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游戲軟件設計說明-文庫吧

2025-03-23 23:17 本頁面


【正文】 BYTE m_cbColor[2]。 //玩家執(zhí)子顏色COLORREF m_textColor。 //聊天文字顏色bool m_isOver[2]。 //玩家是否完了WORD m_wThinkTime[2]。 //玩家思考時間PEEP_3INFO *m_pPeep。 //馬燈結構指針WORD m_wPeepCount。 //馬燈數(shù)量WORD m_wOtherPeepCount。 //其他人的馬燈數(shù)量WORD m_wTrapCount。 //陷阱數(shù)量BYTE m_cbPropsCount[5]。 //各個道具可用數(shù)量本軟件消息結構包括游戲服務端消息結構和客戶端消息結構,數(shù)據(jù)結構如下:(1)服務端消息結構設計服務端消息結構分為主要分兩部分定義,服務端消息定義和消息結構。168。 消息定義define SUB_S_GAME_START 100 //游戲開始define SUB_S_MOVE_CHESS 101 //移動棋子define SUB_S_REGRET_REQ 102 //悔棋請求define SUB_S_REGRET_FAILE 103 //悔棋失敗define SUB_S_REGRET_RESULT 104 //悔棋結果define SUB_S_PEACE_REQ 105 //和棋請求define SUB_S_PEACE_ANSWER 106 //和棋應答define SUB_S_GAME_END 107 //游戲結束define SUB_S_CHESS_MANUAL 108 //棋譜信息define SUB_S_REQ_SET_RULE 109 //請求設置define SUB_S_REQ_AGREE_RULE 110 //請求同意define SUB_S_OPEN_CHESS 111 //翻開棋子define SUB_S_FIRSTOPEN_CHESS 112 //未確定顏色時,第一次翻開棋子define SUB_S_CLOSE 114 //強退define SUB_S_GIVEUP_REQ 115 //認輸define SUB_S_GIVEUP_ANSWER 116 //認輸應答define SUB_S_CURRENT_USER 117 //指派誰走棋define SUB_S_GUESS 118 //猜誰先走define SUB_S_START_GUESS 119 //開始猜先define SUB_S_SOMEONEGUESS 120 //某人已經(jīng)出手了define SUB_S_BREAK_END 121 //強退結束define SUB_S_PEACE_END 122 //和棋結束define SUB_S_NORMAL_END 123 //正常結束define SUB_S_GUESSING_END 124 //猜拳狀態(tài)下結束define SUB_S_TIME_OUT 125 //玩家超時define SUB_S_MOVE_STILL 127define SUB_S_OPEN_PROPS 130 //翻開道具define SUB_S_USER_OVER 135 //玩家被吃光了define SUB_S_PROPS_RESTART 140 //重開define SUB_S_PROPS_BOMB 141 //炸彈define SUB_S_PROPS_PEEP 142 //走馬燈define SUB_S_PROPS_TRAP 143 //陷阱define SUB_S_PROPS_LIMIT 144 //禁錮define SUB_S_PROPS_WINLOST 145 //勝負道具define SUB_S_OTHER_USER_PEEP 149 //其他玩家設置了馬燈define SUB_S_NOT_ENOUGH_COIN 150 //金幣不足define SUB_S_BUY_SUCCESS 151 //購買成功define SUB_S_REMOVE_LIMIT 160 //消除禁錮define SUB_S_IN_TRAP 161 //中陷阱define SUB_S_NO_EFFECT 162define SUB_S_MOVING_FOUND_TRAP 163 //移動棋子發(fā)現(xiàn)陷阱而無法移動define SUB_S_LAYPROPS_FOUND_TRAP 164 //放置道具發(fā)現(xiàn)陷阱而無法移動168。 消息結構struct ChessWithCoord{ BYTE iBePeeped。 BYTE jBePeeped。 Chess chess。}。struct CHESS_COORD //棋子數(shù)組坐標{ BYTE i。 BYTE j。}。struct TRAP{ BYTE iTrap。 BYTE jTrap。 WORD wTrapUser。}。struct CMD_S_FirstOpenChess{ BYTE i。 //棋子數(shù)組下標 BYTE j。 Chess chess。 //棋子 WORD wCurrentUser。 //當前玩家 WORD wOpenUser。 WORD wOpenUserThinkTime。 //翻棋玩家思考時間}。struct CMD_S_OpenChess{ BYTE i。 //棋子數(shù)組下標 BYTE j。 Chess chess。 //棋子 WORD wCurrentUser。 //當前玩家 WORD wOpenUser。 WORD wOpenUserThinkTime。 //翻棋玩家思考時間}。struct CMD_S_OpenProps{ BYTE i。 // BYTE j。 // Chess chess。 // WORD wCurrentUser。 // WORD wOpenUserThinkTime。 //翻棋玩家思考時間}。struct CMD_S_MoveChess{ WORD wMoveUser。 //移動棋子的玩家 BYTE iSrc。 // BYTE jSrc。 // BYTE iDst。 // BYTE jDst。 // WORD wCurrentUser。 //當前玩家 WORD wMoveUserThinkTime。 //翻棋玩家思考時間}。struct CMD_S_StartGuess{ WORD wGuessUser1。 //猜先玩家一 WORD wGuessUser2。 //猜先玩家二}。struct CMD_S_SomeoneGuess{ WORD wGuessUser。 //已出手的玩家}。struct CMD_
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