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rpgmakerxp圖文教程-文庫吧

2025-09-28 16:18 本頁面


【正文】 順序,比如說,如果你比較 “早熟 ”,可能在游戲前幾十級的時候你的 MAXHP 升級增長特別快,每升一級 1 可以增加 100 多那樣子,但是到了后期升一級可能只有 30 多。 “晚熟 ”就是相反的效果。 追加一點:你也可以自己用鼠標(biāo)在上面畫出你覺得合適的能力曲線,比如可以制造出在中間一段時間升級突然很快到后期越升級生命反而越低之類的角色 …… 那么,除了 MAXHP 之外其他的參數(shù)也同樣可以設(shè)定。角色可增長的四種能力參數(shù)為 力量、靈巧、速度和魔力,力量決定了物理攻擊和物理技能的強弱,靈巧決定回避率和逃跑成功率,速度決定行動順序和逃跑成功率,魔力決定魔法特技的威力,這些在設(shè)定技能的時候我會詳細講到。接下來是關(guān)于角色的初期裝備,這個很簡單,只要到時候在職業(yè)和武器裝備里面設(shè)定好即可。右邊那個 “固定 ”是設(shè)置要不要讓這個裝備不能夠卸下來(畢竟裸奔總是不好的w),但是即使是在這里固定了裝備,游戲里依然能用事件操作將其更換。 接下來我們說關(guān)于角色職業(yè)設(shè)定的問題。從最左邊開始,最大數(shù)值的設(shè)定和職業(yè)名字的設(shè)定都和角色一樣,就無需贅述了,你可 以給你的角色職業(yè)命名為 “間諜 ”或者 “賣白菜的 ”之類的,隨你喜歡 通常情況下,有幾個角色就設(shè)置幾個職業(yè)與其對應(yīng),但是也可以一對多 ——也就是說,想設(shè)置 “同行 ”的角色也是沒問題的。但是要注意,同一個職業(yè)的話可裝備的武器、屬性狀態(tài)影響以及以及可學(xué)習(xí)的技能都會是一模一樣的,如果兩個角色在這些方面有微妙差異,還是建議另開一個職業(yè)填上相同名字即可。 然后是職業(yè)位置 ——分為前衛(wèi)、中衛(wèi)、后衛(wèi)三種(怎么像足球 ……|||),它們代表戰(zhàn)斗中角色挨打的概率,簡而言之就是戰(zhàn)斗時的 “站位 ”,比較靠前的角色自然挨打的頻率比較高。所以如 果是不耐打的角色,建議給他安排 “后衛(wèi) ”的職業(yè)。(注:用處不大,不設(shè)置也沒關(guān)系) 然后是關(guān)于裝備和武器的設(shè)定,這個很容易懂,當(dāng)你勾選上一些裝備之后,它們就能被這個職業(yè)的角色所裝備。右邊是屬性狀態(tài)的有效度問題,這個我們在 后面講到屬性和狀態(tài)部分的時候我再詳細說,此時可以暫時略過。 右下角就是設(shè)置角色可以學(xué)習(xí)的特技了,按 delete 可以刪除現(xiàn)有特技,而在空白處雙擊一下即可打開下面的窗口,然后就能增加新的可學(xué)習(xí)的特技以及習(xí)得該特技的等級,那么當(dāng)該職業(yè)的角色升級到這個等級時,就能掌握相應(yīng)的技能。 接下來我們說說特技的設(shè)定。它是無論角色和敵人都會使用到的,所以如果你有一些技能敵我皆用,數(shù)據(jù)一定要調(diào)試平衡。左邊最大值和名稱更改略過不提,從右邊開始我們繼續(xù)挨個講。 圖標(biāo) ——這個是在游戲的技能窗口中顯示出來的,一般情況下一個直觀的圖標(biāo)可以讓人對這個技能的屬性有所了解,比如這個技能的圖標(biāo)是一把劍,那么可能就是物理攻擊的技能,如 果是一團火,可能是魔法,如果是十字架,可能是治療 ……等。按右邊的小三角就可以在彈出的窗口中選擇合適的技能圖標(biāo)了,這個步驟就不截圖了,很簡單。接下來是技能說明,這個也是自己隨便寫,不用多說。不過注意 100 個字的字?jǐn)?shù)限制,超過字?jǐn)?shù)它會自動提示你。 效果范圍 ——這個決定了技能的作用對象,在下拉菜單里我們可以看到有對敵、對己、對己( HP 為 0)等范圍。 如果將技能作用于敵方,多半是攻擊技能,作用為自己的時候,多半是治療系技能。