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mmorpg數(shù)值策劃的設(shè)計架構(gòu)-文庫吧

2025-06-14 18:44 本頁面


【正文】 1.核心數(shù)值確定在我們設(shè)計游戲各種核心公式之前,首先必須制定人物的各種數(shù)值項目。這部分范圍很廣,從各種屬性到攻擊力、命中率,第一第二屬性等等都屬于人物數(shù)值部分。筆者一般采用“關(guān)系樹”的方式來整合。使用這一結(jié)構(gòu)首先要找到樹的根,也就是所有數(shù)值共同參考與依據(jù)的項目。接下來,由樹根衍生出幾個重要的節(jié)點,再由這些節(jié)點衍生更多的枝節(jié)。讓我們先以MMORPG為例,顯然以人物等級作為關(guān)系樹的根是最適當(dāng)不過的。因為在游戲里,等級的意義基本上代表一個人能力強弱的評判。由等級衍生出來的第二層節(jié)點,就是人物的基本屬性,筆者一般設(shè)定的基本屬性包括力量、智力、敏捷、體質(zhì)、幸運等等?;A(chǔ)屬性將根據(jù)各自不同的游戲有著不同的定義方法。 在筆者設(shè)計的游戲中,只選擇五種作為第二層節(jié)點,以避免分枝過于龐大。其中幸運為特殊的隱藏屬性,而其他的四種基本屬性分別是力量、體質(zhì)、敏捷、智力,并以此來區(qū)別物理攻擊與魔法攻擊。節(jié)點選出來之后,只要把剩下來的數(shù)值項目依照相應(yīng)的屬性相關(guān)掛在節(jié)點下面,并進行相應(yīng)的對照,這株互相糾結(jié)的關(guān)系樹就完成了。數(shù)值基礎(chǔ)屬性及項目將可以為以下細(xì)分項第一屬性項:力量,敏捷,體力,智力,幸運等第二屬性項:基本屬性所對應(yīng)的附屬屬性力量——最小攻擊力,最大攻擊力,負(fù)重,附加攻擊力等敏捷——命中率,躲閃率(魔法躲閃與命中)等體力——當(dāng)前生命值/最大生命值/物理防御等智力——當(dāng)前法力值/最大法力值/魔法防御等第三屬性項:各種不同的對應(yīng)系技能攻擊及防御系數(shù)等等在設(shè)計完第二屬性之后,則應(yīng)該就可能出現(xiàn)的數(shù)值項目進行細(xì)化和整理并進行列表,以方便以后進行函數(shù)圖對比,推薦使用EXCEL。表格012.基礎(chǔ)公式設(shè)定這株關(guān)系樹是所有核心公式的藍圖,這使得接下來的最復(fù)雜工作變得更為清楚。然后是各種公式的擬定與試算。公式為基礎(chǔ)的宏觀控制條件,須謹(jǐn)慎思考制定,并與團隊同事緊密討論方能定案將人物各種數(shù)值定義清楚之后,接下來就是各種公式的計算了。所謂的公式的意義就是正式定義不同屬性項目之間的關(guān)系,所以在設(shè)定公式之前,需先作一次各種成長曲線的函數(shù)整理,例如某種成長曲線是大器晚成型的,那就對應(yīng)二次函數(shù)或三次函數(shù)的正區(qū)間……有了這些整理過后的工具,接下來的工作就是把一條公式所需的各個函數(shù)加進來
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