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畢業(yè)論文-淺談二維動畫的發(fā)展方向-文庫吧

2025-05-17 12:39 本頁面


【正文】 ????? ? ( 1) 第二章 中國二維動畫方向 ?????????????????????? ( 3) 第一節(jié) 國內(nèi)動畫 現(xiàn)今狀況 ?????????????? ?? ?? ? ( 3) 第二節(jié) 國內(nèi)動畫 發(fā)展 前景 ????????? ? ?? ?? ? ?? ( 6) 結(jié)束語 ?????????????????????????????? ? ?? ( 8) 致謝 ??????????????????????????????? ? ? ? ( 9) 參考文獻(xiàn) ???????????????????????????? ? ? ? ( 10) 金陵科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 第一章 二維動畫的發(fā)展及面臨困境 1 第一章 二維動畫的發(fā)展及面臨困境 第一節(jié) 二維動畫 二維動畫一般指傳統(tǒng)的手繪動畫,是通過動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影 機(jī)或掃描儀合成傳遞在屏幕上。而三維動畫是制作人員 通過計(jì)算機(jī)所安裝的軟件界面來操作所要制作的動畫造型、背景、燈光等元素。 最早期的動畫片中描繪的人物都是對真實(shí)的照片或膠片進(jìn)行的臨摹,這是由于當(dāng)時(shí)人們還沒有掌握角色的運(yùn)動規(guī)律,從而只能進(jìn)行簡單的對真實(shí)人物動作的抄襲,但動畫工作者們已經(jīng)在描繪中不斷的摸索和鉆研。 這一時(shí)期的動畫角色的動作由于是照搬真實(shí)人物的動作,而沒有在動作上進(jìn)行任何藝術(shù)上的夸張變形,嚴(yán)重制約了動畫角色的表現(xiàn)力,也影響到整個(gè)片子的表現(xiàn)力, 缺乏了 節(jié)奏感,動畫角色沒有鮮明的性格特點(diǎn),人物比較蒼白,劇情的發(fā)展也就相對平淡。 經(jīng)過一段時(shí)間的發(fā)展 ,動畫成了一門獨(dú)立且包羅萬象的視覺媒體藝術(shù),制作程序也漸漸的流程化,科學(xué)的工作分配使角色的動作實(shí)現(xiàn)起來更煩瑣:首先,也要對真實(shí)的表現(xiàn)對象進(jìn)行長時(shí)間的臨摹,對角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動作都要有一個(gè)系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,把一張對角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,有的是極度夸張,使最后在畫面中的角色有血有肉,有性格有弱點(diǎn),有他們自己的生活。這時(shí)的角色動作創(chuàng)作要經(jīng)過上述的藝術(shù)夸張之后,再進(jìn)行提煉,畫出關(guān)鍵的特點(diǎn)動作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)量不等的中間張,這就 是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。 這種動畫角色動態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑 造出動態(tài)鮮明的性格,使角色動作實(shí)現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵 楨 的創(chuàng)作方法在動畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今 , 也就是我們所說的二維動畫。 