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正文內(nèi)容

《ledit繪制版》ppt課件-文庫吧

2025-04-13 22:16 本頁面


【正文】 命令關(guān)閉編輯中的文件。 ? 4. 文件保存 ? 執(zhí)行 File / Save或是 File / Save As子命令都可以保存設(shè)計(jì)文件,前者直接用現(xiàn)在的文件名保存,如果尚未給定文件名保存過, LEdit會要求給定文件名稱;后者會要求給定一個(gè)新的文件名稱加以保存。 2022/5/25 ? 5. 文件輸入 ? LEdit提供文件格式轉(zhuǎn)換的接口,可以在GDSⅡ / CIF與 TDB文件間互相轉(zhuǎn)換。要將GDSⅡ / CIF文件導(dǎo)入到 LEdit,執(zhí)行 File / ImPort Mask Data子命令輸入掩模數(shù)據(jù)對話框,如圖 。 2022/5/25 圖 文件輸入 2022/5/25 ? 首先在 File/ImPort Mask Data子菜單中選擇 GDSⅡ 或 CIF,然后再在 “ From File” 欄內(nèi)給定輸入掩模文件的路徑和名稱。 LEdit文件包括了環(huán)境設(shè)定與制造相關(guān)數(shù)據(jù),而 GDSⅡ 與 CIF格式的文件并不會包含這些數(shù)據(jù),所以需要給定相關(guān)的 TDB文件,以作為轉(zhuǎn)入文件的設(shè)定數(shù)據(jù),因此需在 “ Use setup file” 欄內(nèi)輸入 TDB文件的路徑和名稱。最后按下 Import按鈕即可將 GDSⅡ / CIF文件導(dǎo)入到Tanner的 LEdit上。 ? 在導(dǎo)入的過程中可能會出現(xiàn) GDSⅡ /CIF文件中有 TDB設(shè)定文件中沒有定義的層次,這時(shí)可以指定 LEdit自動(dòng)產(chǎn)生新的層次給這些未知的物質(zhì)層次。 ? 6. 文件輸出 ? LEdit提供 GDSⅡ 與 CIF格式文件的輸出,執(zhí)行 File / Export Mask Data子命令打開輸出掩模數(shù)據(jù)對話框,如圖 。圖 文件輸出 ? 文件輸出之前先確定輸出文件的格式 GDSⅡ / CIF,再指定文件的路徑和名稱,然后按 Export按鈕。 2022/5/25 圖 文件輸出 2022/5/25 ? 單元 ? 單元是集成電路設(shè)計(jì)最基本的區(qū)塊,它包括基本的幾何對象 (各種形狀的圖形 )與例化體( Instance)。 ? 1. 建立新的單元 執(zhí)行 Cell / New子命令彈出新建單元對話框,如圖 。依對話框要求輸入新單元的名稱、作者、機(jī)構(gòu)名稱與單元的相關(guān)信息。選中“ Open in new window” 選項(xiàng)表示新單元將在新窗口中打開,否則新單元在當(dāng)前窗口打開,窗口中已打開的窗口被關(guān)閉。然后點(diǎn)擊 OK按鈕新單元被創(chuàng)建。 2022/5/25 圖 新建單元對話框 2022/5/25 ? 2. 打開單元圖 打開已經(jīng)存在的單元,執(zhí)行 Cell/Open子命令彈出打開已有單元對話框,如圖 。先在 “ File” 框的下拉列表中選擇要打開的單元所在的文件,再從下方的單元列表中選擇所要打開的單元,也可以從“ Cell” 框中輸入所要打開的單元名稱,此時(shí) LEdit會依據(jù)輸入的字符逐一比對符合要求的單元名稱,并且將它顯示在第一列。例如,輸入 i時(shí),所有單元名稱第一個(gè)字符為 i的會依序顯示在單元列表中,再輸入 n后,所有單元名稱前面兩個(gè)字符為 in的會顯示在單元列表中。在單元列表中,單元名稱若是以粗體字表示者,表示該單元已經(jīng)被更改了,但是尚未保存。