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玩具叮當(dāng)貓?jiān)O(shè)計(jì)用proe軟件進(jìn)行玩具造型設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-文庫(kù)吧

2025-06-08 15:08 本頁(yè)面


【正文】 子玩了好久也不會(huì)感覺厭煩。這樣的好玩具,是孩子快樂的源泉,寓樂于學(xué),可以培養(yǎng)孩子對(duì)某一方面的興趣。他們會(huì)反復(fù)地玩,由于好奇心總是會(huì)嘗試不同的玩法,有時(shí)候還會(huì)運(yùn)用想象力對(duì)玩具“動(dòng)手動(dòng)腳”,就算玩具出了一點(diǎn)小問題,可能自己便能解決。一個(gè)好的玩具,孩子會(huì)從主動(dòng)操作中學(xué)習(xí),如果孩子能從玩耍中獲得成功的經(jīng)驗(yàn),他們便會(huì)得到一種成就感,這有助于他們從小培養(yǎng)具有勇于追求挑戰(zhàn)的精神。 制作精良 好的玩具要使用好的材質(zhì)制作,并且制作精良,不應(yīng)該容易被玩壞。如果一個(gè)玩具很快地就被玩壞了,那么孩子會(huì)相當(dāng)失望的。玩具制作精良可以保證玩具具有高的質(zhì)量,其使用壽命比較長(zhǎng)。 針對(duì)性強(qiáng)的人性化設(shè)計(jì)一個(gè)好的玩具產(chǎn)品應(yīng)該具有基于用途的人性化設(shè)計(jì)。針對(duì)不同年齡及能力的兒童,父母應(yīng)該根據(jù)玩具上使用年齡的標(biāo)識(shí)來購(gòu)買。總之,一個(gè)好的玩具就是人們喜歡的玩具。 玩具的市場(chǎng)前景隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們生活水平逐步提高,越來越多的家長(zhǎng)開始注重孩子的早期教育,對(duì)孩子的早期教育投資呈現(xiàn)大幅增長(zhǎng)趨勢(shì)。據(jù)預(yù)測(cè),中國(guó)兒童智力玩具市場(chǎng)每年將會(huì)有150億的容量。宏基作為老牌的兒童智力玩具開發(fā)生產(chǎn)商,一直致力于兒童玩具的創(chuàng)新,在歐美市場(chǎng)獨(dú)樹一幟。宏基愿意把國(guó)外先進(jìn)的兒童教育理念,更豐富的兒童玩具帶給中國(guó)的兒童。在許多做家長(zhǎng)的看來,天真可愛的孩子延續(xù)著自身的夢(mèng)想與未來,理應(yīng)擁有無憂無慮的童年。因此圍繞他們,做父母的往往喜歡一擲千金,哪怕自己再怎么節(jié)衣縮食、受苦受累都要充分滿足孩子們?cè)谖镔|(zhì)和精神層面上的需求??梢哉f,孩子對(duì)家庭可支配收入的影響越來越大,面向兒童的市場(chǎng)營(yíng)銷已成為一項(xiàng)蒸蒸日上的事業(yè)。但奇怪的是,國(guó)內(nèi)眾多企業(yè)往往忽略這一行業(yè)迅速成長(zhǎng)的發(fā)展態(tài)勢(shì)帶來的豐厚利潤(rùn),潛意識(shí)中缺乏深層次戰(zhàn)略定位和戰(zhàn)略實(shí)施也可能在他們看來,兒童營(yíng)銷的主體雖然是孩子,但其真正享有支配能力的卻是背后的家長(zhǎng),而后者的理性和挑剔,注定市場(chǎng)的起效階段較長(zhǎng)。于是,耐心在這個(gè)時(shí)刻似乎成了浪費(fèi)和多余,即使企業(yè)產(chǎn)品出來,更多的也是先考慮眼前,滿足于短平快似的賺錢,而很少顧及以后的細(xì)水長(zhǎng)流兒童品牌是需要執(zhí)著追求的和永續(xù)經(jīng)營(yíng)的,某種程度上講就像海水一樣,在夢(mèng)里總是充滿誘惑和神秘,但又深不可測(cè)。我們常常感嘆海水的博大寬闊、平靜無垠,但就像品牌經(jīng)過精心打造和積累也擁有了海水般的不凡和氣勢(shì),但反過來海水在溫柔的同時(shí)也會(huì)咆哮,在平靜的同時(shí)也會(huì)怒吼,市場(chǎng)并不以我們的主觀意志而轉(zhuǎn)移。