【總結(jié)】第9章渲染與特效本章簡(jiǎn)介:渲染是3dsMax9建模的一個(gè)重要部分,本章將對(duì)渲染工具和渲染參數(shù)的設(shè)置進(jìn)行詳細(xì)介紹,并通過(guò)實(shí)例對(duì)渲染特效進(jìn)行細(xì)致的講解。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)渲染輸出渲染參數(shù)設(shè)定渲染特效和環(huán)境特效渲染的相關(guān)知識(shí)渲染輸出渲染場(chǎng)景,可以將物體的形態(tài)、受光效果、材質(zhì)的質(zhì)感以及環(huán)
2025-05-11 21:37
【總結(jié)】第5章二維加工Mastercam系統(tǒng)的CAM功能及其相關(guān)性外形銑削加工挖槽加工鉆孔加工平面銑削加工刀具路徑的操作管理?Mastercam系統(tǒng)的
2024-08-10 16:11
【總結(jié)】本系列教程由中國(guó)教程網(wǎng)互助課堂專(zhuān)為PS新手制作,更多教程和練習(xí)請(qǐng)點(diǎn)擊這里,在這里有系列的教程、練習(xí),并有老師對(duì)練習(xí)進(jìn)行點(diǎn)評(píng)與指導(dǎo),歡迎朋友們的光臨!?原圖:效果一效果2方法如下:1、用快速選擇工具把需要保留的花朵建立選區(qū)。(ps3以前版本可以用鋼筆建立選區(qū))見(jiàn)圖一圖12、執(zhí)行選擇——反向”見(jiàn)圖二圖23、執(zhí)行濾鏡——模糊——?jiǎng)痈?/span>
2025-06-09 21:26
【總結(jié)】上篇用幾何畫(huà)板做數(shù)理實(shí)驗(yàn)我們主要認(rèn)識(shí)一下工具箱和狀態(tài)欄,其它的功能在今后的學(xué)習(xí)過(guò)程中將學(xué)會(huì)使用。案例一四人分餅有一塊厚度均勻的三角形薄餅,現(xiàn)在要把它平均分給四個(gè)人,應(yīng)該如何分?思路:這個(gè)問(wèn)題在數(shù)學(xué)上就是如何把一個(gè)三角形分成面積相等的四部分。方案一:畫(huà)三角形的三條中位線,分三角形所成的四部分面積相等,(其實(shí)四個(gè)三角形全等)。。方
2025-06-29 04:21
【總結(jié)】數(shù)控車(chē)加工實(shí)例教程1導(dǎo)套零件的加工導(dǎo)套零件的加工工序的分析、裝夾和編制加工程序如下:1.分析加工圖紙和工藝文件零件“導(dǎo)套”圖形比較簡(jiǎn)單,尺寸的公差較大,沒(méi)有位置要求,,零件如圖1所示。圖1導(dǎo)套零件圖2.加工路線和裝夾方法的確定由編制的零件工藝文件(如下頁(yè)圖2)中可見(jiàn),第2、3、4、5、7、8、9工序由數(shù)控車(chē)完成,并注意尺寸的一致性。
2025-06-25 07:27
【總結(jié)】項(xiàng)目一CAXA制造工程師的基本操作?任務(wù)一:CAXA制造工程師軟件的安裝?任務(wù)二:CAXA制造工程師軟件界面操作?任務(wù)三:坐標(biāo)系的創(chuàng)建與編輯任務(wù)一:CAXA制造工程師軟件的安裝?任務(wù):安裝CAXA制造工程師軟件。?一、概述?CAXA制造工程師是在Windows環(huán)境下運(yùn)行CAD/CAM-體化的數(shù)控加工編程
2024-09-20 18:14
【總結(jié)】《C程序設(shè)計(jì)實(shí)例教程》下梁立第7章動(dòng)態(tài)組織數(shù)據(jù)第8章綜合應(yīng)用第七章動(dòng)態(tài)組織數(shù)據(jù)建立鏈表的過(guò)程?設(shè)想一下,我們看雜志時(shí)碰到有篇文章3頁(yè)不夠放,4頁(yè)又空著太多。這時(shí),編輯往往先給這篇文章(且稱(chēng)它為文章a)排3頁(yè)(且稱(chēng)這3頁(yè)為),接著排其他文章,等什么時(shí)候有空的頁(yè)面還夠安排a剩下的部分(且
2024-12-08 02:42
