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《軟件編程》ppt課件-文庫吧

2025-04-18 18:32 本頁面


【正文】 ,如 Delphi語言、 C++語言等。 ?解釋方式,該方式并不事先生成目標程序,而是邊解釋邊執(zhí)行,如 BASIC語言、腳本語言等。 6 程序設計語言的選擇 ?適宜的程序語言不僅能減少編碼的困難,還可以得到更容易閱讀和維護的程序。 ?理論標準 :具有理想的模塊化機制、易于閱讀和使用的控制結構及數(shù)據(jù)結構 ; 具有完善、獨立的編譯機制 。 ?實用標準 : 系統(tǒng)用戶的要求 、 工程的規(guī)模 、軟件的運行環(huán)境 、 可以得到的軟件開發(fā)工具 、軟件開發(fā)人員的知識 、 軟件的性能要求 、 軟件的應用領域 。 ?應該對各種要求和標準進行權衡 , 選擇一種最適合 的。 常見的程序設計語言(自學) 7 ?采用有實際意義的符號名 有實際意義的名字能幫助理解和記憶。 例如 d = s * t 與 distance = speed * time。 當然,符號的名字也不要過長,過長顯然會增加打字量,一般以 412個字符為宜。最好事先統(tǒng)一約定好。 三 .編碼風格 ?不要用過于相似的符號名 過于相似的名字容易引起誤解或打字錯誤。如 ell、 emm、enn、 emmn、 ennn 等放在一 起很容易混淆;又如 positionx和 positiony是僅僅末尾不相同的長標識符,如果編譯程序只識別前八個字符就會出現(xiàn)錯誤,所以是不安全的。 標識符應按意取名 8 ?符號名中一般不要帶有數(shù)字 字母 o、 l、 z、 s和數(shù)字 0、 5極易混淆,如 no5s難與n0ss區(qū)分。 ?避免用關鍵字 ?同一符號名不要有多種含義 如果一個符號在程序的不同段中表示不同的含義,則閱讀時易于誤解。 ?盡量照顧數(shù)學習慣 已知量用 a、 b、 c, 未知量用 x、 y
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