一旦哪個(gè)環(huán)節(jié)遭受特定的變故或者在品牌經(jīng)營(yíng)中理念出現(xiàn)偏移,反過來,不得了,結(jié)果是會(huì)灼傷激情,刺激靈魂,雖不至于象印尼爆發(fā)的海嘯般狂猛,但后遺癥也夠大的了。兒童玩具是極具有前景的,這不但是基于全國(guó)13億人口中少年兒童所擁有的龐大數(shù)字比例,而且在于我們所服務(wù)的對(duì)象將牽動(dòng)著家庭經(jīng)濟(jì)極高的敏感度和關(guān)注度?!皟A向性消費(fèi)”、“貴族性消費(fèi)”,應(yīng)該讓位于“挑剔性消費(fèi)”、“互動(dòng)性消費(fèi)”,我認(rèn)為,兒童玩具相較于其它模式和方法而言,充滿著感性、生動(dòng)、靈活、多樣的色彩,只要引發(fā)孩子的好奇和關(guān)注,通過別致富有情趣的禮品借助多種形式的主題包裝,就能打動(dòng)孩子的心靈,體現(xiàn)一份社會(huì)的責(zé)任。 第二章 玩具叮當(dāng)貓?jiān)O(shè)計(jì) 實(shí)例分析本次設(shè)計(jì)要完成的玩具模型為可愛的叮當(dāng)貓,如圖21所示中給出了該叮當(dāng)貓可愛的模型參考效果。圖21 玩具叮當(dāng)貓?jiān)谠搶?shí)例中,設(shè)計(jì)重點(diǎn)和難點(diǎn)在于創(chuàng)建所需要的曲線,以及由這些曲線創(chuàng)建所需的曲面。通過本實(shí)例可以學(xué)習(xí)到曲面旋轉(zhuǎn)、曲面偏移、萬能曲面、可變剖面掃描曲面、曲面與曲線的修建,以及圓角與實(shí)體化等實(shí)用知識(shí)。完成叮當(dāng)貓的形體后,可以根據(jù)需要對(duì)其進(jìn)行著色處理,還可對(duì)其進(jìn)行渲染操作,從而獲得更為逼真的玩具模型效果。通過對(duì)模型的分析,為了描述方便,故將玩具叮當(dāng)貓看做是由上半部分和下半部分組成的。玩具叮當(dāng)貓?jiān)O(shè)計(jì)流程可以概括如下。1)設(shè)計(jì)玩具叮當(dāng)貓的下半部分。2)設(shè)計(jì)玩具叮當(dāng)貓的上半部分。3)對(duì)玩具叮當(dāng)貓進(jìn)行著色渲染處理。 玩具叮當(dāng)貓的下半部分設(shè)計(jì) 新建一個(gè)零件文件1)在工具欄中單擊(創(chuàng)建新對(duì)象)按鈕,或者從菜單欄中選擇【文件】→【新建】命令,打開“新建”對(duì)話框。2)在“類型”選項(xiàng)組中選擇“實(shí)體”單選按鈕;在“名稱”文本框中輸入文本為“prt0001”,取消選擇“使用缺省模板”復(fù)選框,然后按鈕。3)在彈出的“新文件選項(xiàng)”對(duì)話框中,選擇mmms_part_solid模板,單擊【確定】按鈕,進(jìn)入零件設(shè)計(jì)模式。 草繪11)選擇FRONT基準(zhǔn)平面作為草繪平面,單擊 (草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。2)單擊鼠標(biāo)中鍵,接受默認(rèn)的草繪方向設(shè)置,進(jìn)入草繪模式。3)繪制如圖22所示的圖形,單擊 (完成)圖22 草繪曲線4)此時(shí),可以在上工具箱中單擊(保存的視圖列表)按鈕并從其下拉列表中選擇“缺省方向”,或者直接在鍵盤上按組合鍵【Ctrl+D】,使零件以默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)方向視覺顯示。 草繪21)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。2)選擇RIGHT基準(zhǔn)平面作為草繪平面,以TOP基準(zhǔn)平面作為草繪平面參照,方向?yàn)椤绊敗保瑔螕簟静堇L】按鈕或單擊鼠標(biāo)中鍵,進(jìn)入草繪模式。3)繪制如圖23所示的圖形,單擊(完成)按鈕。圖23 草繪曲線此時(shí),鍵盤中的組合鍵【Ctrl+D】,使零件以默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)方向視角顯示,完成的曲線如圖24所示。 圖24 以默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)方向視角顯示 草繪31)選擇要作為繪圖平面的TOP基準(zhǔn)平面,接著在右工具箱中單擊(草繪)按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。