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自學考試(05710)多媒體技術應用資料整理-文庫吧

2025-06-29 01:47 本頁面


【正文】 式,油墨的打印順序及網(wǎng)角都會顯著影響最終的輸出 )117.為了適應不同的應用,JPEG算法提供的操作方式有(順序編碼、累進編碼、分層編碼、無失真編碼 )118.以下屬于流媒體文件類型的有( RM 、SWF 、ASF )119.在音頻數(shù)字化處理技術中,一般要涉及對聲音的(采樣、量化、編碼、:壓縮) 120.多媒體計算機常用的圖像有(靜態(tài)圖像、照片、圖形)。 121. 在Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:( 直線、 橢圓、矩形 )122.不能精簡物體表面的命令有:(optimize 、multires、subdivide 、subst ):(4位 、8位 、16位):(選擇Insert菜單下的Layer命令 、按下圖層編輯區(qū)左下方的鈕) 125.以下屬于位圖圖像文件格式的有( BMP 、TIFF 、TGA 、GIF 、 ) 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些:(、 、 、 )?( 字串比較運算符 、 數(shù)值比較運算符)128.光存貯設備有( CDROM、CDR、CDRW ):(通過減少文件中的顏色數(shù)量可以減小GIF 圖像的大小、GIF 是用于壓縮具有單調(diào)顏色和清晰細節(jié)的圖像(如藝術線條、徽標或帶文字的插圖)的標準格式 )130.常用的數(shù)據(jù)壓縮方法 ( 統(tǒng)計編碼 、 預測編碼 、變換編碼 、混合編碼 、脈沖編碼)131.下列哪種軟件是與3dsmax相類似的三維軟件:(Maya 、xsi 、lightwave)132.下列屬于合成貼圖類型的有:(mix 、posite )133.音頻卡具用的功能有(播放音頻、錄制聲音、音頻采集)134. 在多媒體計算機中,常用的圖像輸入設備是( 數(shù)碼照相機、:彩色掃描儀、視頻信號數(shù)字化儀、usb視頻頭)135. 在Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:( 直線、 橢圓、 矩形 ) 的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示:( 幀、 對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)、 目標路徑、 電影剪輯的實例名 )137.在聲音控制器的自動記錄下拉表單中,哪些選項可以實時記錄音頻調(diào)節(jié)?( Latch、 Touch、 Write )“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)過程中:(1.只能出現(xiàn)一個鼠標“指向”(over)的動作效果 2.可以將一個“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)的層狀態(tài)粘貼到另一個“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)中3. 在“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)中可以加入動畫效果)?(按鈕的屬性有UP; 、 按鈕的屬性有UP和OVER; 、 按鈕的屬性有DOWN; 、 按鈕的屬性有HIT.)140.下列那些格式存許的文件,可以作為Title中的LOGO插入( AI File、 MOV、 ICO ABC )141. 在New Brushes(新畫筆)對話框中可以設定畫筆的:(Diameter(直徑) 、 Hardness(硬度) 、 Spacing(間距) ),哪幾種格式的矢量圖能被Flash直接引用?