a. 動畫的前制作業(yè) : 劇本的創(chuàng)作與改編、視聽方案的設(shè)計(jì) —— 故事的圖像化、動畫影片的工程規(guī)劃 等 。 b. 動畫的中期創(chuàng)作與生產(chǎn) : 基本動畫制作工具與規(guī)范、原畫繪制、中間畫的繪制與制作、動檢、描線、掃描與填色 等 。 c. 動畫的后制作業(yè) : 二維動畫的后期合成、二維動畫 的編輯與壓縮輸出等 。 第二節(jié) 二維動畫的發(fā)展 史 1. 二維動畫的 起源 1906 年 , 布萊克頓 經(jīng)過反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成 《滑稽臉上的幽默相》 這部接近動畫的短片。 自此以后,動畫開始闖入了人們的視野。至今, 動畫這門視覺藝術(shù)已經(jīng)走過了她將 100 多 年的歷史。隨著科學(xué)技術(shù)進(jìn)步的推動 ,動畫的表現(xiàn)手法也越來越豐富, 目前 從不同技術(shù)手段上將其分為兩種類型,即二維動畫和三維動畫 。 2. 美國迪士尼的輝煌時(shí)代 和日本宮崎駿黃金王朝 金陵科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 第一章 二維動畫的發(fā)展及面臨困境 2 這是屬于動畫的時(shí)代,這是屬于動畫的樂章,她擺脫了稚氣,逐漸成熟化,走進(jìn)了 美國迪士尼的輝煌時(shí)代 和日本宮崎駿黃金王朝, 到達(dá)了動畫藝術(shù)殿堂的最高峰。 在這鼎盛 時(shí)期 ,涌現(xiàn)出了大量卓越的動畫作品,例如 迪士尼 《米老鼠》 、《白雪公主》、《木偶奇遇記》、《 艾麗斯漫游仙境 》、《 睡美人 》《獅子王》 、 等等影片 及日本的一些 著名 影片 。 第 三 節(jié) 二維動畫面臨的困境 從迪士尼《米老鼠》的輝煌時(shí)代到宮崎峻的黃金王朝,二維動畫從來不缺少她的忠誠擁護(hù)者。然而,越來越多的三維優(yōu)秀動畫片涌入了影院,逼真的人物,刺激的畫面,絢麗的場景征服了所有的觀眾。 就目前的二維動畫影片的發(fā)展趨勢來看,仍然沒有里程碑式的突破。迪士尼的衰敗就是最好的例子。 在電影產(chǎn)業(yè)化高度發(fā)達(dá)的好萊塢,程式化的劇情,標(biāo)準(zhǔn)化的人物,模式化的電影音樂 不得不使觀眾厭倦。然而在二戰(zhàn)后突然崛起的日本動畫逐漸占領(lǐng)了鰲頭, 奇幻的故事,精良的制作,風(fēng)格化極強(qiáng)的人物造型,厚重幽雅的音樂被大部分人們所接受。由于,日本的動畫也已經(jīng)發(fā)展為產(chǎn)業(yè)化大規(guī)模生產(chǎn)的模式,因此也有重倒迪士尼舊轍的可能性,所以必須在風(fēng)格與故事上不斷的創(chuàng)新,在視覺沖擊上的不斷開辟新的技術(shù)領(lǐng)域,才可以走的更遠(yuǎn) 。 20 世紀(jì)90 年代以后,中國動畫事業(yè)卻出現(xiàn)不景氣的跡象。今天我們的動畫市場大多被美國、日本等國的外來動畫片所占領(lǐng)。 三維動畫的 出現(xiàn),讓二維動畫陷入了巨大危機(jī),此外,近些年,二維動畫沒有 突破性的發(fā)展,可謂之四面楚歌,危機(jī)重重。 金陵科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 第一章 二維動畫的發(fā)展及面臨困境 3 金陵科技學(xué)院學(xué)士學(xué) 位論文 第二章 中國二維動畫方向 4 第二章 中國二維動畫方向 第一節(jié) 國內(nèi)動畫 現(xiàn)金狀況 作為世界動畫片的一部分的中國動畫片,已經(jīng) 走過了 80 多年的 歷史 , 也 取得過輝煌的成就,并在世界動畫影壇上享有 “中國學(xué)派 ”之美譽(yù)。 然而 , 步入 21 世紀(jì), 中國動畫事業(yè)卻出現(xiàn)不景氣的跡象。 