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正文內(nèi)容

卡賓動漫創(chuàng)業(yè)設(shè)計(jì)-文庫吧

2025-09-03 10:54 本頁面


【正文】 取相應(yīng)的措施,在遵守法律的前提下使訪問用戶了解到動漫的內(nèi)容而又做到不毒害其思想。 機(jī)會: 移動互聯(lián)網(wǎng)客戶端日新月異,智能手機(jī)、平板電腦等早已在社會上普及,移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速使得以其作為媒介的虛擬動漫博物館和網(wǎng)上商城得以發(fā)展。 與傳統(tǒng)的動漫體驗(yàn)方式相比,人們更趨向于這種更為方便的動漫體驗(yàn)和購買方式。而且隨著智能手機(jī)和平板電腦的發(fā)展,如動漫網(wǎng)站般看動漫的享受移植到手掌上只是時間問題。 pest分析 政治: 2020 年 7 月,文化部與國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議各成員單位共同發(fā)布了《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,明確了“十二五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路、目標(biāo)、主要任務(wù)和保障措施,也是今后中央和地方發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的總綱領(lǐng)。國家支持發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),而且務(wù)求使中國發(fā)展成為世界動漫大國、動漫強(qiáng)國。這使得在當(dāng)下發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)有了 政策保障。 經(jīng)濟(jì): 作為 21 世紀(jì)全球最有前景的產(chǎn)業(yè)之一 ,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有技術(shù)密集、產(chǎn)品附加值高、環(huán)境污染少、資源能源消耗低等特點(diǎn)。 調(diào)研結(jié)果也表明,動漫產(chǎn)品的投資回報率為 2至 50 倍。而 2020 年的動漫產(chǎn)值為 億元,中國至少有5 億的動漫消費(fèi)者帶動著每年 1000 億元的巨大市場空間??梢娭袊鴦勇袌霏h(huán)境是相當(dāng)?shù)暮?,而且這只是如今初期發(fā)展的規(guī)模,將來還能更好。 文化: 動漫文化已深入人心,從不接受到喜歡,喜歡人群從青年到現(xiàn)在老少咸宜。而且人們對動漫作品的質(zhì)量和水平要求逐漸提高,技術(shù)含量較低 ,不支持寬屏高清 的 產(chǎn)品都難以適應(yīng)市場的發(fā)展趨勢。而 卡繽文庫追求打造最完整的動漫手機(jī)體驗(yàn)網(wǎng)站,那就要求要吸收各個國家不同文化基礎(chǔ)的動漫作品。對于文化的差異,我們必須盡量保留其全面性的同時去除國外的糟粕,發(fā)展適合廣泛人類體驗(yàn)的動漫產(chǎn)品收藏模式。 卡繽動漫 有限公司 創(chuàng)業(yè)設(shè)計(jì) 書 5 技術(shù): 卡繽文庫和動漫商城均基于互聯(lián)網(wǎng),對互聯(lián)網(wǎng)知識的要求比較高,這就要求公司必須將人才培養(yǎng)注重在網(wǎng)絡(luò)知識培養(yǎng)方面,盡可能提高管理者的知識水平,以更好地管理公司的運(yùn)作。必須不斷地追求新的技術(shù)使用和創(chuàng)造,使卡繽客戶們能盡早地體驗(yàn)新模式,這才是保持公司不走滑坡的保證。 市場前景與效益 作為 21 世紀(jì)全球最有前景的產(chǎn)業(yè)之一,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有技術(shù)密集、產(chǎn)品附加值高、環(huán)境污染少、資源能源消耗低等特點(diǎn)。調(diào)研結(jié)果也表明,動漫產(chǎn)品的投資回報率為 2 至 50 倍。正是動漫業(yè)的高回報率,才有了今天的迪斯尼那謎一般的輝煌,在全球絕大部分國家都建有動漫城。動漫業(yè)也逐漸形成啟動快、擴(kuò)張力強(qiáng)、發(fā)展空間巨大的新興產(chǎn)業(yè),其內(nèi)在動力在于它能夠創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟(jì)效益與社會效益。另據(jù)權(quán)威部門統(tǒng)計(jì)顯示,目前我國每年有六百億元人民幣的文具銷售額、二百億元人民幣的玩具銷售額以及一百億元人民幣的兒童音像制品和各類兒童出版物等,在某種程度上都 有賴于動漫產(chǎn)業(yè)的帶動,中國至少有 5 億的動漫消費(fèi)者帶動著每年 1000 億元的巨大市場空間,而這只是當(dāng)今中國的動漫產(chǎn)品消費(fèi)情況。