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小學數(shù)學的游戲化教學-閱讀頁

2024-08-24 05:23本頁面
  

【正文】 數(shù)學的積極性。游戲內容應選擇學生感興趣的、與其生活實際密切相關的素材,現(xiàn)實世界中的常見現(xiàn)象或其他科學的案例,展現(xiàn)數(shù)學的概念、結論,體現(xiàn)數(shù)學的思想、方法,反映數(shù)學的應用,使學生感到數(shù)學就在自己身邊,數(shù)學的應用無處不在。   三、在課堂教學中,運用數(shù)學游戲應該注意的問題   第一,數(shù)學游戲應該緊扣課堂教學內容進行設計。數(shù)學游戲應該對課堂教學目標的達成有所幫助,課堂教學中的游戲教學不能游離于課堂教學內容之外,不能為了游戲而游戲。這個游戲是老師說密令,學生聽后,判斷自己的學號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。   這個數(shù)學游戲我是安排在學生學習完質數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時進行。   第二,數(shù)學游戲的時空不宜過長過大。因為如果數(shù)學游戲包含太多的知識,所有學生就未免都能順利的參與其中。   例如,一年級數(shù)學《6的認識》中的猜數(shù)游戲。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復出現(xiàn),學生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學游戲不宜進行的過長。   參考文獻:   [1][J].(33).
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