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chapter03--網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與web編程教案-文庫吧

2025-07-20 09:43 本頁面


【正文】 ?步驟 5: 調(diào)整對(duì)象位置。單擊“時(shí)間軸”面板下方的“編輯多個(gè)幀”按鈕,再單擊“修改繪圖紙標(biāo)記”按鈕,在彈出的菜單中選擇“繪制全部”命令。最后執(zhí)行“編輯”菜單下的“全選”命令,此時(shí)時(shí)間軸和場景效果。此時(shí)時(shí)間軸和場景效果如下圖所示。 ?步驟 6: 測試存盤 。 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例 ?例:變形文字 ?步驟 1: 新建一個(gè)文檔。在“屬性”面板中設(shè)置影片的大小為 500 400像素,背景色為白色。 ?步驟 2: 選中“工具欄”中的“文本工具”,在舞臺(tái)上單擊并輸入大寫字母“ A”,選中字母“ A”,在文本“屬性”面板中設(shè)置字體為“黑體”、字號(hào)“ 96”、“粗體”、顏色為“紅色”( FF0000)。 ?步驟 3: 在第 30幀處分別按 F6鍵建立關(guān)鍵幀,用“文本工具”將第 10幀的文字改為“ B”、顏色改為“綠色”( 00FF00),將第 20幀的文字改為“ C”、顏色改為“藍(lán)色”( 0000FF),將第 30幀的文字改為“ D”、顏色改為“黃色”( FFFF00)。 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例 ?步驟 4: 分別選擇各關(guān)鍵幀的文字,選擇菜單命令“修改 |分離”,將各關(guān)鍵幀上的文字打散。 ?步驟 5: 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。分別選擇第 20幀,將其“屬性”面板中的“補(bǔ)間”設(shè)為“形狀”。設(shè)置后時(shí)間軸如圖所示。 ?步驟 6: Ctrl+Enter快捷鍵預(yù)覽動(dòng)畫 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫方法與實(shí)例 ?兩種方式: ?1) 先創(chuàng)建好兩個(gè)幀的狀態(tài),然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建立動(dòng)作補(bǔ)間關(guān)系。 ?2) 先創(chuàng)建好起點(diǎn)關(guān)鍵幀,然后給此幀賦予動(dòng)作補(bǔ)間模式,再去創(chuàng)建終點(diǎn)關(guān)鍵幀,兩幀之間就建立了動(dòng)作補(bǔ)間關(guān)系。 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫方法與實(shí)例 ?動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板 ?“緩動(dòng)” 選項(xiàng) : 1到 100 :動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)速度從慢到快,朝運(yùn)動(dòng)結(jié)束的方向加速補(bǔ)間。 1到 100:動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的速度從快到慢,朝運(yùn)動(dòng)結(jié)束的方向減慢補(bǔ)間。 默認(rèn) :補(bǔ)間幀之間的變化速率是不變的 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫方法與實(shí)例 ?動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板 ?“旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng) : ?無 :禁止元件旋轉(zhuǎn) ?自動(dòng) :使元件在需要最小動(dòng)作的方向上旋轉(zhuǎn)對(duì)象一次 ?順時(shí)針或逆時(shí)針 +N:使元件在運(yùn)動(dòng)時(shí)順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)相應(yīng)的圈數(shù) 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫方法與實(shí)例 ? 例:跳動(dòng)的彈球,且落地時(shí)還有彈性的效果。 ?步驟 1: 新建一個(gè)文檔。在“屬性”面板中設(shè)置影片的寬為 300像素,高為 300像素,背景色為白色。 ?步驟 2: 繪制圖形。 ? 選擇菜單命令“文件” |“導(dǎo)入” |“導(dǎo)入到庫”,選擇彈球圖片后,將彈球?qū)氲綆臁? ? 在繪制時(shí),最好是選擇菜單命令“視圖” |“網(wǎng)格” |“顯示網(wǎng)格”,在舞臺(tái)上顯示網(wǎng)格。 ?步驟 3: 選擇菜單命令“插入” |“新建元件”,新建圖形元件名稱填為彈球并將庫中的彈球位圖拖動(dòng)到舞臺(tái)上。 ?步驟 4: 回到場景編輯界面,打開“庫”面板,將圖形元件“彈球”從庫中拖到舞臺(tái)上。 ?步驟 5: 創(chuàng)建動(dòng)畫。 注意 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫方法與實(shí)例 ?( 1)在第 20幀按 F6鍵插入關(guān)鍵幀,按向下的方向鍵將圖形放到場偏下的位置,模擬彈球著地的樣子。為了模擬彈球著地時(shí)被壓縮的樣子,應(yīng)該在隨后的幾幀里將圖形壓縮再恢復(fù)。在第 25幀處按 F6鍵插入關(guān)鍵幀,將圖形進(jìn)行壓縮,即上下端點(diǎn)距離縮短,左右距離拉長,但圖形的著地點(diǎn)不應(yīng)該變化,所以壓縮前必須記住最下端的位置。壓縮完后,將圖形下移到剛才記下的位置上。 ?( 2)單擊第 20幀,選擇菜單命令“編輯” |“時(shí)間軸” |“復(fù)制幀”,復(fù)制這一幀,再單擊第 30幀,選擇菜單命令“編輯” |“時(shí)間軸” |“粘貼幀”,把第 20幀的內(nèi)容粘貼過來。在這一幀上,彈球?qū)⒒謴?fù)原形,準(zhǔn)備跳起。 ?( 3)按照第( 2)步的方法,將第 1幀的內(nèi)容復(fù)制到第50幀。這一彈球?qū)⑼瓿梢粋€(gè)循環(huán)。 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫方法與實(shí)例 ?( 4)現(xiàn)在為每一幀的運(yùn)動(dòng)加上漸變。由于重力作用,圖形下落的時(shí)候加速,上升的時(shí)候減速,所以在第 1幀的屬性中將“補(bǔ)間”設(shè)置為“動(dòng)畫”,將“緩動(dòng)”值改為 60。如下圖: 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫方法與實(shí)例 ?( 5)在第 20幀至第 25幀之間右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。在第 25幀至第 30幀之間右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。在第 30幀的屬性中將“補(bǔ)間”設(shè)置為“動(dòng)畫”,將“緩動(dòng)”值改為 60。創(chuàng)建后的時(shí)間軸如下圖: ?步驟 5: 測試動(dòng)畫。按 Ctrl+Enter快捷鍵測試動(dòng)畫。 遮罩動(dòng)畫方法與實(shí)例 ? ? 1)遮罩及其作
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