另外,若使打開單元顯示在新的窗口中,則需選中 “ Open In New Window” 選項(xiàng);否則會顯示在之前的窗口。 2022/5/25 圖 打開已有單元對話框 2022/5/25 ? 3. 單元的重新命名 ? 正在編輯中的單元可以執(zhí)行 Cell/Rename或是Cell/Close As子命令進(jìn)行名稱更改。執(zhí)行Cell/Rename子命令彈出重新命名單元對話窗口,如圖 ,只要給定新的單元名稱和相關(guān)信息,然后單擊 OK按鈕即可, LEdit會將當(dāng)前的單元以新的名稱取代,而該單元仍處于編輯的狀態(tài)。若是使用 Cell/Close As子命令,LEdit會將更改過的單元以新的名稱保存,并且關(guān)閉原先的單元而不做任何保存動(dòng)作,最后LEdit打開的窗口中是新名稱的單元。 2022/5/25 圖 單元重新命名對話框 2022/5/25 ? 4. 單元信息的獲取 ? 執(zhí)行 Cell/Info子命令打開單元信息對話框,在對話框中,將顯示單元的名稱,可添加或修改作者、機(jī)構(gòu)和信息等內(nèi)容,還可進(jìn)行版本號的修改、單元鎖定、屬性設(shè)臵。 ? 5. 制造單元的指定 ? 在把 TDB版圖數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)?CIF掩模數(shù)據(jù)時(shí),需指定制造哪個(gè)單元的版圖。被指定的單元稱為制造單元。執(zhí)行 Cell/Fabricate子命令打開 Select Cell to Fabricate對話框。在 File下拉列表中選取已打開的文件,在下方的列表中選取單元或在 Cell欄中輸入要制造的單元名稱,然后單擊 OK按鈕即可。被選為制造單元的單元名稱前用 “ f ” 來標(biāo)識。 ? 對于 GDSII文件,將自動(dòng)選用頂層單元作為制造版圖的單元,所以不需要指定制造單元。 CIF文件不表明那個(gè)單元是頂層單元。如不指定制造單元,它會任意選一個(gè)單元作為制造單元,從而造成錯(cuò)誤。 2022/5/25 ? 6. 單元的復(fù)制 ? 單元可以在同一個(gè)設(shè)計(jì)文件中或是不同的設(shè)計(jì)文件中進(jìn)行復(fù)制,如果要復(fù)制其他的設(shè)計(jì)文件中的單元,要先打開該設(shè)計(jì)文件。進(jìn)行復(fù)制時(shí)會將原來的單元全部復(fù)制到目的設(shè)計(jì)文件中,如果單元的源文件與目的文件中有相同名稱的單元,就會造成名稱沖突現(xiàn)象,這時(shí) LEdit會要求使用者進(jìn)行更名或是停止復(fù)制操作。 ? 執(zhí)行 Cell/Copy子命令彈出單元復(fù)制對話框,如圖。首先在 “ File” 欄中選擇被復(fù)制的文件名稱,然后在下方的單元列表中選擇要復(fù)制的單元或從“ Cell” 欄中輸入要復(fù)制的單元名稱,再單擊 OK按鈕,出現(xiàn)窗口之后再輸入單元名稱,如果單元來源是在不同的設(shè)計(jì)文件,要事先打開該文件,然后選擇該設(shè)計(jì)文件中的單元。 2022/5/25 圖 單元復(fù)制對話框 2022/5/25 ? 7. 單元的恢復(fù) ? 執(zhí)行 Cell/Revert Cell子命令可取消上次存儲命令以來對當(dāng)前單元所作的一切修改。取消的修改不能用 Undo命令來恢復(fù)。 ? 8. 設(shè)計(jì)瀏覽器圖 設(shè)計(jì)瀏覽器窗口 ? 設(shè)計(jì)瀏覽器( Design Navigator)列出設(shè)計(jì)的等級構(gòu)造中的所有單元,包括例化體、交叉引用單元和制造單元的信息。執(zhí)行 View/ Design Navigator子命令或單擊按鈕可打開設(shè)計(jì)瀏覽器窗口,如圖 。 2022/5/25 圖 設(shè)計(jì)瀏覽器窗口 2022/5/25 ? 