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青島農業(yè)大學局部校園漫游系統(tǒng)畢業(yè)論文-文庫吧

2025-06-08 14:56 本頁面


【正文】 、增強校園規(guī)劃管理等功能,故虛擬校園漫游系統(tǒng)的開發(fā)具有十分重要的實踐意義和應用前景[3]。1. 展現學校特色青島農業(yè)大學是一所以農學為主要特色的學校,校園景色優(yōu)美,植被種類眾多,校園不僅是我們生活的場所,也是我們學習的課堂和研究的實驗場。與其它學校不同,我們的虛擬校園不僅僅以展示學校建筑為主,對于花草樹木以及老師帶領學生實地學習的場面也要有所體現,讓用戶體驗到學校濃郁的學習氛圍。2. 提高學校聲望地位如今,許多高校已經開發(fā)了自己的虛擬校園系統(tǒng),虛擬校園的作用不僅僅是使瀏覽者瀏覽到學校的真實景觀,也能夠將學校近年來在各方面取得的進步成果展現在用戶面前,是學校教育實力的展示,讓用戶感知到這是一所各方面協(xié)調發(fā)展的綜合性大學。3. 提高招生競爭力為了爭取優(yōu)秀的考生,各高校都在積極加大宣傳力度,但是宣傳方式大多還只局限于二維圖片和文字。區(qū)別于二維圖片和文字,虛擬校園可以將學校的現實景觀通過網絡呈現給用戶,不管距離多遠,想要報考本校的考生,通過計算機,足不出戶就可以游覽校園,熟悉校園環(huán)境,如同身臨其境,可以有力地起到宣傳作用,從而提高學校的競爭力。4. 方便校園規(guī)劃管理隨著招生數量的加大,校園建設也在不斷完善。舊建筑要翻新,還要建立新的教學區(qū)、宿舍區(qū)、餐廳等等,校園的擴建實需慎重,然而實景勘測存在諸多不便,且不夠直觀。通過虛擬校園,可以對學校未來的規(guī)劃布局進行預設,從而選擇最佳建設方案,給決策者提供方便。5. 使學生盡早熟悉校園生活青島農業(yè)大學占地1425畝,教學區(qū)、宿舍區(qū)樓房眾多,每年新生入學都有找不到路的情況。虛擬校園不僅能夠展示校園全景,是新生盡早熟悉學校布局,還提供自動尋路功能,系統(tǒng)會找到距離目的地的最短路徑,漫游過去,為新生引路,讓剛剛進入校園的學生盡早熟悉校園生活。1. 簡單研究了青島農業(yè)大學局部校園虛擬漫游系統(tǒng)的開發(fā)背景和研究意義。,并在此基礎上完成了系統(tǒng)的邏輯結構設計,進而進行了數據采集。3. 研究三維場景建模技術。根據地形、道路、建筑物、樹木以及其它輔助設施的不同特點,研究不同的建模方法,以創(chuàng)建占用內存小、效果佳的模型。4. 研究紋理貼圖技術。對場景建模中的不同物體采集圖像,這里有信息樓圖片、化學樓圖片、主樓圖片、虹子廣場等,還有部分從網上下載的材質,利用圖像處理軟件進行各種處理,方便以后貼放到建筑物上,使其更加真實。5. 研究場景漫游優(yōu)化技術。包括對模型的處理,代碼控制等,盡量創(chuàng)建出真實感強、渲染速度快的漫游系統(tǒng)。6. 研究碰撞檢測及交互技術。研究碰撞檢測技術,以避免穿墻而過,特別是對不規(guī)則物體添加碰撞檢測,要添加優(yōu)化,提高效率。研究基于GUI的交互技術和基于碰撞檢測的交互技術,盡量使瀏覽者感到真實、方便。本系統(tǒng)以從青島農業(yè)大學虹子廣場到信息樓,及周邊植物、道路、河流等環(huán)境為藍本,設計開發(fā)了一個逼真的、場景渲染流暢的青島農業(yè)大學局部虛擬漫游系統(tǒng)。第一章是緒論,主要介紹了虛擬校園這一課題的研究背景,并對本文的主要研究內容和論文的組織結構作了簡要說明。