不過要注意,如果己方死亡,那么只有 “己方單體( HP 0) ”的技能才對其發(fā)揮作用。所以多半設(shè)定了該范圍技能的被看作復(fù)活的技能。其實怎么說呢 ……默認(rèn)的技能里面把各個范圍的技能都涉及到了,可以通過研究它們來掌握不同技能的設(shè)定。 可能使用時 ——這個決定技能的使用時機,如果是 “平時 ”,那么無論戰(zhàn)斗還是非戰(zhàn)斗場合都可以自由使用該技能。如果設(shè)定為 “戰(zhàn)斗中 ”,則只能戰(zhàn)斗中使用。而 “菜單中 ”則是非戰(zhàn)斗場合使用的技能。當(dāng)然,你也可以設(shè)計 “不能使用 ”的技能 ……雖然能用到的可能很小 = = 使用方、對象方的動畫 ——這個也很直觀,首先在 “動畫 ”那里畫好你的技能動畫,然后在這里設(shè)置,使用方是發(fā)動技能的那個人顯示的動畫,而對象方則是被技能作用的那個人。戰(zhàn)斗時,會先播放使用方的動畫,然后是對象方的動畫。 菜單畫面使用的 SE——對于默認(rèn)無法在戰(zhàn)斗中使用的技能,在菜單里直接使用沒有動畫,如果想表現(xiàn)技能使用了一下的效果,可以在這里設(shè)置一個音效。按下右邊的小三角,然后在SE 列表中選擇即可。你也可以通過 “音量 ”和 “音調(diào) ”將默認(rèn)的音效改動一些。 “播放 ”可以預(yù)覽你調(diào)整好的音效,選擇好 之后按確定即可。 接下來就是重點的數(shù)據(jù)方面的設(shè)置了,沒有它們你的技能動畫再華麗也只能打出數(shù)字零。那么首先,消耗 SP……這個不用我說了吧 ,設(shè)置技能的 SP 損耗。 “威力 ”是技能的一個基本數(shù)值,在這里比較重要的是,如果 你要設(shè)置治療技能,除了在上面把攻擊范圍設(shè)置為我方之外,這里的威力值要設(shè)置為負(fù)數(shù)。否則就成了攻擊我方隊員的自殺技能了 = =||| 然后是那個攻擊力 F……唉,這個我都不想羅嗦了, “幫助 ”里面就有詳細說明,所以照搬過來吧。 (再次小貼士:請善用右上角的小問號或者右鍵單擊那些文字選擇 “幫助 ”) 下面的力量 F 靈巧 F 之類的也都以此類推,不過要區(qū)分一下 “命中率 ”和 “回避 F”的區(qū)別:命中率指代的是你這個技能本身發(fā)動的成功率,它與敵人的系數(shù)毫無關(guān)系,也就是說這代表你自己角色念咒發(fā)招的失敗可能,如果設(shè)置為 100%,那么就絕對能發(fā)動成功。而 “回避 F”則是基于技能已經(jīng)打出去的前提下,是否考慮敵人的速度和回避能力的影響,如果是 0,那么就無視敵方的閃避能力直接命中,如果加上系數(shù),可能高敏捷和速度的敵人就會有概率躲過你的技能攻擊。分散度指代的是該技能 的一個最終威力浮動,也就是說,如果一個技能的攻擊力計算完之后是 100,那么如果加上 10 分散度,最終可能是 11090之間的數(shù)值。 右邊有個屬性和狀態(tài)的設(shè)置,這個依然,等講到屬性狀態(tài)的時候我再來說。 順便提醒一下: 按 F1 的話,可以在 “幫助 ”的目錄里找到戰(zhàn)斗和技能相關(guān)的計算式,可以利用它們幫助你計算游戲數(shù)值來調(diào)節(jié)平衡度。 說完了技能說物品吧,這個只能為角色所使用的東西設(shè)定起來容易多了,只要針對己方的數(shù)值來設(shè)定即可。當(dāng)然這并不絕對,因為物品也可以設(shè)置為攻擊敵人的道具。接下來我們就分別說說好了。 最大數(shù)值名稱說明動畫等等這些和技能設(shè)定一樣的東西我們都可以不用說了,直接看下面的那些數(shù)據(jù)設(shè)定。價格是指該物品在商店出售的時候的價格,也可以根據(jù)你自己的劇情隨意設(shè)定。 “消耗 ”與 “不消耗 ”也是很直觀的設(shè)置,如果吃完就沒了,那就是消耗品。可 以反復(fù)使用的,那是不消耗品。再右邊的是個能力值增長,也就是說使用該物品之后會使己方的數(shù)值上升多少多少。具體數(shù)值在選擇了上升項目之后,填在數(shù)字框即可。 