國產(chǎn)動畫得不到國人支持,主要是因?yàn)閲a(chǎn)動畫被國人認(rèn)為“單純”、“幼 稚”、“無聊”,國產(chǎn)動畫教育青少年怎么做人的,十分純潔,相對適合低年齡兒童,定位過底,跟不上時(shí)代潮流。相比之下國外動漫更受到國人的歡迎。中國動畫相對國外較為粗糙,一直被識為動畫而不是動漫。配音缺少優(yōu)秀的聲優(yōu)。國家對國產(chǎn)動畫保護(hù)過嚴(yán), 缺少真正的發(fā)展政策。國產(chǎn)動漫缺少創(chuàng)意,無法真正其到教育的作用。動畫制作沒有商業(yè)化、市場化,無法真正得到發(fā)展。 今天我 國 的動畫市場大多被美國、日本等國的外來動畫片所占領(lǐng) 。 我 國 的動畫市場令國人擔(dān)憂,如今的動畫片正在向成人化、產(chǎn)業(yè)化等方面發(fā)展,可是 我國動畫片卻展較為緩慢,沒有了以前的 繁榮, 轉(zhuǎn)而 面臨著巨大的挑戰(zhàn) 。 我們國家無論從任何角度來說都應(yīng)該是一個(gè)動畫片大國,但我們卻仍然每年花費(fèi)巨資從國外引進(jìn)大量動畫片,因?yàn)橹袊就聊壳皠赢嬈a(chǎn)量是需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于供給。 中國動畫片曾經(jīng)有輝煌的過去,但近些年來,中國的動畫 產(chǎn) 業(yè)轉(zhuǎn)入低谷,而現(xiàn)在正是蓄勢待發(fā) 之時(shí) ,有關(guān)部門作過一個(gè)預(yù)測-中國的動畫市場將會有超過數(shù)百億圓的市場份額!但現(xiàn)在卻幾乎是空白,縱觀中國影視及相關(guān)文化產(chǎn)業(yè),只有動畫片方面具有這樣深遠(yuǎn)的潛力,這好比一個(gè)巨大的蛋糕,味道鮮美卻無人問津,因?yàn)榇蠹叶荚谂赃呌^望,卻沒人有勇氣真的去切下一塊??梢赃@ 么說,誰掌握動畫市場,就是掌握中國影視及動畫業(yè)的命脈,除了帶來豐厚的商業(yè)回報(bào),還將帶動中國整個(gè)動畫市場經(jīng)濟(jì) 。 第二節(jié) 國內(nèi)動畫發(fā)展 前景 中國的二維動畫片創(chuàng)作要跟上世界動畫軌跡就必須更新創(chuàng)作理念。在世界動畫發(fā)展中,特別是在國外影片的影響下,觀眾的欣賞口味也日益復(fù)雜,中國的動畫創(chuàng)作者肩負(fù)重任,要創(chuàng)作出更多更好的為觀眾所喜愛的影片。中國的二維動畫不僅要贏得國內(nèi)的觀眾,更要走向世界。中國動畫要時(shí)刻與世界保持緊密聯(lián)系,才能 在新的世紀(jì)里獲得更好的發(fā)展。 1. 創(chuàng)新是創(chuàng)作的靈魂 動畫的創(chuàng)作來源于創(chuàng)作者豐富的想像力, 動畫的創(chuàng)作 空間上寬容度大,動畫的內(nèi)容也就豐富多彩,就能 取得 大眾 的青睞 。美國動畫以它的幽默滑稽 和 立體性思維取勝,這種呈現(xiàn) 在動畫上的思維創(chuàng)造值得 我們 借鑒學(xué)習(xí)。 2. 動畫產(chǎn)業(yè)化 金陵科技學(xué)院學(xué)士學(xué) 位論文 第二章 中國二維動畫方向 5 近 20 多 年來 ,中國國產(chǎn)動畫業(yè)一直處境尷尬 ,一方面是廣大的國內(nèi)市場被日美動畫占領(lǐng) ,另一方面是原先的動畫制作基地以及后來成立的動畫制作公司都成為日美動畫的加工地 ,原創(chuàng)動畫力量十分薄弱。 此外,我國的動畫制作沒有商業(yè)化、市場化,無法真正得到發(fā)展。 只有當(dāng)一種食物作為一種產(chǎn)業(yè)來發(fā)展時(shí),才能取得突破性的進(jìn)展,才能形成一種真正意義上的文化。 金陵科技學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 結(jié)束語 6 結(jié)束語 綜上所述 : 從二維 動
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