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基于vb技術(shù)開發(fā)的超市進(jìn)銷存管理系統(tǒng)畢業(yè)論文-文庫吧

2025-06-12 18:50 本頁面


【正文】 、方法………………………………61. 4 ………………………………………………14第二章:系統(tǒng)的分析2.1 系統(tǒng)開發(fā)的目標(biāo)和思想………………………………………………152.2 系統(tǒng)的可行性分析……………………………………………………16第三章:程序設(shè)計與實現(xiàn)3.1 系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)設(shè)計圖與模塊介紹…………………………………163.2 系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫設(shè)計……………………………………………………17第四章: 開發(fā)基本界面設(shè)計與代碼解析 4. 1 開發(fā)基本界面組件………………………………………………………184. 2信息輸入界面加操作類的設(shè)計思想……………………………………184. 3公共模塊的設(shè)計…………………………………………………………204. 4用戶登入模塊的設(shè)計……………………………………………………204. 5系統(tǒng)主界面的設(shè)計………………………………………………………224. 6 添加主界面模塊…………………………………………………………234. 7 用戶管理模塊……………………………………………………………254. 8經(jīng)營分析模塊……………………………………………………………26第五章:測試分析 強制變量聲明……………………………………………………………28 常見錯誤的避免…………………………………………………………29結(jié)束語………………………………………………………………………………30致謝…………………………………………………………………………………30參考文獻(xiàn)……………………………………………………………………………30第一章 引言:超市進(jìn)銷存管理系統(tǒng)用計算機管理超市庫存進(jìn)出管理的一種計算機應(yīng)用技術(shù)的創(chuàng)新,在計算機還未普及之前庫存管理都是由工作人員手工書寫的方式來操作的?,F(xiàn)在一般的超市都采用計算機智能化管理,采用計算機作為工具的實用的計算機超市庫存管理程序來幫助管理員進(jìn)行更有效的超市庫存管理工作。超市進(jìn)銷存管理系統(tǒng)是典型的信息管理系統(tǒng)(MIS),其開發(fā)主要包括后臺數(shù)據(jù)庫的建立和維護(hù)以及前端應(yīng)用程序的開發(fā)兩個方面。對于前者要求建立起數(shù)據(jù)一致性和完整性強、數(shù)據(jù)安全性好的庫。而對于后者則要求應(yīng)用程序功能完備,易使用等特點。: 本系統(tǒng)采用visual basic與Access作為數(shù)據(jù)庫的方式編寫,主要服務(wù)于超市庫存管理人員的日常工作。主要由以下幾大功能模塊構(gòu)成:商品類型管理:添加商品類型,修改商品類型,刪除商品類型商品管理:添加商品信息,修改商品信息,刪除商品信息進(jìn)貨管理:添加進(jìn)貨管理,修改進(jìn)貨管理,刪除進(jìn)貨管理銷售管理: 添加銷售管理,修改銷售管理,刪除銷售管理報損管理: 添加報損管理,修改報損管理,刪除報損管理:Visual Basic 6。0是Micrsoft公司出品的開發(fā)工具,Visual Basic是一種可視化的,面向?qū)ο蟮腤indows開發(fā)語言,它具有易用,通用和開發(fā)效率高的特點。隨著微軟對它不斷地改進(jìn)以及計算機本身性能的提高,使得Visual Basic越來越適合一般的應(yīng)用程序開發(fā)。正如Bill Gate所說,世界上絕大多數(shù)的Windows應(yīng)用程序是用Visual Basic編寫的。在眾多的開發(fā)工具中,我們?yōu)槭裁匆x擇Visual Basic6。0呢?因為VB具有眾多其它開發(fā)工具所沒有的優(yōu)點!具體介紹如下:u 開發(fā)的高效u 語言的高效u 編譯的高效u 執(zhí)行的高效u 維護(hù)的高效基于以上理由,我選擇了VB6。0做為我的開發(fā)工具!主要的控件及其基本屬性,事件簡介:u 命令按鈕類的控件:1) Caption屬性:用來顯示在控件上的標(biāo)題。2) Enable屬性:控制控件的激活狀態(tài)灰色或可用。3) Appearance屬性:值為1時,則以3D效果顯示該控件,0則不然。4) Backcolor屬性:用來改變在按鈕上顯示圖像的背景色。5) Cancel屬性:該屬性決定按鈕是否為一個”取消”按鈕。6) Default屬性:決定哪一個命令按鈕控件是窗體的缺省命令按鈕。7) Font屬性:控制各種文字字體類型。8) Left,top,height,width屬性:設(shè)定控件的位置與大小。9) Style,picture屬性:決定按鈕的顯示方式是否為圖像形式出現(xiàn)。10) Visible屬性:確定控件運行時是否為可見。11) Index屬性:當(dāng)控件為一控件數(shù)組時,此屬性值為該控件在數(shù)組的下標(biāo)值。12) DownPicture屬性:設(shè)置/返回一個對圖片的引用,該圖片在按鈕被單擊處于壓下狀態(tài)時顯示。13) DisabledPicture屬性:設(shè)置/返回一個對圖片的引用,該圖片在控件無效時顯示在控件中。14) MaskColor屬性:設(shè)置/返回一個在按鈕的圖片中作為“掩碼“的的顏色15) Picture屬性:設(shè)置返回mandButton控件中要顯示的圖片。