下面有個 HP 回復(fù)率、回復(fù)量,也很直觀,一個是代表可以回復(fù)角色當(dāng)前最大生命的百分比,另一個可以直接設(shè)定數(shù)量。要注意的是它們的效果是 “疊加 ”的,而不是 “代替 ”的,也就是說如果你設(shè)置了回復(fù)率 25,然后又設(shè)置了回復(fù)量 500,那么這個藥品的回復(fù)數(shù)目就是 “當(dāng)前角色最大 HP 的 25% + 500 點 ”數(shù)值。 SP 也是同理的。需要注意的是 ——回復(fù)量、回復(fù)率這些東西都是可以設(shè)為負(fù)數(shù)的 ,也就是說,你可以利用它們做出服用之后補 HP 但是減少 SP 的 藥品,也可以將作用范圍設(shè)置為敵方,然后制作出攻擊敵人的道具 ——這種時候, “對象方動畫 ”就會作用于敵人身上了。 然后是 “命中率 ”的設(shè)置,同樣決定該物品使用的成功率。多半會用在設(shè)置攻擊類道具上吧,平時吃藥一般都該 100%命中 ……或者你也可以設(shè)置更低的命中率以體現(xiàn)戰(zhàn)斗中慌慌張張容易把藥弄灑的情況 = =(誤)。其他的功能也都和技能差不多,狀態(tài)屬性依然放在后面說。 然后我們來說說比較重要的武器和防具部分。 先說武器 ……其實這都很簡單,唯一要提到的是 “攻擊力 ”,這個代表你發(fā)動物理攻擊的最基本傷害值,也就是說如果角色沒有 “攻擊力 ”,他的力量再大,所有的物理攻擊都會是 0……所以一定要讓角色的武器有攻擊力,并且要保證角色裝備著武器進行戰(zhàn)斗。當(dāng)然,你如果想制造武器沒有攻擊力純依靠魔 法作戰(zhàn)的角色也可以 ……= = 防具這里,首先看種類,一共有四種防具來設(shè)置,默認(rèn)地是盾、頭盔、衣服和裝飾品,但是這些東西的名稱是可以改變的。必須要設(shè)定的數(shù)值是物理防御和魔法防御。它們是屬于由防具賦予的系數(shù),也不會隨著角 色等級提升而變動,但是敵人戰(zhàn)斗和技能傷害又會直接與其掛鉤,所以最好設(shè)置多個逐步強化的裝備,以防角色在后期被打得太慘。另外這里有個 “自動狀態(tài) ”,表示在裝備該防具的時候,會給角色自動附加一個狀態(tài)。具體狀態(tài)的設(shè)置部分,我們很快就會講到。 教程 21 到此結(jié)束,目前你已經(jīng)完成教學(xué)的 20%, 點此返回目錄 。 22 敵人相關(guān) 本章跟著做預(yù)計需要 20 分鐘,學(xué)完后你對角色扮演游戲設(shè)置敵人的方法已 基本了解。 角色設(shè)置完畢了,接下來就是角色的死對頭 ——敵人部分了。首先點擊 “敵人 ”標(biāo)簽,切換到敵人的設(shè)置界面。 最大值敵人名稱戰(zhàn)斗圖什么的都一目了然可以自己設(shè)置,在此不多羅嗦,右邊那一串?dāng)?shù)值也是和角色設(shè)置差不多的東西 ,你可以自己調(diào)整,注意敵我實力平衡即可。測試戰(zhàn)斗的方法后面我會講到。隨后我們可以看到設(shè)置打敗這個敵人能夠獲得的 “EXP”、 “金錢 ”和 “寶物 ”,在 “寶 物 ”的設(shè)置里我們可以設(shè)置該敵人掉落的戰(zhàn)利品,并且在 “出現(xiàn) ”的數(shù)字欄里面填上掉落物品的概率。 接下來比較重要的部分是設(shè)置敵人的 “行動 ”,這也是是戰(zhàn)斗增加樂趣的重要環(huán)節(jié)。按 Del或者點擊右鍵刪除都可以去掉你不喜歡的行動。雙擊空白處打開設(shè)置行動的窗口。 在這里我一個一個講:首先是條件 ——這個如果不設(shè)置的話,就會默認(rèn)為該行動只要一進入戰(zhàn)斗就有可能被用,而具體概率在下方就可以設(shè)置。然后我們來分別說說這四種條件: 回合 ——設(shè)定固定的回合數(shù)讓這個敵人有一定概率做出該行動。固定會采用 a+bx 的形式(學(xué)過一元一次方程的都該懂這個吧 )也就是說,如果將第一個數(shù)字填上 2,第二個數(shù)字填上3,敵 人的行動回合就是 2+3x,也就是第 2 回合( x=0),第 5 回合( x=1),第 8 回合( x=2) ……等這些回合行動,直到戰(zhàn)斗結(jié)束為止。 