(*.ai 、 *.eps )?(路徑繪制工具 、 縮放工具)144.下面哪個編輯器可以改變幾何體的光滑組:(mesh smooth 、editMesh ) 145. 在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是(等于12fps、 小于12fps )146.聲音的三要素包括(音調(diào) 、音色 、 音強 )147.以下操作不是顯示關聯(lián)菜單的操作:(單擊圖象 、按住Alt鍵的同時單擊圖象 、將鼠標放在工具箱的工具上、 ALT+F鍵) Photoshop中,關于“圖像調(diào)整去色”命令的使用,下列描述哪些是正確的? ( 1.使用此命令可以在不轉(zhuǎn)換色彩模式的前提下,將彩色圖象變成灰階圖象,并保留原來像素的亮度不變 2.如果當前圖象是一個多圖層的圖象,此命令只對當前選中的圖層有效 3.此命令只對像素圖層有效,對文字圖層無效,對使用圖層樣式產(chǎn)生的顏色也無效)填空: MX中的Actions面板可分為(標準模式)和(專家模式)兩種。在3DS MAX6中,透視參數(shù)中,蓋頂段數(shù)的參數(shù)是(Cap Segments),重構后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)完全相同叫(無損壓縮)。,交互響應類型共有(11)種5.在多媒體系統(tǒng)中,常見的音頻文件主要有兩種格式,分別是:(WAV格式)和(MIDI格式)6.BMP文件的壓縮格式采用的編碼形式是(行程長度編碼)7.定義和產(chǎn)生音樂的MIDI消息和數(shù)據(jù)存放在MIDI文件中。8.構成AVI文件的主要參數(shù)包括視像參數(shù)、伴音參數(shù)和壓縮參數(shù)。9.在Photoshop中可以利用 魔棒工具選取圖像中顏色相似的區(qū)域。(綜合)(就緒狀態(tài)、執(zhí)行狀態(tài)、阻塞狀態(tài)),媒體的含義有兩種(存貯信息的實體)和(表現(xiàn)信息的載體) MAX6中,Decree的旋轉(zhuǎn)角度的范圍為((0360)度 )(先進先出)(有損失編碼)和(無損失編碼)16.通俗地說,操作系統(tǒng)相當于計算機系統(tǒng)的“管家”17.進程通信包括:消息緩沖通信、(信箱通信、管道通信)18.棧的主要特點是數(shù)據(jù)元素(后進先出)19. Authorware中,定向圖標的功能主要是(實現(xiàn)圖標之間跳轉(zhuǎn))20. 計算機圖像分為兩大類,包括(矢量圖)圖像和(位圖)圖像多媒體的主要特征有:多樣性,( 交互性、集成性和實時性)數(shù)據(jù)在計算機中的存儲方式稱為數(shù)據(jù)的(物理結(jié)構):(空間方法)、(變換方法)和(混合方法)。24. Flash有三種鉛筆模式,包括直線模式、平滑模式和徒手模式。25. 顯示圖標是Authorware中最基礎、最重要、使用最頻繁的設計圖標。(象素點)f=,b=16bit,s=2,則每秒鐘的數(shù)據(jù)量為(176400B)利用Visual Basic進行多媒體開發(fā)主要有兩種方法(多媒體控件、Windows API函數(shù))29.流媒體的傳輸方式有單播、組播、(點播)和(廣播)四種30. CMYK模式中C、M、Y、K分別指(青)、(紅)、(黃)、(黑)四種顏色。 31. Flash MX中的基本繪圖工具包括(直線工具)、(鋼筆工具)、(鉛筆工具)、(橢圓工具)和(矩形工具)。操作系統(tǒng)的管理功能包括:進程管理、(存儲管理、設備管理、文件管理)順序存儲把邏輯上的相鄰的數(shù)據(jù)元素存儲的物理位置也是(相鄰的)34. Authorware中的組圖標是一個程序圖標的集合,可以包含所有的設計圖標。35. 圖像存儲時由兩部分組成,即圖像的說明部分和圖像數(shù)據(jù)部分。36.圖層蒙版主要用于控制圖層中各個區(qū)域的(顯示程度)37.當在批處理系統(tǒng)中加上了多道程序設計技術時,稱為(多道批處理操作系統(tǒng))38.