倘若到了中國動漫業(yè)發(fā)展到如日本等動漫大國的程度時,前途更是無可限量。伴隨著 3G技術(shù)的推進(jìn),新媒體動漫市場也將拓展開來。中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。中國動漫產(chǎn)業(yè)從 2020年 起步,經(jīng)過幾年的發(fā)展,已形成了巨大規(guī)模:建立了 17 個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地、 6 個國家動畫教學(xué)研究基地、 8 個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地。全國動漫企業(yè)達(dá) 5000 多家, 400 多所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè), 1000 多所大學(xué)開辦了涉及動漫專業(yè)的院系。“十一五”期間,全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共 1266 部、 65070 集、 707614 分鐘,共生產(chǎn)動畫影片 78 部,是“十五”期間的近 5倍。動漫產(chǎn)品數(shù)量劇增,進(jìn)而取代日本成為世界第一動畫生產(chǎn)大國。 2020年全國電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)達(dá) 27 萬分鐘。動漫產(chǎn)值從 2020 年不足 100 億元人民幣,增加到 2020 年的 億元,年均增長率超過 40%。 2020 年 7 月,文化部與國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議各成員單位共同發(fā)布了《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,明確了“十二五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路、目標(biāo)、主要任務(wù)和保障措施,也是今后中央和地方發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的總綱領(lǐng)。 目前我國動漫產(chǎn)業(yè)總體發(fā)展較快但供求差距較大,發(fā)展空間大;原創(chuàng)作品的稀少;沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,盈利模式不清晰。國家從融資、版權(quán)保護(hù)及卡繽動漫 有限公司 創(chuàng)業(yè)設(shè)計(jì) 書 6 貿(mào)易等多個方面對文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展予以支持。國內(nèi)動漫行業(yè)重視發(fā)展和完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈,同時借助現(xiàn)有動漫產(chǎn)業(yè) 鏈條從事動漫衍生品研發(fā)、生產(chǎn)和銷售,并通過更多的渠道實(shí)現(xiàn)核心產(chǎn)品的增值,效果顯著。多媒體技術(shù)的出現(xiàn),使動漫傳播的手段呈現(xiàn)多種形式,動漫輻射了越來越多的人群,并正在產(chǎn)業(yè)化的道路上大步邁進(jìn),帶動周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 在我國,手機(jī)動漫主要是指將在 2G 或 或 3G環(huán)境中將動漫元素通過移動運(yùn)營商或互聯(lián)網(wǎng)將產(chǎn)品分發(fā)給消費(fèi)者,通過電信運(yùn)營商實(shí)現(xiàn)收費(fèi)的一種電信增值服務(wù)。在未來的 3G 或 4G 環(huán)境中,由于帶寬的增加,手機(jī)動漫將會以流媒體方式進(jìn)行傳播運(yùn)營。中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)處于起步階段,但發(fā)展速度快,空間廣闊。很多城市像北京、上 海、長沙、廣州、杭州等都在努力地發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè),也取得了很大的成績。中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場的年需求規(guī)模將以高速的模式發(fā)展,效益也是無可估量的。 綜合起來看 , 現(xiàn)階段中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)有三大優(yōu)勢:一是市場需求廣闊、市場潛力巨大中國 3 億多未成年人和巨大的人口優(yōu)勢使得中國擁有全世界最大的動漫潛在消費(fèi)市場。二是政府重視,國家和各
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