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【熱門】畢業(yè)實習報告(小編整理)-文庫吧

2025-04-07 14:03 本頁面


【正文】 短絨。 (3)A035B 型混開棉機 (共兩臺 )目的:對棉花進行再混合,開松、初步除雜。 (4)A036C 豪豬式開棉機將原料進行開松除雜,打手類型為疏針打手進行開松,短絨,雜物,顆粒等會通過塵格從空隙排除,進而達到除雜。 (5)A076E 單打手成卷機內置角釘羅拉 (整形 ),洋琴、天平羅拉 (控制棉卷厚度和重量 ),電子均棉器 (感知棉卷厚度,通過控制電機速度控制棉卷厚度 ),綜合打手 (開松除雜混合 ),鋼羅拉 (剝取塵籠上的棉花 ),凹凸羅拉 (整形過棉 ),壓緊羅拉,棉卷羅拉,最后形成棉卷。 混棉配方: (1)舒美特 (安徽望江 ) 兩件 (2)舒美特 (安徽望江 ) 三件 (3)山東銀鷹細旦 B*38mm 兩件 (4)江蘇阜寧 *38mm 一件 (5)瑪納斯 (新疆 )*38mm 一件 (6)回花三件 棉卷要求棉卷要求棉卷要求棉卷要求:棉卷質量根據不同品種而定,若與規(guī)定的重量前后相差 則不合格,則需調整成卷速度,一般一個棉卷含鋼重若為 到 16kg。 車間機器分布圖: 清花車間機器打開順序:由成卷機到抓面機依次打開,先開凝棉器。 清花車間機器關閉順序:由抓棉機到成卷機依次關閉,最后關凝棉器。 清花車間工藝流程 :(1)由 A002D 型圓盤自動抓棉機抓取棉花,由于負壓作用棉花被吸至凝棉器中。 (2)凝棉器把原棉抽 吸凝聚在塵籠表面,然后由打手從凝棉器下方剝落,并經塵籠排除部分塵雜和短絨。(3)通過凝棉器的抽吸,將上道處理過的纖維進入本機進行混合、開松和除雜。 (4)再次經過凝棉器的作用進入豪豬開棉機,對原棉進一步開松除雜。 (5)經過充分開松除雜后的原棉再次有凝棉器送入給棉機,在振動給棉機處理成均勻和筵棉喂給成卷機制成棉卷 (二 )梳棉車間 車間機器: FA206B 梳棉機 12 臺 車間目的:梳棉是利用梳棉機,借助針面運動,把小棉束梳理為單纖維狀態(tài),進一步去除雜質和不可紡的短纖維,使纖維平行伸直,最后制成棉條盤入條筒中。 梳棉工序的任務是: (1)分梳在盡可能少損傷纖維的前提下 ,對喂入棉層進行細致而徹底的分梳 ,使束纖維分離成單纖維狀態(tài)。 (2)除雜在纖維充分分離的基礎上,徹底清除殘留的雜質疵點。 (3)均勻混和使纖維在單纖維狀態(tài)下充分混和并分布均勻。 (4)成條制成一定規(guī)格和質量要求的勻均棉條并有規(guī)律地圈放在棉條筒中。 梳棉機各部件運轉速度: (1)出條速度: 120m/min(2)道夫轉速: 32r/min(3)錫林轉速:325r/min(4)刺輥轉速: 920r/min(5)蓋板轉速: 1360mm/min 主要機構的作用 (1)尾架:放置棉棉卷 。下部的斜槽是為了增大棉卷與棉卷羅拉的接觸,以增大摩擦力。 (2)棉卷羅拉:喂入棉層 。表面有溝槽,以增大與棉層的摩擦力。 (3)給棉羅拉:握持給棉 。表面有溝槽,以增大與棉層的摩擦力。 (4)給棉板:與給棉羅拉一起形成握持鉗口,前端工作面便于刺輥梳理。 (5)刺輥:刺輥的主要作用是對棉層進行梳理并除去部分雜質、短絨等。刺輥由滾筒和鋸條組成。滾筒表面有螺旋溝槽,用以嵌入鋸條。由于刺輥與給棉板、刺輥與錫林間隔距很小,且刺輥轉速很高,所以對滾筒的圓整度、整個刺輥的動平衡以及滾筒與刺輥軸的同心度 畢業(yè)實習報告篇 5 實習目的: 通過社會實習實踐 ,熟練專業(yè)技能,把平時學到的的知識運用到實際工作中,了解藝術設計機構 ,其部門、日常業(yè)務活動、整體狀態(tài)。并從中認識到藝術設。計活動與人力、資金、社會的關系,為以后進入社會做好準備。 實習時間: 20xx年 6 月 20 日 —— 20xx 年 7 月 實習地點: **路 **平面設計公司 實習內容: 在結束本學期的課程后我就開始尋找一家設計公司去實習,因為僅僅通過在學校所學理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。經過很長時間的尋找終于在 **路找到了一家很小的設計公司。 在進這家小設計公司時費了很大的力氣,他們根本就不需要我們在校的學生,在經過再三說明請求下他們才同意讓我在那進行實習 工作。 這家設計公司屬于典型的本土小公司,規(guī)模小、業(yè)務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和墻體廣告、效果圖處理等幾個部分業(yè)務組成。 