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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和投資分析-文庫吧

2025-09-07 10:47 本頁面


【正文】 Research20202020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告 》 , 營收:行業(yè)營收發(fā)生周期性變化 艾瑞咨詢 游戲市場(chǎng)不成熟 ? 絕大多數(shù)中國玩家缺少玩游戲機(jī)的經(jīng)歷,游戲需要長年受到壓仰,并在壓仰中爆發(fā) ? 中國玩家缺少對(duì)自己好惡的認(rèn)知,選擇游戲是從眾盲目性強(qiáng) ? 中國游戲玩家缺少對(duì)“品牌”的認(rèn)識(shí),尚未在游戲過程中總結(jié)出選擇游戲的經(jīng)驗(yàn),隨意性強(qiáng) ? 游戲周邊市場(chǎng)及產(chǎn)品匱乏,玩家信息渠道相對(duì)簡(jiǎn)單,游戲文化基本真空 重營銷輕運(yùn)營 ? 玩家缺乏“主動(dòng)性”與誘人短期利益促成了游戲產(chǎn)業(yè) 7分靠營銷, 3分靠運(yùn)營的現(xiàn)狀 ? 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:短期利益遠(yuǎn)高于長期利益,因此為需素抓用戶眼球,營銷和運(yùn)營過程中擦邊球行為及內(nèi)容不斷 ? 游戲儲(chǔ)存及挑選跟風(fēng)嚴(yán)重,速成催熟產(chǎn)品較多,精品產(chǎn)品匱乏 ? 對(duì)運(yùn)營的反思和創(chuàng)新相對(duì)缺乏 營銷 +運(yùn)營模式 ? 運(yùn)營企業(yè)通過自行研發(fā)或者收購、買斷的方式進(jìn)行產(chǎn)品擴(kuò)張與團(tuán)隊(duì)整合 ? 游戲運(yùn)營公司開始受到重視,并越來越重視企業(yè)的運(yùn)營能力,特別是全國性運(yùn)營渠道 ? 運(yùn)營企業(yè)開始注重自身的研發(fā)能力 運(yùn)營商:營銷策略逐步進(jìn)化 艾瑞咨詢 中國主流游戲產(chǎn)品列表(以運(yùn)營商排列) 運(yùn)營商 市盈率 游戲名稱 游戲類型 研發(fā)商 盛大 傳奇世界 MMORPG 自研發(fā) 網(wǎng)易 夢(mèng)幻西游 MMORPG 自研發(fā) 巨人 征途 MMORPG 自研發(fā) 九城 MMORPG 完美時(shí)空 完美世界 MMORPG 自研發(fā) 搜狐暢游 天龍八部 MMORPG 自運(yùn)營 網(wǎng)龍 魔域 MMORPG 自研發(fā) 光宇華夏 問道 MMORPG 吉比特 騰訊 地下城與勇士 MMORPG 韓國 久游 勁舞團(tuán) MOG 韓國 麒麟網(wǎng) 成吉思汗 MMORPG 自研發(fā) ? 獲得市場(chǎng)認(rèn)可和好評(píng)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲大都是運(yùn)營商自己研發(fā)和運(yùn)營,這樣運(yùn)營公司可以較好的控制游戲運(yùn)營的節(jié)奏和運(yùn)營力度 ? 運(yùn)營公司所獲得的回報(bào)直接和游戲本身成正比,只有好的游戲產(chǎn)品才能受到企業(yè)的共鳴 ? MMORPG主流游戲中,除 《 魔獸世界 》 外,其余均是中國本土研發(fā)的產(chǎn)品 ? 國內(nèi)的研發(fā)商了解國內(nèi)的游戲玩家的需求,在設(shè)計(jì)場(chǎng)景和游戲道具平衡性上更好的迎合國內(nèi)玩家的需求 ? MMORPG游戲的研發(fā)腔調(diào)游戲的情節(jié)、背景、文化等因素,需要考慮到不同地域的人文差異,《 EQ》 、 《 龍與地下城 》 之類的游戲在中國的失敗最大原因在于文化背景差異 ? 一個(gè)好的運(yùn)營公司將必然是研發(fā) +運(yùn)營的組合 運(yùn)營商:產(chǎn)品線布局日趨重要 艾瑞咨詢 ?中國網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)走向成熟,市場(chǎng)規(guī)模增長趨于平緩 ?本土產(chǎn)品研發(fā)是主流,但海外產(chǎn)品仍然有很大市場(chǎng)空間 ?游戲用戶將是未來行為唯一的稀缺資源 ?游戲行業(yè)各細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模逐步擴(kuò)大,或?qū)⒊蔀槲磥頍狳c(diǎn) ?未來制約可能中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的最大瓶頸是用戶增長速度,而用戶增長速度也會(huì)成為產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的必要條件 ?運(yùn)營與研發(fā)并重是未來的發(fā)展趨勢(shì) 本章小結(jié) 中國游戲融資途徑 2020 2020 2020 2020 2020 2020 中國游戲企業(yè)上市時(shí)間點(diǎn) 此后幾年,移動(dòng)增值和網(wǎng)絡(luò)廣告獲得飛速發(fā)展 移動(dòng)增值和網(wǎng)游催生 2020年中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)股市大趕集 市場(chǎng)復(fù)蘇,以個(gè)人付費(fèi)企業(yè)為主的網(wǎng)游和電商企業(yè)崛起 游戲行業(yè)分拆上市,繼續(xù)譜寫資本神話 2020 創(chuàng)業(yè)版未來或?qū)⒁l(fā)另一輪游戲企業(yè)上市熱潮 網(wǎng)游元年 艾瑞咨詢 產(chǎn)業(yè)鏈逐步趨于完善,商業(yè)模式的突破獲得成功,新的市場(chǎng)格局逐步成型,出現(xiàn)新風(fēng)險(xiǎn)投資熱潮 新進(jìn)入廠商數(shù)量激增,產(chǎn)業(yè)保持告訴發(fā)展, 20202020年產(chǎn)業(yè)獲得風(fēng)險(xiǎn)投資廣泛關(guān)注,產(chǎn)業(yè)整合,出現(xiàn)并購高峰。 1998年棋牌網(wǎng)游出現(xiàn),2020年第一款大型網(wǎng)
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