設(shè)計(jì)瀏覽器窗口中所顯示的設(shè)計(jì)文件中單元的層次結(jié)構(gòu)是一個(gè)樹狀的結(jié)構(gòu),可以展開所有的分支關(guān)系,或收起所有的分支,也可以只顯示沒被調(diào)用使用的單元。 ? 在設(shè)計(jì)瀏覽器窗口剛打開時(shí),等級樹處在完全收縮狀態(tài),只顯示頂級單元,在名稱前有一帶 “ +” 的小方塊,稱這些單元為基干單元。 ? 當(dāng)?shù)燃墭涮幱谕耆归_狀態(tài)時(shí),等級樹的每一枝干都代表一個(gè)被例化的單元,稱為枝干單元。如果某一單元包含例化體,被例化的單元名字將出現(xiàn)在下一級分支上。如果單元中有一個(gè)以上的同一單元的例化體,在等級樹枝干上的被理化的單元名字后面出現(xiàn)一個(gè)放在方括號內(nèi)的數(shù)字,表示例化體的數(shù)目。另外,單元的名稱若是用粗體字表示,表示該單元已經(jīng)經(jīng)過修改,但是尚未保存;單元名稱的前面若有個(gè)鑰匙形狀,則表示該單元被鎖住不能編輯。 ? 可以通過這個(gè)瀏覽窗口對單元進(jìn)行編輯操作。利用工具欄可以進(jìn)行收縮、展開,創(chuàng)建和刪除單元;利用顯示模式的下拉選框選擇等級樹的顯示模式;利用快捷菜單可以對單元編輯。 2022/5/25 ? 例化體和矩陣 ? 例化體( Instance)和矩陣都是 LEdit中的繪圖對象。例化體是一個(gè)單元被其他單元所引用,引用時(shí)只記錄例化體的位臵和方位。矩陣有許多同一單元的例化體在垂直和水平方向按指定的距離排列而成。單個(gè)例化體相當(dāng)于 1 1矩陣。 ? 例化體類似于計(jì)算機(jī)語言的子程序,允許其他單元使用。只要這個(gè)例化體被更動(dòng)了,所有含有這個(gè)例化體的單元也會跟著更動(dòng)。另外,含有例化體的設(shè)計(jì)比把例化體 “ 展平 ” 的同樣設(shè)計(jì)占用較少的存儲容量?!?展平 ” 設(shè)計(jì)是指把設(shè)計(jì)中把等級構(gòu)造逐級展開,把所有例化體都還原成只含原始體(繪圖對象)的圖形結(jié)構(gòu),從而使版圖的等級構(gòu)造由多級變?yōu)閱渭?。除此之外,引用例化體也會加快顯示的速度。 2022/5/25 ? 1. 例化體的創(chuàng)建 ? 有兩種方法產(chǎn)生例化體的方法: ? ( 1)用設(shè)計(jì)瀏覽器創(chuàng)建例化體,把設(shè)計(jì)瀏覽器窗口中某單元拖放到同一文件另一單元的版圖窗口中,即產(chǎn)生該單元的一個(gè)例化體。注意:被例化的單元不能是包含例化體的源單元,也不能包含接受例化體的單元的例化體,因?yàn)椴荒苓f歸例化。 ? ( 2)執(zhí)行 Cell/Instance子命令或單擊按鈕,打開單元例化對話框,如圖 。 2022/5/25 圖 單元例化對話框 2022/5/25 ? 在 “ File” 框的下拉列表中選取已打開的文件,再在其下方的單元列表中選擇單元或在 “ Cell”欄中輸入單元名,然后單擊 OK按鈕即可。在對話框中的單元列表中,名稱前加有紅色 “ ”的單元不能被例化。用粗體字表示的單元名稱表明對該單元的修改還未保存。 2022/5/25 ? 有兩種情況演員不能被例化: ? ( 1)單元不能例化本身,也不能例化包含有該單元的例化體的其他單元。即不能遞歸例化。 ? ( 2)不允許例化不同工藝文件中單元。 2022/5/25 ? 2. 例化體的圖形編輯 ? 例化體和矩陣與幾何圖形對象不同,不能改變例化體的大小和形狀,也不能切割和合并。作為一個(gè)整體例化體可以進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)操作。 ? ( 1)可以用鼠標(biāo) MOVEEDIT鍵(鼠標(biāo)中鍵)來移動(dòng)選中的例化體。 ? ( 2)用 Draw/Rotate子命令和 Draw/Flip子命令實(shí)現(xiàn)被選中的例化體的旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)操作。 2022/5/25 ? 3. 例化體的原地編輯 ? 執(zhí)行原地編輯的步驟為: ? ( 1)選中要編輯的例化體; ? ( 2)執(zhí)行 Edit/Edit InPlace/Push Into子命令或單擊按鈕或按 PgDn熱鍵進(jìn)入例化體。進(jìn)入例化體后,就可像打開例化體所援引的單元一樣,對單元的內(nèi)容進(jìn)行編輯。當(dāng)編輯的對象是幾何圖形時(shí),可按編輯普通幾何圖形的方法進(jìn)行編輯。如果編輯的對象是例化體或矩陣,則需進(jìn)入矩陣或例化體再進(jìn)行編輯。 ? ( 3)編輯完成后,可用 Edit/Edit InPlace/Pop Out命令或單擊按鈕或按 PgUp熱鍵。而命令 Edit/Edit InPlace/View Top Cell End子命令則使當(dāng)前單元的未知回到頂級單元。 ? 注意:如果例化體做了非 90176。 的旋轉(zhuǎn)操作,就不能進(jìn)行原地編輯。 2022/5/25 LEdit中的對象繪制 ? 版圖設(shè)計(jì)的基本任務(wù)是繪制對象,繪圖對象包括幾何圖形、例化體、端口和標(biāo)尺等。繪制的基本步驟是:選擇圖層、激活繪圖工具、進(jìn)行繪制。 ? 1.幾何圖形的繪制 ? LEdit提供的幾何圖形繪圖工具包括:長方形( Box)、多邊形( Polygon)、線( Wire)、圓( Circle)、扇形( Pie Wedge)和環(huán)扇( Torus)等。這里介紹前三種圖形繪制,也是 VLSI版圖設(shè)計(jì)中的基本工具。 ? ( 1)長方形的繪制 ? 在工具欄中選中按鈕,在繪圖區(qū)單擊鼠標(biāo)左健定義長方形的一個(gè)頂點(diǎn),再按住鼠標(biāo)拉到另外一個(gè)對角后放開,定義出對角的另一頂點(diǎn)。在繪圖的過程中,在狀態(tài)窗口會顯示出所繪制的方形的長寬與其面積,在繪圖工作區(qū)窗口中顯示所用的圖層與繪制的長方形。 2022/5/25 ? ( 2)多邊形的繪制 ? LEdit提供的多邊形繪制可分為:正交、 45176。 角和任意角度三種。先選定多邊形繪圖工具按鈕,把鼠標(biāo)指針放到繪圖區(qū)后,此時(shí)鼠標(biāo)左鍵是 DRAW鍵,中鍵是MOVEEDIT鍵,右鍵是 SELECT鍵。當(dāng)單擊 DRAW鍵(左鍵)后,鼠標(biāo)的左鍵變?yōu)?,中鍵變?yōu)?BACKUP鍵,右鍵變?yōu)?END鍵。這三個(gè)鍵的意義分別為定義多邊形的頂點(diǎn)、取消上一次頂點(diǎn)的定義、與結(jié)束多邊形的繪制。繪制時(shí),先點(diǎn)擊左鍵( DRAW鍵)產(chǎn)生第一個(gè)頂點(diǎn),移動(dòng)鼠標(biāo)到另一處,單擊左鍵( VERTEX鍵)產(chǎn)生第二個(gè)頂點(diǎn),依次產(chǎn)生更多的頂點(diǎn),如產(chǎn)生了位臵不對的頂點(diǎn),可用中鍵來刪除,點(diǎn)擊一次刪除上一步的頂點(diǎn)。點(diǎn)擊右鍵( END鍵)完成最后的頂點(diǎn)。在繪制的過程中,狀態(tài)窗口同樣會顯示多邊形所占區(qū)域的長寬與面積。 2022/5/25 ? 使用全 90176。 角的多邊形繪制工具時(shí),所定義出來的多邊形只允許 90176。 角;使 45176。 角的多邊形繪制工具時(shí),除了 90176。 角之外,還可以定義45角變化的多邊形;使用任意角度的多邊形繪制工具時(shí),就沒有上述角度的限制。 ? ( 3)連線的繪制 ? 在 LEdit中,連線的繪制也提供了三種工具,繪制的方法與多邊形繪制方法一樣,在此就不再贅述。
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