第二章從需求分析入手,介紹了系統(tǒng)的總體設計和開發(fā)流程,并對開發(fā)工具的選擇進行了分析論證。第三章詳細介紹了不同模型的建立方法、場景的搭建及其注意事項以及模型和場景的優(yōu)化技術。第四章的主要內容是本系統(tǒng)虛擬場景的漫游實現。首先介紹了漫游實現的基礎——碰撞檢測,接著介紹了三種漫游方式,最后簡單說明了項目發(fā)布的步驟。第五章是對整篇文章的總結,提出了系統(tǒng)的優(yōu)勢和不足,并對系統(tǒng)未來的發(fā)展提出期望。 2 系統(tǒng)總體設計與主要開發(fā)工具 系統(tǒng)需求分析青島農業(yè)大學建校以來,不斷發(fā)展壯大,如今,為響應國家和政府的號召,已把校園信息化建設作為重中之重。學校目前已具備比較完善的網站,可以實現成績錄入、信息查詢、公告發(fā)布、資料下載等功能,但對學校的展示還只停留在文字和圖片上,學校領導和校規(guī)劃處對校園的規(guī)劃建設只基于二維平面圖。虛擬校園系統(tǒng)應做到對整體校容校貌的三維空間展示,但是因為青島農業(yè)大學占地面積巨大,植被種類眾多,建筑物復雜多樣,因此,本系統(tǒng)主要實現青島農業(yè)大學局部場景的建模和漫游。1. 實現從虹子廣場到信息樓之間主要建筑的三維模型建立,包括主樓、化學樓和信息樓,盡量做到逼真且占用內存小。2. 實現對搭建場景的不同路徑自動漫游,系統(tǒng)分兩條自動漫游路徑,是依據主要道路而事先設置好的。3. 實現系統(tǒng)中虛擬場景的碰撞檢測,避免人物穿樹而過或者穿墻而入。使人物可以順利過橋和攀爬臺階。4. 實現手動漫游,用戶按照自己的意愿在系統(tǒng)中隨意漫游,觀賞校園建筑和景觀。5. 實現自動漫游,開發(fā)者事先選取主要道路,設定為主要游覽路徑,使用戶不必自己操作就可以游覽校園。6. 實現飛行漫游,使用戶可以高空俯瞰以實現虛擬化的青島農業(yè)大學場景,了解建筑物布局。7. 場景和模型的優(yōu)化,通過各種優(yōu)化技術,使模型能耗小,漫游通暢,給用戶身臨其境的感受。8. 系統(tǒng)發(fā)布為網頁版,使用戶通過網絡訪問該系統(tǒng),而不必下載安裝客戶端。 虛擬場景總體設計本系統(tǒng)總體場景布局如圖21。主 樓青島農業(yè)大學虛擬校園建筑物植被環(huán)境其它信 息 樓化 學 樓樹 木花 草天 空地 面道 路河 流圖21系統(tǒng)的總體設計圖在本系統(tǒng)的虛擬場景中包含了許多的模型,本系統(tǒng)根據不同模型所具有的特點采用了不同的建模方式。模型的創(chuàng)建主要通過3DMAX,而場景的搭建主要在Unity3D中完成。天空、地面和河流引用Unity3D中自帶的包,樹木主要采用十字建模技術,草地則采用貼圖代替,以提高渲染速度。應注意問題:1. 養(yǎng)成良好的命名習慣。由于模型在使用過程中可能進行多次修改,所以在創(chuàng)建過程中應注意給創(chuàng)建物體重命名,選擇簡單而容易識別的名稱,做好做到見名知意,方便自己以后修改使用。給物體賦予材質時,材質球的命名應參照物體命名,方便識別和修改。所有命名盡量使用英文加數字,Unity3D不識別中文。2. 分清主次。在不影響系統(tǒng)整體外觀的前提下,完全可以忽略哪些繁瑣的細節(jié)。有些建筑物的細節(jié)結構復雜,
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