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16743面向對象設計方法-文庫吧

2025-09-08 14:36 本頁面


【正文】 OD的本質: OOA是一個分類活動,即分析問題力圖 確定在開發(fā)解決方案時可應用的對象 類, 同時確定對象關系和行為。 OOD使得軟件工程師能夠確定從類中導 出的 對象,以及這些對象的相互關聯(lián), 此外, OOD描述了 :對象間的關系如何達到 。 行為如何實現(xiàn); 對象間通信如何實現(xiàn)。 從 OOA到 OOD 逐漸擴充模型的過程 OOD分為兩個階段 : ? 高層設計(系統(tǒng)設計) ? 低層設計(對象設計) OOD過程流 對象 設計 OOA 系統(tǒng) 設計 OOD過程流 OOA 對象設計 系統(tǒng)設計 人機界面設計 數據管理設計 任務管理設計 OMT的 系統(tǒng)設計 過程: ?將分析模型劃分為子系統(tǒng) ?確定需要并發(fā)處理的子系統(tǒng)并為它們分配 處理器 ?描述子系統(tǒng)之間的通信 ?選擇實現(xiàn)數據管理和任務管理的基本策略 ?確定人機交互構件 ?確定系統(tǒng)資源的管理和控制 子系統(tǒng)設計 ?劃分 子系統(tǒng) ?處理并發(fā)操作 ?描述子系統(tǒng)間通信 ?資源管理構件 系統(tǒng)分解: 子系統(tǒng)既不是一個對象也不是一個功能,而是類、關聯(lián)、操作、事件和約束的內聚集合。 定義子系統(tǒng)遵循的標準: ?子系統(tǒng)應有良好的接口 ?除少數 “ 通信類 ” ,子系統(tǒng)中的類應只和 該子系統(tǒng)中的其它類協(xié)作 ?子系統(tǒng)數目不應太多 ?可在子系統(tǒng)內劃分以降低復雜性 劃分 分析模型 子系統(tǒng) 客戶端 子系統(tǒng) 端子系統(tǒng) 服務器端 子
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