HP 多少以下 ——這個也很好理解,當(dāng)該敵人的生命在多少百分比之下的時候,做出行動。可以用這個制作當(dāng)敵人覺得自己快不行了的時候的垂死一擊,或者補血行動之類的 等級多少以上 ——這個不是指敵人,而是指我方的等級??梢岳眠@個做出當(dāng)我方等級很低的時候,敵人很暴虐用很厲害的大招虐主角;而當(dāng)角色等級很高的時候,敵人會逃離戰(zhàn)斗之類的 …… 開關(guān) XXX 為 ON——這個 ……呃,涉及到開關(guān)的運用,一 般情況下來說制定一些特殊的情況,這個我們在講開關(guān)用法的時候會順便提及。 設(shè)置完條件,就可以設(shè)置行動了?;拘袆佑泄?、防御、逃跑、什么也不做四種,這個也很明白不用多說。特技方面,你就可以從事先設(shè)定好的特技列表里面選擇出你需要讓敵人使用的特技就可以了。概率的數(shù)字大概是按照多少成的可能來算的,比如設(shè)置為 7 的話,就是七成可能。 屬性狀態(tài)部分依舊放在后面說,接下來我們看看敵人 “隊列 ”的設(shè)置。 好,現(xiàn)在選擇 “隊列 ”標(biāo)簽即可打開這個比較關(guān)鍵的部分了,它是一切戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)。首先看到這個畫面,左手邊依然可以設(shè)置最大隊伍數(shù)量這個不用多說,從中間的設(shè)置部分來看起。名稱,可以自己定也可以讓電腦給你自定(自動生成名稱),它會根據(jù)你調(diào)入隊伍的敵人數(shù)目和種類自動為你生成隊伍的名字方便記住。參考默認(rèn)的隊伍就能明白了,圖中有兩只幽靈,那么就是幽靈 *2。 再右邊的 “戰(zhàn)斗背景 ”是在你測試戰(zhàn)斗的時候顯示的背景,用來調(diào)試你把敵 人的位置是不是放得對(比如森林中把敵人放在樹上這樣的囧事 = =),和游戲的戰(zhàn)斗背景無關(guān),那個需要另外在 “圖塊 ”選項里調(diào)整。 然后再右邊就是戰(zhàn)斗測試了, 只會單獨測試這一場和敵人的戰(zhàn)斗。單擊 “戰(zhàn)斗測試 ”,可以調(diào)整當(dāng)前參戰(zhàn)的角色和角色的等級、裝備等,這樣即使是測試 BOSS 戰(zhàn)也可以預(yù)先設(shè)定好一個合適的等級來應(yīng)對。 “初始化 ”就是將這些角色還原為數(shù)據(jù)庫最一開始設(shè)置的狀態(tài)。默認(rèn)戰(zhàn)斗里,隊伍最多只能有四個人。( XDDD 劍同學(xué)我不厚道盜用你名字了別打我) 當(dāng)你點選了畫面中一只幽靈后, “刪除 ”那個鍵就可以用了。你可以用 “刪除 ”或者 “全部刪除 ”清除當(dāng)前隊伍中的敵人,然后添加新的敵人進去。在右邊的列表里是你設(shè)置好了的 “敵人 ”部分,只要選擇你需要添加的敵人,按 “添加 ”就可以了。然 后你就能看到敵人的戰(zhàn)斗圖出現(xiàn)在畫面上,用鼠標(biāo)排列一下合適的位置即可。如果懶得排,也可以點擊 “整列 ”讓電腦自動幫你排成一條橫隊在畫面最下方。你最多允許添加的敵人只有八名。然后,在下面有一個 “戰(zhàn)斗事件 ”,這個是專門安排在戰(zhàn)斗中的一些特殊事件的,當(dāng)我們講了地圖事件之后,我們再專門抽出時間來講這個地方的設(shè)置。 教程 22 到此結(jié)束,目前你已經(jīng)完成教學(xué)的 25%, 點此返回目錄 。 23 狀態(tài)、動 畫相關(guān) 本章跟著做預(yù)計需要 30 分鐘,學(xué)完后你對動畫、狀態(tài)數(shù)據(jù)庫的設(shè)置會有比較初步的了解。在本章中,【動畫】屬于高級功能,如果你對這部分耐心不足,可以先用默認(rèn)的,等以后有時間再來看。 接下來就是關(guān)于狀態(tài)方面的設(shè)置了,它也是增加游戲樂
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