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正文內(nèi)容

用scratch制作小游戲—小魚(yú)獵手-文庫(kù)吧

2025-07-21 09:40 本頁(yè)面


【正文】 永遠(yuǎn)運(yùn)行下去的循環(huán)。 命名為小貓 選擇黃色的“事件”組按鈕,尋找一個(gè)有小綠旗標(biāo)記的指令塊。把它拖到中間,放在腳本的最上面。 點(diǎn)擊小綠旗,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)小貓跟隨鼠標(biāo)在舞臺(tái)上四處移動(dòng)。 把“角色 1”的重命名為“小貓”。 把小貓大小設(shè)為 60。 點(diǎn)擊小綠旗,開(kāi)始玩游戲 點(diǎn)擊紅色按鈕,結(jié)束腳本運(yùn)行。 把小貓大小設(shè)為 60 思考:如何讓小貓每次從原位出發(fā)? 選擇藍(lán)色“運(yùn)動(dòng)”按鈕,拖動(dòng)“移到 x:0 y:0”指令塊到小綠旗下面 坐標(biāo)的用法 0 60 120 180 240 60 120 180 240 60 120 180 60 120 180 為了在舞臺(tái)上精確定位, Scratch使用一些叫作“坐標(biāo)”的數(shù)字。它們的使用方法和圖表中的坐標(biāo)一樣,水平方向用數(shù)字X表示,垂直方向用數(shù)字 Y表示。要確定舞臺(tái)上一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),只需要從舞臺(tái)中心橫向、縱向計(jì)算步數(shù)就可以了。在舞臺(tái)的右上區(qū)域,坐標(biāo)是正的,在舞臺(tái)的左下區(qū)域,坐標(biāo)是負(fù)的。舞臺(tái)上的每一個(gè)點(diǎn)都有唯一的坐標(biāo),借助坐標(biāo)你就可以把角色移動(dòng)到那個(gè)位置。 X Y 思考:如何不讓小貓立刻執(zhí)行指令? “控制”按鈕,讓小貓等待3秒后才開(kāi)始執(zhí)行指令。 三、音效 點(diǎn)擊左上方的“聲音”標(biāo)簽,再點(diǎn)擊左下方的喇叭圖標(biāo),從聲音庫(kù)中找到“ Bubbles” 的聲音。 回到“代碼”標(biāo)簽,選擇“聲音”組按鈕,為小貓角色增加右邊的腳本。請(qǐng)保留
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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