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畢業(yè)論文-三維技術(shù)在室內(nèi)燈光照明設(shè)計(jì)中的模擬和使用研究-文庫(kù)吧

2024-12-28 09:20 本頁面


【正文】 些使用到三維特效的電影。在這個(gè)時(shí)期,出現(xiàn)了專門用于三維圖像制作的圖像工作站,即一種專門用來做三維圖像的電腦,當(dāng)時(shí)的三維圖像都是通過這種工作站完成的。由于工作站特有的局限性(龐大、復(fù)雜、昂貴),當(dāng)時(shí)的三維技術(shù)也只是一種只有少數(shù)人才能接觸 到的雞肋而已。 穩(wěn)定發(fā)展期 仍然是半導(dǎo)體工業(yè)的發(fā)展帶領(lǐng)了圖形圖像技術(shù)的繁榮,工作站變得越來越小、越來越廉價(jià)、三維制作技術(shù)也變得越來越簡(jiǎn)單。上世紀(jì) 90 年代開始,電影工業(yè)和機(jī)械設(shè)計(jì)業(yè)開始大量采購(gòu)三維圖像工作站作為重要的開發(fā)工具。以電影工業(yè)為例,這一時(shí)期比較著名的大量采用了三維技術(shù)的電影有:《星球大戰(zhàn)》系列、《泰坦尼克號(hào)》、《侏羅紀(jì)公園》、《哥斯拉》等。并且在這一時(shí)期也出現(xiàn)了一些純粹使用三維技術(shù)制作的動(dòng)畫片,但是由于技術(shù)比較原始,在這里不做詳細(xì)介紹。 值得注意的是,由于微軟公司成立, Windows DOS 系統(tǒng) 上市。在 90 年代世界上第一款圖形交互系統(tǒng) —— Windows 95 系統(tǒng) —— 的出現(xiàn),使得個(gè)人計(jì)算機(jī)開始普及,三維圖像的制作工具出現(xiàn)了由專業(yè)的圖像工作站( SGI)向個(gè)人計(jì)算機(jī)( PC)轉(zhuǎn)移的趨勢(shì),這種趨勢(shì)為三維技術(shù)邁向下一個(gè)時(shí)期 —— 繁榮期 —— 做好了鋪墊。 繁榮期 到了 21 世紀(jì),個(gè)人計(jì)算機(jī)已經(jīng)走進(jìn)了千家萬戶, Autodesk、 Adobe 等知名的圖像軟件制作公司相繼推出了 Windows、 Mac、 Linux 版本的三維圖像制作軟件,三維技術(shù)達(dá)到了前所未有的繁榮期! 由于個(gè)人電腦的普及,三維圖像制作的技術(shù)門檻和經(jīng)濟(jì)門檻進(jìn) 一步降低,三維技術(shù)得以走進(jìn)尋常百姓家,出現(xiàn)了“圖形圖像行業(yè)已經(jīng)被三維技術(shù)占領(lǐng)”的空前盛況。從 21世紀(jì)初至今,電影電視業(yè)(包括動(dòng)漫產(chǎn)業(yè))、機(jī)械設(shè)計(jì)業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)業(yè)、建筑業(yè)、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、廣告業(yè)、軟件業(yè) ... ...無不被三維技術(shù)包圍,生活中隨處可見應(yīng)用到了三維技術(shù)的產(chǎn)品。三維動(dòng)畫片、三維特效電影、 3D 廣告效果圖等文化產(chǎn)品更是蜂擁而起,迅速占領(lǐng)市場(chǎng)。 綜上所述,由于三維技術(shù)所特有的先進(jìn)性、便捷性,三維技術(shù)已經(jīng)滲透到了各行各業(yè),可以說我們現(xiàn)在所處的這一時(shí)期的日常生活已經(jīng)離不開三維技術(shù)了。 現(xiàn)代常用三維技術(shù)軟件 (一) Maya Maya 是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對(duì)于一個(gè)沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來說,可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對(duì)于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。 Maya 的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會(huì)適應(yīng) Maya 的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究 Maya 的各種高級(jí)功能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和 Mel 腳本等。 (二) Softimage/XSI XSI 是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說, 它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境,而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者。 XSI 將電腦的三維動(dòng)畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動(dòng)畫工具,除了新的非線性動(dòng)畫功能之外,比之前更容易設(shè)定 Keyframe 的傳統(tǒng)動(dòng)畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具。 (三) Lightwave 對(duì)于一個(gè)三維領(lǐng)域的新手來說, Lightwave 非常容易掌握。因?yàn)樗峁┑墓δ芨菀资谷苏J(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件。對(duì)于一個(gè)從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會(huì)有一些問題。 在 Lightwave 中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就會(huì)對(duì)這些工具感到非常地舒服。 Lightwave 有些特別,它將建模( Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局( Layout:動(dòng)畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),丟掉了許多用戶。 廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一 時(shí)的好萊塢大片《 TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《 RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī) 2》、《生化危機(jī) 代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D 開發(fā)制作完成。 (四) Rhinoceros( Rhino) Rhino 是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場(chǎng)景設(shè)計(jì)師所發(fā)展的概念設(shè)計(jì)與模型建構(gòu)工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強(qiáng)大且完整的能力引進(jìn) Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機(jī)車、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì)或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形, Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡(jiǎn)單的構(gòu)思, Rhino 所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評(píng)估以及生產(chǎn)用的模型。 Rhino 可以在 Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯 NURBS 曲線、表面與實(shí)體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制。此外, Rhino 并可支持多邊網(wǎng)格的制作。 (五) Bryce Bryce 是由 DAZ 推出的一款超強(qiáng) 3D 自然場(chǎng)景和動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,它包合了大量自然紋理和物質(zhì)材 質(zhì),通過設(shè)計(jì)與制作能產(chǎn)生極其獨(dú)特的自然景觀。這個(gè)革命性的軟件在強(qiáng)大和易用中間取得了最優(yōu)化的平衡,是一個(gè)理想的將三維技術(shù)融合進(jìn)您的創(chuàng)作程序的方法,流暢的網(wǎng)絡(luò)渲染、新的光源效果和樹木造型庫(kù)為您開拓創(chuàng)意的新天堂。全新的網(wǎng)絡(luò)渲染 在網(wǎng)絡(luò)中渲染一系列動(dòng)畫圖像或是單張圖片,大大節(jié)省時(shí)間和金錢。 (六) AutoCAD AutoCAD( Auto Computer Aided Design)是美國(guó) Autodesk 公司首次于 1982 年開發(fā)的自動(dòng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計(jì)文檔和基本三維設(shè)計(jì)?,F(xiàn)已經(jīng)成 為國(guó)際上廣為流行的繪圖工具。 AutoCAD 具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進(jìn)行各種操作。它的多文檔設(shè)計(jì)環(huán)境,讓非計(jì)算機(jī)專業(yè)人員也能很快地學(xué)會(huì)使用。在不斷實(shí)踐的過程中更好地掌握它的各種應(yīng)用和開發(fā)技巧,從而不斷提高工作效率。 AutoCAD 具有廣泛的適應(yīng)性,它可以在各種操作系統(tǒng)支持的微型計(jì)算機(jī)和工作站上運(yùn)行。 (七) 3D MAX 3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司開發(fā)的基于 PC 系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于 DOS操作系統(tǒng)的 3D Studio系列軟件。在 Windows NT 出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的 CG 制作被 SGI 圖形工作站所壟斷。 3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了 CG 制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如 X 戰(zhàn)警 II,最后的武士等。 (八) Google Sketchup SketchUp 是一個(gè)極受歡迎并且易于使用的 3D 設(shè)計(jì)軟件,官方網(wǎng)站將它比喻作電子設(shè)計(jì)中的“鉛筆”。它的主要賣點(diǎn)就是使用簡(jiǎn)便,人人都可以快速上手。并且用戶可以將使用 SketchUp 創(chuàng)建的 3D 模型直接輸出至 Google Earth 里。 第 三 章: 室內(nèi) 燈光照明概述 室內(nèi)常用 照明方式 根據(jù)燈具光通量的空間分布狀況及燈具的安裝方式,室內(nèi)照明方式可分為五種 (一)直接照明 光線通過燈具射出,其中 90%100%的光通量到達(dá)假定的工作面上,這種照明方式為直接照明。這種照明方式具有強(qiáng)烈的明暗對(duì)比,并能造成有趣生動(dòng)的光影效果,可突出工作面在整個(gè)環(huán)境中的主導(dǎo)地位,但是由于亮度較高,應(yīng)防止眩光的產(chǎn)生。如工廠、普通辦公室等。 (二)半直接照明 半直接照明方式是 半透明材料制成的燈罩罩住光源上部, 60%90%以上的光線使之集中射向工作面, 10%40%被罩光線又經(jīng)半透明燈罩?jǐn)U散而向上漫射,其光線比較柔和。這種燈具常用于較低的房間的一般照明。由于漫射光線能照亮平頂,使房間頂部高度增加,因而能產(chǎn)生較高的空間感。 (三)間接照明 間接照明方式是將光源遮蔽而產(chǎn)生的間接光的照明方式,其中 90%100%的光通量通過天棚或墻面反射作用于工作面, 10%以下的光線則直接照射工作面。通常有兩種處理方法,一是將不透明的燈罩裝在燈泡的下部,光線射向平頂或其他物體上反射成間 接光線;一種是把燈泡設(shè)在燈槽內(nèi),光線從平頂反射到室內(nèi)成間接光線。這種照明方式單獨(dú)使用時(shí),需注意不透明燈罩下部的濃重陰影。通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的藝術(shù)效果。商場(chǎng)、服飾店、會(huì)議室等場(chǎng)所,一般作為環(huán)境照明使用或提高景亮度。 (四) 半間接照明 半間接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的燈罩裝在光源下部, 60%以上的光線射向平頂,形成間接光源, 10%40%部分光線經(jīng)燈罩向下擴(kuò)散。這種方式能產(chǎn)生比較特殊的照明效果,使較低矮的房間有增高的感覺。也適用于住宅中的小空間部分,如門廳、過道 、服飾店等,通常在學(xué)習(xí)的環(huán)境中采用這種照明方式,最為相宜。 (五) 漫射照明方式 漫 射照明方式,是利用燈具的折射功能來控制眩光,將光線向四周擴(kuò)散漫散。這種照明大體上有兩種形式,一種是光線從燈罩上口射出經(jīng)平頂反射,兩側(cè)從半透明燈罩?jǐn)U散,下部從格柵擴(kuò)散。