖視圖中 , 位于 Process模塊上方的符號 即是顯示隊列動畫的地方 。 當(dāng)在 Process模塊中指定某類實體需要 “ 占用 ” ( Seize) 資源時 , 在該模塊的上方就會出現(xiàn)這個圖形 。 ? 在 Process模塊的右上方有一個符號 , 就是資源動畫 。在仿真運行的過程中 , 該動畫圖像將根據(jù)鉆床設(shè)備處于 “空閑 ” 還是 “ 忙碌 ” 的狀態(tài)的不同而改變 。 Arena基本建模分析 ? 資源動畫是通過動畫 ( Animate) 工具欄中的資源 ( Resource) 按鈕 ( ) 添加到仿真模型中來的 。 單擊 “ Resource” 按鈕, 就會彈出資源圖形設(shè)置 ( Resource Picture Placement) 對話框 , 我們可以從圖形庫 ( 擴展名為 .plb的文件 , 通常位于 ) 中根據(jù)資源的狀態(tài)選出合適的圖形來表示資源的不同動畫 , 如圖 815所示 。 Arena基本建模分析 ( 2)動態(tài)散點圖 ?本例中的兩個散點圖是通過動畫 ( Animate) 工具欄中的散點圖 ( Plot)按鈕 ( ) 創(chuàng)建的 。 它們將在仿真運行的過程中被自動繪制出來 , 并且在仿真結(jié)束圖像會消失 。 ?單擊散點圖 ( Plot) 按鈕 ( ) , 打開散點圖的對話框 , 如圖 816所示。 Arena基本建模分析 設(shè)置仿真運行條件 ?通過菜單 Run Setup, 可打開 “ Run Setup” 對話框 , 設(shè)置仿真運行的周期和重復(fù)仿真運行次數(shù) 。 Arena基本建模分析 ? 在該選項卡中 , 用戶可以定義項目標(biāo)題 、 分析員姓名 、 項目描述和選擇通過仿真運行要求輸出的各種性能參數(shù) 。 ? 該對話框的
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