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計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和多媒體技術(shù)-文庫吧

2025-04-22 16:39 本頁面


【正文】 則采用 。 ? 采樣頻率越高,量化精度越高,聲道數(shù)越多,則聲音質(zhì)量就約好,而數(shù)字化后的數(shù)據(jù)量就越大。 聲音文件 ?在計(jì)算機(jī)中常用的聲音文件有:(1).WAV文件 (2) .MP3 文件 (3) .MID 文件 圖形 ? 圖形的顯著特點(diǎn)是由點(diǎn)、線和面等基本構(gòu)圖元素組成。例如:機(jī)械結(jié)構(gòu)圖、建筑結(jié)構(gòu)圖。 ? 圖形中的直線、弧線一般用數(shù)學(xué)的方法來表達(dá)。例如:線段可以用始點(diǎn)坐標(biāo)和終點(diǎn)坐標(biāo)表示,圓可以用圓心和半徑來表示。這種表示法是一種矢量表示法,不同于圖像表示的位圖表示法,所需存儲(chǔ)空間較小。 圖形 ? 只有 X、 Y兩個(gè)坐標(biāo)的平面圖形稱為二維圖形。 ? 三維圖形指具有 X、 Y、 Z三個(gè)坐標(biāo)的立體圖形。 ? 對(duì)于一個(gè)三維圖形,例如一個(gè)建筑物,計(jì)算機(jī)內(nèi)不但有表示寬度和高度的信息,還有表示前后深度的完整信息。選擇不同的觀測點(diǎn),會(huì)有不同的觀測結(jié)果。把這個(gè)結(jié)果用平面方式表示出來,一般稱為 ,即在 2D平面上表現(xiàn) 3D圖形。 ? 真感 3D立體圖形指針對(duì)人眼的特性而產(chǎn)生的真實(shí)感立體顯示效果的圖形。 ? .DXF文件是 AutoCAD使用的一種矢量化圖形文件。 圖像 ?典型的圖像是照片。圖像不象圖形由有規(guī)律的線條組成,不能用矢量表示,一般采用點(diǎn)陣表示。 ?數(shù)字圖像的最小元素稱為像素。數(shù)字圖像的大小是用“水平像素*垂直像素”來表示的。 圖像 ? 每一個(gè)像素在計(jì)算機(jī)中用若干二進(jìn)制位來表示。例如,一個(gè)像素若用 8位二進(jìn)制數(shù)表示,則可以表示出 256種黑白灰度或 256種色彩。如果一個(gè)像素用 24位二進(jìn)制表示,則可以表現(xiàn)出 1677萬種顏色,一般稱為真彩色。 ? 數(shù)字圖像的存儲(chǔ)量巨大。例如一幅能在標(biāo)準(zhǔn)VGA顯示屏上作全屏顯示的真彩色圖像( 24位),所占存儲(chǔ)量為大約 900K 圖像 ?常見圖像文件有: .BMP文件、 .JPG文件、 .GIF文件、 .TIF文件、 .PCX文件等等。 ?圖像的輸入設(shè)備有:掃描儀和數(shù)碼照相機(jī) ?圖像的輸出設(shè)備有:打印機(jī)、顯示器。顯示器的分辨率要求一般低于打印機(jī) 。 視像 ?視頻圖像是一種活動(dòng)影像,與電影和電視原理一致。主要利用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將足夠多的畫面(幀)連續(xù)播放。 ?只要達(dá)到每秒 20幀以上,人眼不會(huì)覺察出畫面的不連續(xù)性。 電影: 24幀/秒、 電視 :(PAL) 25幀/秒、 (NTSC)30幀/秒 視像 ? 視像的每一幀,實(shí)際上就是一幅靜態(tài)圖像,所以圖像中存儲(chǔ)量大的問題,在視像中顯得更為嚴(yán)重,因?yàn)橐幻胫袃?nèi)就要播放 20~ 30幅靜態(tài)圖像。因而,全屏、全速、全色的視頻圖像,數(shù)據(jù)量十分龐大。 ? 常見的視像文件: .AVI文件、 .MPG文件 ? 常見的視像輸入設(shè)備:攝像機(jī)、電視機(jī)等視頻設(shè)備。 動(dòng)畫 ?動(dòng)畫也是一種活動(dòng)影響,典型的動(dòng)畫是卡通片,動(dòng)畫和視頻影像不同,指人工創(chuàng)造出來的連續(xù)圖形所組合成的動(dòng)態(tài)影像。 ?動(dòng)畫也需要每秒 20個(gè)以上的畫面。畫面的產(chǎn)生可以逐幅繪制,也可以實(shí)時(shí)計(jì)算。 多媒體技術(shù)的應(yīng)用 ? 電子出版技術(shù) (1)傳統(tǒng)紙張印刷出版設(shè)備笨重、生產(chǎn)周期長、作品信息密度低、成本高等許多缺點(diǎn)。相反電子出版具有快速出版、圖文聲像并茂、信息密度高、成本低、流通快等許多優(yōu)點(diǎn) 。 (2)電子出版是多媒體最早的應(yīng)用,現(xiàn)在已經(jīng)相當(dāng)普及。例如:各種軟件、電子圖書、電子期刊、電子新聞報(bào)紙、電子廣告、電子音像制品、教育用電子教材和課件、娛樂用電子游戲;電子出版物的載體可以是軟盤、光盤以及網(wǎng)絡(luò) 。 多媒體技術(shù)的應(yīng)用 ? 多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù) 目前常見的多媒體數(shù)據(jù)庫應(yīng)用有: (1)高品質(zhì)數(shù)字音頻點(diǎn)播 (AOD) (2)數(shù)字視頻點(diǎn)播 (VOD) (3)公共多媒體資源庫,如:博物館藝術(shù)藏品多媒體資料庫、多媒體百科全書、多媒體地圖等 (4)教學(xué)素材庫(內(nèi)含各學(xué)科教學(xué)素材,富含圖片、動(dòng)畫以及影視片斷等等) (5)公司產(chǎn)品多媒體資料庫 多媒體技術(shù)的應(yīng)用 ?可視通信技術(shù) 多媒體在可視通信方面的應(yīng)用包括: (1)視頻會(huì)議系統(tǒng) (2)可視電話技術(shù) 多媒體技術(shù)的應(yīng)用 ?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) (1)虛擬現(xiàn)實(shí)也稱為 “ 人工現(xiàn)實(shí) ” 獲“ 靈境 ” 技術(shù),是多媒體應(yīng)用的更高境界,是用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)生成一個(gè)集視覺、聽覺甚至嗅覺在一起的感覺世界,讓人得到一種逼真的體驗(yàn)。 (2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可廣泛應(yīng)用于模擬訓(xùn)練、科學(xué)可視化以及娛樂領(lǐng)域。 顏色的物理解釋 ?可見光是由很多不同波長的光線混和而成的,不同的波長,人眼感受為不同的顏色,波長較長的接近紅色,波長較短的接近藍(lán)色。 ?物體有反射光和吸收光的能力,它所反射的光,就是我們看到的顏色,而吸收的光是它的補(bǔ)色。 三基色原理 ? 可以用三種互相獨(dú)立的基本顏色 (紅、綠、藍(lán) )來合成各種顏色,合成時(shí)只需要調(diào)整這三種基色的比例既可。
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