另一種是用半透明燈罩把光線全部封閉而產(chǎn)生漫射。這類照明光線性能柔和,視覺舒適,適于臥室 。 燈光的表現(xiàn)方式 (一) 面光表現(xiàn) 面光是指室內(nèi)天棚、墻面和地面做成的發(fā)光面。 天棚在光的特點(diǎn)是光照均勻,光線充足,表現(xiàn)形式多種多樣。如用日光燈吊 頂,光線密度均需一致,以保每個(gè)空間都光線充足;又如用大面積筒燈吊頂,天棚上有規(guī) 律的牛眼燈,猶如夜空星羅棋布;再如結(jié)合天棚梁架結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)成一個(gè)個(gè) 光井 , 光線從井格射出,產(chǎn)生別具一格的空間效果。 墻面光一般為圖片展覽所用。把墻面做成中空雙層夾墻,面向展示的一面的墻做成發(fā)光墻面,其中嵌有若干個(gè)玻璃框,框后設(shè)置投光裝置,形成發(fā)光展覽墻面。大型燈箱廣告也屬于此類照明。地面光是將地面做成發(fā)光地板,通常為舞池設(shè)置,多彩的發(fā)光地板,其光影和色彩伴隨著電子音響的節(jié)奏而同步變化,大大增強(qiáng)了舞臺(tái)表演的藝術(shù)氣氛。 (二) 帶光表現(xiàn) 所謂帶光是將光源布置成長(zhǎng)條形的光帶。表現(xiàn)形式變化多樣,有方形、格子形、條形、條格形、環(huán)形(圓環(huán)形、橢圓形)、三角形以及其它多邊形。如周邊平面型光帶吊頂、周邊凹入型光帶吊頂、內(nèi)框型光帶吊頂、內(nèi)框凹入型光帶吊頂、周邊光帶地板、內(nèi)框光帶地板、環(huán)型光帶地板、上投光槽、天花凹光槽、地腳凹光槽等等。長(zhǎng)條形光帶具有一定的導(dǎo)向性,在人流眾多的公共場(chǎng)所環(huán)境設(shè)計(jì)中常常用作導(dǎo)向照明,其它幾何形光帶一般作裝飾之用。 (三) 點(diǎn)光表現(xiàn) ① 點(diǎn)光是指投光范圍小而集中的光源。由于它的光照明度強(qiáng),大多用于餐廳、臥室、書房以及櫥窗 、舞臺(tái)等場(chǎng)所的直接照明或重點(diǎn)照明。點(diǎn)光表現(xiàn)手法多樣,有頂光、底光、順光、逆光、側(cè)光等。 ② 頂光 自上而下的照明,類似夏日正午日光直射。光照物體投影小,明暗對(duì)比強(qiáng),不宜不作造型光。 ③ 底光 自下而上的照明,宜作輔助配光 ④ 順光 來自正前方的照明,投影平淡,光照物體色彩顯現(xiàn)完全,但立體感覺差。 ⑤ 逆光 來自正后方的照明,光照物體的外輪廓分明,具有藝術(shù)魅力的剪影效果,是攝影藝術(shù)和舞臺(tái)天幕中常用的配光方式。 ⑥ 側(cè)光 光線自左右及左上,右上,左下,右下方向的照射,光照物體 投影明確,立體感較強(qiáng),層次豐富,是人們最容易接受的光照方式。 (四) 靜止燈光與流動(dòng)燈光 ① 靜止燈光 燈具固定不動(dòng),光照靜止不變,不出現(xiàn)閃爍的燈光為靜止燈光。絕大多數(shù)室內(nèi)照明采用靜止燈光,這種照明方式,能充分利用光能,并創(chuàng)造出穩(wěn)定、柔和、和諧的光環(huán)境氣氛,適用于學(xué)校、工廠、辦公大樓、商場(chǎng)、展覽會(huì)等場(chǎng)所。 ② 流動(dòng)燈光 是流動(dòng)的照明方式,它具有豐富的藝術(shù)表現(xiàn)力,是舞臺(tái)燈光和都市霓虹燈廣告設(shè)計(jì)中常用的手段。如舞臺(tái)上使用 追光燈 ,不斷追逐移動(dòng)的演員,又如用作廣告照明的霓虹燈不斷地流動(dòng)閃爍,頻頻 變換顏色,不僅突出了藝術(shù)形象,而且渲染了環(huán)境藝術(shù)氣氛。 燈光照明設(shè)計(jì)的原則 (一) 功能性原則 燈光照明設(shè)計(jì)必須符合功能的要求,根據(jù)不同的空間、不同的場(chǎng)合、不同的對(duì)象選擇不同的照明方式和燈具,并保證恰當(dāng)?shù)恼斩群土炼?。例如:?huì)議大廳的燈光照明設(shè)計(jì)應(yīng)采用垂直式照明,要求亮度分布均勻,避免出現(xiàn)眩光,一般宜選用全面性照明燈具;商店的櫥窗和商品陳列,為了吸引顧客,一般采用強(qiáng)光重點(diǎn)照射以強(qiáng)調(diào)商品的形象,其亮度比一般照明要高出 3~ 5 倍,為了強(qiáng)化商品的立體感、質(zhì)感和廣告效應(yīng),常使用方向性強(qiáng)的照明燈具和利 用色光來提高商品的藝術(shù)感染力。 (二) 美觀性原則 燈光照明是裝飾美化環(huán)境和創(chuàng)造藝術(shù)氣氛的重要手段。為了對(duì)室內(nèi)空間進(jìn)行裝飾,增加空間層次,渲染環(huán)境氣氛,采用裝飾照明,使用裝飾燈
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