視頻可分為(模擬視頻)和(數(shù)字視頻)39.MPEG標準有三個組成部分,MPEG視頻、MPEG音頻、視頻與音頻的同步。40. Photoshop的文檔背景區(qū)域有3個選項,可以選擇白色、背景色、透明色。41.字符設備與主機交換信息有兩種基本方式,即(聯(lián)機方式)和(脫機方式)42. Flash中的文字類型有三種,包括靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。43.棧:是限定在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。44..電視制式:電視信號的標準稱為電視制式。45. Flash中的幀類型有空白幀、普通幀、關鍵幀、終止幀四種。46.音頻數(shù)據(jù)的采樣頻率f采樣與聲音還原頻率f還原的關系是(f采樣=2f還原)47.基于動畫描述模型開發(fā)的動畫描述語言主要有(記號語言、通用語言、圖形語言)48..軟件需求分析的研究對象是(用戶對軟件項目的要求)49.. Authorware中,要選中多個圖標,要首先按住的鍵是(Shif)。50..蒙版(用來保護特定區(qū)域,使該區(qū)域不受任何編輯操作的影響,而只對被保護區(qū)域以外的地方進行操作)51.作業(yè)(就是用戶讓計算機做的一件事,類似日常工作中的“任務”,這件事可大可小,可多可少)53.GIF文件格式可以在一個文件中存放多幅彩色圖形/圖像,以幻燈片和動畫形式演示54.在計算機內(nèi)存儲數(shù)據(jù)的方法有多種,最常用的方法就是(順序存儲)55. 聲音媒體的種類主要有波形聲音、話音、音樂、真實感聲音。56.結(jié)構文件又稱(記錄式文件)57.多媒體的內(nèi)容可歸納為3個字,分別是(聲、圖、文)58.多媒體技術的主要特點是(集成性)、(協(xié)同性)、(交互性)、(實時性)59.流媒體:指在Internet/Intranet中使用流式傳輸技術的連續(xù)時基媒體。60.批處理操作系統(tǒng):也稱批量系統(tǒng)或作業(yè)流處理系統(tǒng)。是指用戶作業(yè)的成批輸入并處理,即系統(tǒng)將作業(yè)一批一批地輸入系統(tǒng)并暫存在外存中,組成一個后備作業(yè)隊列,每次按一定的調(diào)試原則從后備作業(yè)中挑選一個或多個裝入主機處理,作業(yè)完成后退出主機,作業(yè)的裝入和退出均由系統(tǒng)自動實現(xiàn)。,這是設計原則中的(用戶原則)Photoshop中不能改名的通道是(原色通道)和(主通道)運動的圖像稱為(視頻)聲音是振動的(波)65.構成AVI文件的主要參數(shù)包括視像參數(shù)、伴音參數(shù)和壓縮參數(shù)。66.線程(是由進程進一步派生出來的一組代碼的執(zhí)行過程)67.數(shù)據(jù)結(jié)構(相互之間存在著一種或多種關系的數(shù)據(jù)元素的集合)68.排序(是計算機程序設計中的一種重要操作,即把一批任意序列的數(shù)據(jù)元素,重新排列)69.查找:是數(shù)據(jù)處理中最常見的一種運算,就是在同一類型的數(shù)據(jù)元素所構成的集合中尋找滿足某種條件的數(shù)據(jù)元素。70..掃描頻率:指一個畫面在一秒鐘內(nèi)被刷新的次數(shù)。71. 在Photoshop中如果要選取的圖形區(qū)域不規(guī)則,可以利用 套索工具。.72.線性表(是n(n≥0)個性質(zhì)相同的數(shù)據(jù)元素所構成的有限序列)73..動畫制作(是用計算機生成一系列可供實時演播的連續(xù)畫面的技術)74.在計算機領域媒體有兩種含義存儲信息的實體和表現(xiàn)信息的載體。75.Linux的內(nèi)核與核外程序的編寫語言是(C語言)76. Flash有兩類動畫,即漸變動畫和逐幀動畫。.77.濾鏡:Photoshop中的濾鏡是一種用來對圖像處理后可以產(chǎn)生特定效果的工具,也稱其為濾波器。78.