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墨雨藝術(shù)設計工作室3dvr教程-文庫吧

2025-06-02 04:13 本頁面


【正文】 材料和質(zhì)感兩部分 材料好理解如木材 石材 玻璃 金屬 瓷磚 油漆 乳膠漆 織物 皮革...是一個籠統(tǒng)的總稱,代表某一類事物 質(zhì)感可以想象到堅硬 柔軟 光滑 粗糙 是一種感覺的描述,可以用一系列參數(shù)來描述,如反射度 折射度 透明度 光澤度 凹凸 等物理屬性(二) 材質(zhì)編輯器 材質(zhì)名稱的確定: 固有色的編輯 固有色通道貼圖(貼圖的更換 查看 刪除 顯示) 材質(zhì)的賦予:材質(zhì)的復制 材質(zhì)的提取 材質(zhì)編輯器中的一些按鈕: (三) 調(diào)整貼圖坐標命令和多邊形選擇命令 調(diào)整圖片大小 UVW貼圖調(diào)整圖片大小和方向 調(diào)整圖片方向 激活子命令 注:貼圖不顯示 ① UVW貼圖 ② 顯示貼圖沒按下(四) 相機的創(chuàng)建和調(diào)節(jié)() 平面圖創(chuàng)建,相機的平面位置可以決定畫面的左右構(gòu)成 立面圖調(diào)整高度,及人的視線高度,決定畫面上下構(gòu)成 相機的參數(shù):通過焦距長度和剪切面調(diào)節(jié):① 近距離剪切near clip ②遠距離剪切far clip 第七次課(一) 由房間的創(chuàng)建過程引申出可編輯多邊形(POLY)的建模方法涉及法線命令 反轉(zhuǎn)法線(二) 可編輯多邊形下子物體的構(gòu)成:點 線 邊 面 體 1)點 調(diào)節(jié)物體大小或形狀 點的命令 刪除點:一般不直接按DEL,用移除(rever) 擠出點:點會發(fā)生上下移動,同時向四周擴張 倒角點:一個點變多個,只會達到連接線劃分面積 焊接點:需要輸入足夠大的距離數(shù)值 2)線 線的作用是劃分區(qū)域,將整個物體分成不同的部分來操作 線的命令 連接:特點等分,連接線布顯示有兩個原因①物體是否選對②是否在正確的視圖窗口 倒角:特點是一分為二,在線子物體線形成邊框的首選, 快速切割:圖形中線到線的連接,一般需要輔助物 CUT:圖形中從某一特定點出發(fā)連線 注:補面 編輯多邊形然后點擊創(chuàng)建 擠出:可以制作縫隙 刪除:刪除線后還要繼續(xù)刪除相應點子物體 3)邊 物體的開放邊界線會形成邊子物體 4)面 面的命令 擠出:區(qū)別于二維物體的擠出,始終比體少一部分面積,注意選項的區(qū)別 倒角:擠出和倒角都能做面上的凹凸 插入:做邊框的首選,只能形成四周的邊框 輪廓:面積的等比例收縮和擴張 分離:原則結(jié)構(gòu)不用或材質(zhì)不同 合并: 備注:①多邊形元素—利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形可分離相應的一條樣條線②放樣可拾取多次截面和路徑,倒角剖面一次③曲面參數(shù):平滑長度指平滑角,平滑寬度指面寬④圖形步數(shù)是圖形平滑度,路徑步數(shù)是路徑圖形平滑度⑤不想選擇背面:忽略背面backface cull第八次課(一) 創(chuàng)建房間要掌握:創(chuàng)建房間的基本形體 創(chuàng)建基本門窗 創(chuàng)建筒燈模型(二) 模型的合并:為了提高效率,場景中的家具 電器 燈具 飾品等我們一般都利用現(xiàn)成的模型,因為我們的目的在于表現(xiàn)設計方案1)通過文件合并,在相應的模型庫中找到合適的模型文件打開2)在對話框中,去掉燈光和相機選項3)有時會出現(xiàn),物體重命名和材質(zhì)重命名,方法重命名該物體和材質(zhì)4)模型進入場景后,不要點擊鼠標,先成組?;蚴前阉媚P吞崆俺山M在調(diào)入5)調(diào)入成組后全圖顯示,如果看不到在狀態(tài)欄中的坐標軸輸入0即可6)合并的模型通過等比縮放調(diào)節(jié),找一個參照物確定大小7)大小合適后放到相應位置,一般用捕捉和對齊8)重新賦予材質(zhì)和修改材質(zhì) 注:要掌握門 窗戶 窗簾 包口 墻面 頂面 踢腳線的制作,一般用到連接 倒角 輪廓 插入 分離等命令第九次課和效果圖制作聯(lián)系緊密的CAD知識1)布局視口標準比例(選擇物體特性可調(diào)節(jié))鎖定視口視口設為不打印 設為Defpoints后不能打印 2)帶角度的直線 尺寸度數(shù)(例如 100045度)線寬度 3)標注樣式(1:1) 直線:超出標記0 基線間距1 超出尺寸線2 起點偏移量2 箭頭:第一二項 建筑標記 引線 點 箭頭大小 文字: 垂直上方 水平置中 從尺寸線便宜1 文字對齊與尺寸線對齊 調(diào)整:文字始終保持在尺界限之間尺寸線上方 不帶引線 將標注縮放到布局 單位精確到04)快捷鍵:線段變成多段線:pem 多段線:pl 矩形:rec 倒角:f 范圍縮放:z空格e空格 測量查詢di 窗口切換。ctrl+tab 重命名:F2 廢圖層清理:pu 填充:h 特性匹配:ma(相當于word筆刷) 分解:x 圖層特性管理器:la 旋轉(zhuǎn):ro 鏡像mi 雙線:ml 延伸:ex 結(jié)束文字編輯:ctrl+enter 文字:mt 橢圓:el 刪除:e 比例:sc 構(gòu)造線:xl 陣列:ar 拉伸:s 打斷:br 對象特性:pr 圓弧:arc 樣條曲線:spl 多編線pol第十次課為什么應用VRay因為很多渲染器和渲染插件,它們要手動設置很多燈,要達到相對好的效果比較麻煩。渲染快的效果差,效果好的時間長。而VRay在相對的時間內(nèi),時間和效果都可以一般人能接受?,F(xiàn)實中的光影光和影是分割不開的,光線是看不到摸不到的而影子是事實在在的。根據(jù)影子的形狀我們可以把光源分為: 點光源 由它產(chǎn)生的陰影邊界清晰銳利,黑白分明 現(xiàn)實中沒有體積的點,指發(fā)光體的體積很小,例如:燈泡 節(jié)能燈管 太陽 體積光源 由它產(chǎn)生的陰影邊界模糊,是一種明暗漸變的過渡。
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