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本科畢業(yè)設計-基于java組件技術的拼圖游戲軟件的設計與實現-文庫吧

2025-05-14 17:20 本頁面


【正文】 ............................. 5 JAVA語言 ....................................................................................................................... 5 開發(fā)環(huán)境 ....................................................................................................................... 6 ECLIPSE 簡述 .................................................................................................................. 7 3 可行性分析 .................................................................................................... 8 可行性分析所采用的方法和步驟 ............................................................................... 8 評價尺度 ....................................................................................................................... 8 可行性分析 ................................................................................................................... 8 經濟可 行性 ........................................................................................................ 8 技術可行性 ........................................................................................................ 8 操作可行性 ........................................................................................................ 9 4 需求分析 ..................................................................................................... 10 OOA 方法介紹 ............................................................................................................ 10 功能需求 ..................................................................................................................... 10 性能需求 ..................................................................................................................... 11 環(huán)境需求 ..................................................................................................................... 11 可靠性需求 ................................................................................................................. 11 安全保密需求 ............................................................................................................. 11 用戶界面需求 ............................................................................................................. 12 軟件成本消耗與開發(fā)進度需求 ................................................................................. 12 條件假定和限制 ......................................................................................................... 12 5 總體設計 ..................................................................................................... 13 IV 總體設計方案 ............................................................................................................. 13 功能模塊設計 ............................................................................................................. 13 登錄注冊部分流程分析 .................................................................................. 14 游戲功能分析 .................................................................................................. 14 系統流程圖設計 ......................................................................................................... 16 6 詳細設計 ..................................................................................................... 18 數據庫設計與實現 ..................................................................................................... 18 數據庫的概念 .................................................................................................. 18 Access 介紹 ....................................................................................................... 19 數據庫設計 ...................................................................................................... 20 數據庫實現 ...................................................................................................... 23 關鍵算法的設計與實現 ............................................................................................. 26 八數碼問題 ...................................................................................................... 26 判斷圖片按鈕是否可以移動 .......................................................................... 28 自定義圖片的算法 .......................................................................................... 29 判斷拼圖是否成功 .......................................................................................... 29 拼圖游戲界面的設計與實現 ..................................................................................... 30 人機界面設計與實現 ...................................................................................... 30 界面設計過程及特色 ...................................................................................... 40 7 軟件測試 ..................................................................................................... 41 測試的目的及相關問題 ............................................................................................. 41 測試方法 ..................................................................................................................... 42 部分測試用例 ............................................................................................................. 42 系統啟動測試 .................................................................................................. 42 拼圖測試 .......................................................................................................... 43 游戲難度測試 .................................................................................................. 43 背景音樂測試 .................................................................................................. 44 拼圖游戲窗體外觀的測試 .............................................................................. 44 成績與成績排名的測試 .................................................................................. 45 V 測試 分析和總結 ......................................................................................................... 45 結
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