用戶接口:通常用戶在使用計算機時看到的是操作系統(tǒng)的用戶界面,也稱為用戶接口。79.在Premiere ,假設時間線軌道的總長度為20秒,通過Lift方式提出一段長為5秒的片段,那么總長度為(20)秒80.隊列:是限定在表一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。81.路徑:為了正確引用Flash中的各個不同的對象,對對象進行定位。82.虛擬現(xiàn)實的關鍵技術主要有(動態(tài)環(huán)境建模技術)、(實時三維圖形生成技術)、(立體顯示和傳感器技術)83..AVI文件格:是Video for Windows所使用的文件格式,它采用了Intel公司的Indeo視頻有損壓縮技術把視、音頻信號混合交錯地存放在一個文件中,較好地解決了音頻信息與視頻信息的同步問題。84..進程:是一個具有一定獨立功能的程序關于某個數(shù)據(jù)集合的一次運行活動,是操作系統(tǒng)進行資源分配的單位。85. Flash的鋼筆工具類似與Photoshop中的路徑工具,用于精確繪制曲線。86.直接訪問控制方式又稱(DMA控制方式)87.UNIX是(交互式分時多用戶、多任務系統(tǒng))88. Flash的漸變動畫有兩種形式,即動作動畫和形狀動畫。89.WIMP是指(Windows)、(Icon)、( Menu)、(Pointing devices)90.圖層(是Photoshop處理復雜圖像的一種獨特的技術??梢詫D層理解為透明膠片,在每一張透明膠片上繪制一幅圖像的一部分,然后將多張膠片疊放在一起,形成整幅圖像)91.MPEG文件格式(是最新的數(shù)字視頻標準文件,也稱為系統(tǒng)文件或隔行數(shù)據(jù)流)。簡答題:1.電子出版物的創(chuàng)作流程:電子出版物的創(chuàng)作流程為:應用目標分析,腳本編寫,設計框架,各種媒體數(shù)據(jù)準備,制作合成,測試2.中間畫面的生成技術有哪些?(1)關鍵幀方法(2)算法生成(3)基于物理的生成3. 多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構從下到上依次是什么?多媒體外圍設備、多媒體計算機硬件系統(tǒng)、多媒體核心系統(tǒng)軟件、媒體制作平臺與工具、創(chuàng)作編輯軟件、應用系統(tǒng)運行平臺。4.計算機動畫的主要應用領域有哪些?(1)影視制作(2)廣告制作(3)教育領域中的輔助教學(4)科研領域(5)工業(yè)領域(6)視覺模擬(7)娛樂行業(yè)5.數(shù)字化視頻的優(yōu)點是什么?(1)適合于網(wǎng)絡應用(2)再現(xiàn)性好(3)便于計算機編輯處理?數(shù)據(jù)量要比波形音樂少得多;可以在多媒體應用中與其它的波形聲音配合使用,形成拌樂的效果,而兩個波形音樂一般是不能同時使用的;在音序器的幫助下,用戶可以自由的改變MIDI音樂的音調(diào)、音色等屬性獲得自己想要的效果,而波形文件很難做到這一點。7.多媒體材料加工軟件有哪幾種?各有哪些代表性軟件?聲音處理軟件,代表:Wave Edit 、Wave Studio、CakeWalk(2)圖像處理軟件,代表:CorelDraw(3)動畫制作軟件,代表:Animator Pro、Flash等(4)視頻編輯軟件,代表:Premiere8.圖層的特性有哪些?特點是什么?(1)相對獨立性:即對圖像的某一圖層進行各種編輯處理時,不影響其他圖層(2)性質(zhì)相同:一個圖像文件的所有圖層都有相同的分辨率、通道數(shù)、圖像模式,但各個圖層可有各自的混合模式和不透明度。(3)圖層的存儲:如果圖像有多個圖層,需采用*.PSD格式存儲,并且,隨著圖層數(shù)量的增加,存儲文件越來越大。9.多媒體開發(fā)中典型的硬件設備有哪些?光存儲設備、音頻卡、視頻卡、觸摸屏、掃描儀、數(shù)碼相機和數(shù)碼攝相機、調(diào)制
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