這家公司的工作人員挺少的,它穩(wěn)定在 5 人左右,同時服務的廣告業(yè)務也很少有 8 家左右。公司內部設置大約也和其他同級公司相似;老板即公司總經理,負責整個公司的統(tǒng)籌與管理;下設業(yè)務部、制作部、設計部、以及安裝部等。因為公司規(guī)模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數個客戶的文案、創(chuàng)意、客服等方面的開發(fā)和交流 ,獲得很多難得的學習和鍛煉的機會。以下是我的實習日記以及參與的主要客戶的設計項目的工作狀況。 第一天走進公司的時候 ,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環(huán)境,了解了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、部門、人員分工等。 很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛煉一下自己。由于經驗不足,剛開始找不到頭緒,不知道該做些什么。在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便 知道了一些。在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,所以現(xiàn)在什 么都做不好,在軟件操作上還是不夠熟練。而且對于客戶的要求并不能立即做出反應。 通過前兩天的工作實踐 ,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據客戶的需求程度 ,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮出每位設計師的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的 首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。 經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。學到了在學校所不能學到的東西,學會了怎樣與客戶交流,怎樣揣摩客戶的心理,鍛煉了自己的交流能力,認識到了設計的一般流程,在這短暫的實習中學到了很多東西對將來進入社會做了初步的了解鍛煉,可謂收獲豐厚。 實習感想 : 短暫的實習生活過去了,通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力 ,為我們能在以后立足增添了一塊基石。從學習中也讓我更深刻的了解設計行業(yè)的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合。 總得來說在實習期間,很辛苦,更受到了很大的啟發(fā)。這也為我的人生開啟了一條新的旅程,回到學校后我一定會更加努力學習專業(yè)知識,理論與實踐相結合,在豐富自己社會經驗的同時,更向我自己的人生目的地又邁進了一步! 畢業(yè)實習報告篇 6 1 前言 實習目的 通過在技術開發(fā)部門的學習了解公司主要開展的業(yè)務情況,了解工作流程。畢業(yè)實習是教學過程中一個重要的實踐性教學環(huán)節(jié),是一次綜合性實習。通過實習加深對專業(yè)理論知識的理解,培養(yǎng)和提高實踐操作問題、分析問題、解決問題的能力,使綜合運用所學理論知識與編程實踐緊密結合,為畢業(yè)后從事計算機工作打下良好的基礎。實習要達到以下目標: ①在實習過程中了解自己的主要工作職責和任務,學會以各種方式學習,提高崗位的適應能力和綜合素質。 ②將在校所學的知識運用到實踐崗位中,提高觀察問題、發(fā) 現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力,提高計算機專業(yè)水平。 ③在規(guī)范有序的實際工作中培養(yǎng)吃苦耐勞、努力鉆研的精神。 實習要求: 要求學生在實習過程中認真學習技術知識,積極與指導老師和同學配合 。 在前期,按時到勤,認真學習。積極做好實習日志,能夠理解當天的內容。對技術的理論知識要及時實踐 。在后期,積極與同學溝通,認真完成項目要求的內容。在這個過程中要與老師同學多做溝通,通過探討項目的解決方案以及進展。 