u 命令按鈕類的事件:1) 單擊事件――Click事件(1) 觸發(fā)與適用此事件是在一個命令按鈕對象上按下然后釋放一個鼠標(biāo)按鈕時發(fā)生。命令按鈕的Click事件僅對當(dāng)單擊鼠標(biāo)時發(fā)生。(2) 事件處理過程按鈕單擊事件的處理過程為: Private Sub objectClick(Index As Integer)其中Object為引發(fā)該事件的對象名稱。如果是命令按鈕的控件是數(shù)組,則需要使用Index參數(shù)標(biāo)識該控件。2) 獲得焦點――GotFocus事件(1) 觸發(fā)與適用 當(dāng)命令按鈕獲得焦點產(chǎn)生該事件,獲得焦點可以通過諸如Tab切換或單擊對象之類的用戶動作,或在代碼中用SetFocus方法改變焦點來實現(xiàn)。(2) 事件處理過程命令按鈕GotFoucs事件處理過程為:Private Sub ObjectGotFocus(Index As Integer)3) LostFocus事件:當(dāng)一個對象失去焦點時發(fā)生4) KeyDown事件:當(dāng)命令按鈕具有焦點時按下一個鍵時發(fā)生5) KeyUp事件:當(dāng)命令按鈕具有焦點時釋放一個鍵時發(fā)生。6) KeyPress事件:當(dāng)用戶按下或松開一個ANSI鍵時發(fā)生。7) MouseDown事件:當(dāng)在命令按鈕上按下鼠標(biāo)按鈕時發(fā)生。8) MouseMove事件:當(dāng)命令按鈕上移動鼠標(biāo)時發(fā)生。9) MouseUp事件:當(dāng)在命令按鈕上釋放鼠標(biāo)按鈕時發(fā)生。u 標(biāo)簽框類的控件類的控件:1) Caption屬性:在應(yīng)用程序界面上加入說明。2) Autosize屬性:決定控件是否自動改變大小以顯示其全部內(nèi)容。3) Backstyle屬性:用以指示標(biāo)簽是否透明。4) Bordstyle屬性:用以設(shè)定控件是否有邊框。u 文本框類的控件:1) Text屬性:通過像text屬性賦值的方法來改變該屬性的值。2) Maxlength屬性:該屬性設(shè)定在文本框控件中能夠輸入的最大字符數(shù)。3) Multline屬性:該屬性設(shè)定text字符串中是否接受換行符。4) Scrollbars屬性:該屬性決定是否為文本框加滾動條。5) Passwordchar屬性:該屬性設(shè)定輸入文本的特殊顯示字符,在設(shè)計密碼程序時非常有用。6) Change事件屬性:文本框的內(nèi)容發(fā)生改變時,相應(yīng)的控件之間發(fā)生相應(yīng)的改變,具有即時性。7) Keypress:事件由用戶在文本框控件中按任意鍵觸發(fā)。8) Alignment屬性:設(shè)定控件中的文本對其方式9) Appearance屬性:設(shè)定一個對象在運行時是否可以3D效果顯示。10) BackColor屬性:設(shè)置返回背景色11) BorderStyle屬性:設(shè)置對象的邊框樣式12) DataField屬性:設(shè)定數(shù)據(jù)使用者將被綁定到的字段名13) DataFormat屬性:設(shè)定DataFormat對象,用于數(shù)據(jù)綁定14) DataMember屬性:從數(shù)據(jù)供應(yīng)程序提供的幾個數(shù)據(jù)成員中返回/設(shè)定一個特定的數(shù)據(jù)成員15) DataSource屬性:設(shè)定控件綁定的一個數(shù)據(jù)源16) DragIcon屬性:設(shè)定圖標(biāo),它將在拖放操作中作為指針顯示17) DragMode模式:設(shè)定一個值,確定在拖放操作中所用方式18) Enabled屬性:設(shè)置/返回運行時TextBox是否相應(yīng)用戶事件19) Font屬性:設(shè)置/返回字體屬性20) ForeColor屬性:設(shè)置/返回文本的前景色21) Height屬性:設(shè)置/返回TextBox的高度22) IMEMode屬性:設(shè)置/返回數(shù)值用來確定輸入方法編輯器的狀態(tài)23) Index屬性:設(shè)置/返回唯一的標(biāo)識控件數(shù)組中該控件的編號24) Left屬性:設(shè)置/返回TextBox控件的水平位置25) Locked屬性:設(shè)置/返回TextBox中文本是否可編輯26) LinkItem屬性:設(shè)置/返回DDE與另一個應(yīng)用程序會話時,傳給接受端的數(shù)據(jù)27) MaxLength屬性:設(shè)置/返回一個值,指定在TextBox控件中能夠輸入的字符最大值28) MouseIcon屬性:設(shè)置/返回自定義鼠標(biāo)的圖標(biāo)29) Top屬性:設(shè)置/返回TextBox控件的垂直位置30) Tag屬性:存儲過程所需的附加數(shù)據(jù)u 文本框類的事件:1) Change事件:當(dāng)改變文本框內(nèi)容時發(fā)生2) Click事件:鼠標(biāo)單擊控件時發(fā)生3) DblClick事件:用鼠標(biāo)左鍵雙擊控件時發(fā)生4) DragDrop事件:在一個完整的拖放動作完成或使用Drag方法,并將其Action參數(shù)設(shè)置為2時發(fā)生5) DragOver事件:在拖放操作正在進(jìn)行時發(fā)生6) GotFocus事件:當(dāng)一個命令按鈕獲得焦點時發(fā)生7) LinkClose事件:當(dāng)一個DDE對話結(jié)束時發(fā)生8) LinkError事件:當(dāng)一個DDE對話框過程中出現(xiàn)錯誤時,該事件發(fā)生9) Key
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