2)接受RIGHT基準(zhǔn)平面作為“右”方向參照,單擊【草繪】按鈕或單擊鼠標(biāo)中鍵,進(jìn)入草繪環(huán)境。3)繪制如圖25所示的草圖,單擊(完成)按鈕,完成草繪并退出草繪模式。圖25 草繪3 草繪4 1)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。 2)單擊(基準(zhǔn)平面工具),打開“基準(zhǔn)平面”對(duì)話框。選擇如圖26所示的曲線頂點(diǎn),接著按住【Ctrl】鍵的同時(shí)選擇TOP基準(zhǔn)平面,注意參照約束,單擊【確定】按鈕。圖26 建立基準(zhǔn)平面DTM13)系統(tǒng)以剛剛創(chuàng)建的該DTMI基準(zhǔn)平面作為草繪平面,默認(rèn)以RIGHT基準(zhǔn)平面作為“右”方向參照,單擊【草繪】按鈕,進(jìn)入草繪模式。4)繪制如圖27所示的草圖,單擊(完成)按鈕,完成草繪并退出草繪模式。圖27 草繪4 圖28 顯示效果此時(shí),按鍵盤上的組合鍵【Ctrl+D】,使模型以默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)方向視角顯示,顯示效果如圖28所示。 創(chuàng)建邊界混合曲面1)單擊(邊界混合工具)按鈕,打開邊界混合工具操控板。2)按住鍵的同時(shí)選擇第一方向的4條曲線,如圖29所示,然后在邊界混合工具操控板中單擊 框,結(jié)合【Ctrl】鍵選擇第二方向的兩條曲線,如圖210所示。 圖29 選擇第一方向曲線 第二方向曲線 圖210 選擇第二方向曲線3)在邊界混合工具操控板中單擊(完成)按鈕,完成的該邊界混合曲面如圖211所示。 圖211 創(chuàng)建邊界混合曲線 重定義曲面邊界控制點(diǎn)從如圖212所示的邊界混合曲面細(xì)節(jié)圖中可以看到,曲面中有不光顧的現(xiàn)象,需要重定義該邊界混合曲面特征的邊界控制點(diǎn)。1)在模型樹中用鼠標(biāo)右鍵單擊上個(gè)步驟所創(chuàng)建的邊界混合曲面特征,在彈出的快捷菜單中選擇【編輯定義】命令,打開邊界混合曲面操控板。2)進(jìn)入邊界混合工具操控板的“控制點(diǎn)”面板,分別指定控制點(diǎn)對(duì)應(yīng)關(guān)系,如圖213所示。 曲面不關(guān)順,有“扭曲”現(xiàn)象 圖212 邊界混合扭曲圖 圖213 定義控制點(diǎn)3)在邊界混合工具操控板中單擊(完成)按鈕。重定義控制點(diǎn)后的邊界混合曲面,如圖214所示。 圖214 編輯定義后的邊界混合曲面 腳 草繪51)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。2)選擇FRONT基準(zhǔn)平面作為草繪平面,以RIGHT基準(zhǔn)平面作為“右”方向參照,單擊【草繪】按鈕或單擊鼠標(biāo)中鍵,進(jìn)入草繪模式。3)繪制如圖215所示的圖形,單擊(完成)按鈕。按住鼠標(biāo)中鍵調(diào)整模型視角,以更好的觀察該草繪的效果,如圖216所示。圖215 草繪圖形 圖216 完成的草繪曲線 草繪61)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。2)選擇以RIGHT基準(zhǔn)平面作為草繪平面,以TOP基準(zhǔn)平面作為“頂”方向參照,單擊【草繪】按鈕或單擊鼠標(biāo)中鍵,進(jìn)入草繪模式。3)繪制如圖217所示的圖形,單擊(完成)按鈕。按住鼠標(biāo)中鍵調(diào)整模型視角,以更好的觀察該草繪的效果,如圖218所示。 圖217 草繪圖形 圖218 完成的草繪曲線 草繪71)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。2)在右工具箱中單擊(基準(zhǔn)平面工具)按鈕,打開“基準(zhǔn)平面”對(duì)話框。選擇一個(gè)曲線端點(diǎn)。按【Ctrl】鍵的同時(shí)選擇TOP基準(zhǔn)平面,如圖219
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