實習時間 :20xx 年 11 月 5 日到 20xx 年 4 月 25 日。 實習環(huán)境 實習單位名稱: xxx 網絡科技有限公司 實習地址 :xxxx 實習基地概況: xxx網絡科技有限公司成立于 20xx年 4月,于 20xx年 02月因業(yè)務發(fā)展需要喬遷到廣州 ,公司注冊資本為人民幣 100 萬元。以網絡游戲產品的開發(fā)及運營為主營業(yè)務,現(xiàn)已成功開發(fā)兩款大型自主知識產權的網頁游戲,是由一群資深的業(yè)內人士創(chuàng)建而成。 2 實習過程 實習時間 實習的過程大致可分為這幾個階段: 20xx 年 11 月 5 日 11 月 12:從 java 轉 as3,完成 所有學習任務 20xx 年 11 月 13 日 20xx 年 1 月 1 日:完成該網頁游戲的內測版 20xx 年 1 月 2 日 20xx 年 4 月 25 日:完成該網頁游戲的公測版 實習內容 剛開始實習,因為我在學校學的是 java 語言,而游戲開發(fā)的客戶端所需語言是 AS3。因此,開始的第一個星期是刻苦地自學 AS3 語言基礎,并逐個逐個地完成主管所安排的學習任務。因為在校期間,我認真學習,打好了良好的軟件工程專業(yè)知識基礎和面向對象語言編程基礎,于是 3 天時間就掌握了這門新語言,并開始通過一些小功能來實踐,同時也逐漸地為團隊分擔任務和壓力。 經過了半個月的自學、請教和摸索,充分上手了游戲客戶端開發(fā)。開始接手一些完整的功能,比如“好友祝?!?、“門派任務”等,遇到問題,首先是自己思考和查找資料 ,因為過了學習期,不能再像以前那樣經常請教前輩,前輩也很多任務和工作,要學會獨立完成功能。盡管剛開始助力挺大,但憑借我過人的毅力堅持過去后,開始獨立實現(xiàn)功能,團隊開始認同我這個實習生。 實習三個月后,分配給我的功能和任務越來越多和龐大,我這個小小的實習生開始與正式工“平起平坐”,有些功能也和幾個前輩合作,他們也開始和我平等地討論交流解決方案,有時候我的方案比他們的要好,最后決定采用我的。開始被主管和團隊認同和贊賞。 實習四個月后,有其他的新人進來實習,我開始做小導師,指導新人如何上手游戲的開 發(fā)。學會了把一些知識點整理總結成一句或一段話,或者通過一個生動形象的例子來說明一個問題,自己也提升了不少。 主要成果 這半年來,我一直積極學習,刻苦敬業(yè),與團隊合作交流,使我們項目組如 期地完成了網頁游戲《 xxx》的內測版、公測版。 3 實習總結 態(tài)度決定一切,當有一份新的任務給你時要知道自己能否勝任這份工作,關鍵是看你自己對待工作的態(tài)度。態(tài)度對了,即使自己以前沒學過的知識也可以在工作中逐漸的掌握。態(tài)度不好,就算自己有知識基礎也不會把工作做好,實習項目剛開始時,根 本不清楚該做些什么,并且這和我在學校所學的 java 語言沒有必然的聯(lián)系,剛開始我覺得很頭痛,可經過工作過程中多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自己應該怎樣做,然后自己親自動手去多做,終于在短短幾天里對工作有了一個較系統(tǒng)的認識,慢慢的自己也可以完成相關的工作了,光用嘴巴去說是不行的,所以,我們今后不管干什么都要端正自己的態(tài)度,這樣才能把事情做好。 在這次實習過程中,我碰到很多問題,有的是我懂得的,也有很多是我不懂的,不懂的東西我要虛心向老師同學請教,當別人教我們知識的時候,我也應該虛心的接受,不要認為 自己懂得一點雞毛蒜皮就飄飄然。 回首整個實習過程,我每天都有很多新的體會,想說的很多,我總結下來主要有以下幾點: 團隊意識是完成項目的必要保證 在這個網頁游戲開發(fā)的過程中,我充分體會到了團隊合作的重要性。特別是在自己雖然是實習生,但負擔的是工作量甚至超過了很多正式員工,很難想象如果我進度拖慢或者是大家不團結一致的結果。期間通過大家的團隊合作,項目組高效且快速的完成的項目,當然最重要的是我得到了很多實戰(zhàn)的機會。 熟練的專業(yè)技能 提供最佳的解決方案是我們努力的方向。網頁游戲的開發(fā)思想就是實現(xiàn)玩家的游戲娛樂需求,我們在梳理了游戲的各項功能之后,需要做的是提供一個最佳的解決方案,來幫助企業(yè)實現(xiàn)更加有效的管理,我們要熟悉網頁游戲玩家的需求,掌
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