【總結(jié)】1SolidWorks三維建模及實(shí)例教程2課程特點(diǎn)?全多媒體教學(xué),演示和操作相結(jié)合,理論和實(shí)際練習(xí)穿插進(jìn)行,加強(qiáng)課下上機(jī)練習(xí)。?課程適用的配套軟件:SolidWorks20223第1章緒論4教學(xué)要求?掌握基本概念和術(shù)語(yǔ)?熟悉用戶(hù)界面和工具欄?了解三維設(shè)計(jì)軟件的特點(diǎn)?了解
2025-06-12 17:53
【總結(jié)】《C程序設(shè)計(jì)實(shí)例教程》中梁立第4章數(shù)據(jù)組織第5章文件第6章函數(shù)與指針第4章數(shù)據(jù)組織數(shù)組數(shù)組是一組同類(lèi)型數(shù)據(jù)的有序集合。數(shù)組在內(nèi)存中占有一片連續(xù)的存儲(chǔ)空間,但可以隨機(jī)地訪問(wèn)數(shù)組中的任意一個(gè)元素,即數(shù)組是順序存放、隨機(jī)訪問(wèn)的。在一片連續(xù)的內(nèi)存空間中,每一個(gè)元素占用的空間大小相同
2024-10-19 04:35
【總結(jié)】《C程序設(shè)計(jì)實(shí)例教程》上梁立第1章概述第2章用C語(yǔ)言表達(dá)程序第3章控制結(jié)構(gòu)第1章概述主要內(nèi)容——程序化——程序——算法學(xué)習(xí)目標(biāo)本章重點(diǎn):理解算法和程序的概念掌握C程序的基本結(jié)構(gòu)本章難點(diǎn):C程序的上機(jī)操作計(jì)算機(jī)
2024-12-23 12:46
【總結(jié)】Unity獲取游戲?qū)ο髮?shí)例教程Unity里面的Transform和GameObject就像兩個(gè)雙胞胎兄弟一樣,這倆哥們很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜歡在類(lèi)里面去保存GameObject對(duì)象。()無(wú)法獲取天生activie=false的問(wèn)題。???private?GameObject?ro
2024-08-13 10:18
【總結(jié)】清單計(jì)價(jià)工程實(shí)例高級(jí)教程主辦單位中國(guó)建設(shè)教育協(xié)會(huì)承辦單位深圳市斯維爾科技有限公司第一章概述功能簡(jiǎn)介操作流程實(shí)例工程概況第二章工程量清單和招標(biāo)控制價(jià)編制工程信息
2025-01-19 12:25
【總結(jié)】小汽車(chē)設(shè)計(jì)一、車(chē)體設(shè)計(jì)1)打開(kāi)solidworks軟件,進(jìn)入界面以后點(diǎn)擊新建,選擇新建“零件”。2)選擇前視基準(zhǔn)面,在草圖上繪制車(chē)體輪廓,使用直線工具,樣條曲線工具,并使用智能尺寸設(shè)定尺寸,形成的草圖如下:3)使用圓角工具,對(duì)草圖添加圓角,大小為R=5尺寸。4)退出草圖,使用特征工具中的拉伸命令,設(shè)置拉伸深度為200mm,拉伸后如圖;5)使用特征工具欄中的
2025-06-25 07:28
【總結(jié)】學(xué)習(xí)單元六數(shù)控編程實(shí)例?手機(jī)模型的造型與加工?香皂模型的造型與加工§手機(jī)模型的造型與加工?手機(jī)模型的幾何造型:?手機(jī)模型的加工:§手機(jī)模型的造型一、學(xué)習(xí)目的:通過(guò)手機(jī)模型的造型學(xué)習(xí)拉伸、旋轉(zhuǎn)、過(guò)渡等實(shí)體特征及掃描面的生成方法。二、作圖步驟1、拉伸基體
2025-03-22 07:12
【總結(jié)】混合模式全面應(yīng)用實(shí)例本文由同城交友異性聊天室提供要得到很好的效果是一個(gè)步驟無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,可以繼續(xù)使用其他方法給圖像添加淡淡的色彩,或者做一點(diǎn)暗角。當(dāng)然這種方法的實(shí)質(zhì)其實(shí)是跟直接復(fù)制一個(gè)通道到圖層面板中,調(diào)整不透明度得到的效果是一樣的,甚至可以說(shuō)復(fù)制通道到圖層的做法靈活性更好,因?yàn)橐坏┯X(jué)得不透明度需要重新調(diào)整的話,在圖層面板中很容易就實(shí)現(xiàn),而使用
2024-08-13 10:33