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初中信息技術(shù)flash說課稿-在線瀏覽

2024-10-29 02:31本頁面
  

【正文】 會啟動(dòng)FLASH的方法認(rèn)識FLASH工作界面動(dòng)畫制作的基本概念學(xué)習(xí)制作簡單的動(dòng)畫重、難點(diǎn):認(rèn)識FLASH的工作界面、學(xué)習(xí)制作簡單的動(dòng)畫。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,這么精彩的動(dòng)畫是用怎么制作出來的呢?是的,用計(jì)算機(jī)做出來的。這就要用到我們今天所學(xué)習(xí)的一個(gè)新的軟件《FLASH》。用FLASH制作出來的動(dòng)畫不但占用的空間小,而且動(dòng)畫品質(zhì)高,不管怎樣放大、縮小,它都清晰可見。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。啟動(dòng)FLASH8。(叫學(xué)生上臺操作)啟動(dòng)后將出現(xiàn) FLASH8的編輯窗口。(選擇“窗口”菜單→“工具欄”→“主要欄”、“狀態(tài)欄”和“控制欄”。② 得出結(jié)論:動(dòng)畫是將一張張靜態(tài)的圖片,通過軟件連續(xù)的播放產(chǎn)生影像的動(dòng)態(tài)效果。簡單動(dòng)畫的制作①提問:如果動(dòng)畫中的每張圖片都要用手工去畫,那將會怎樣?(工作量會很大)而FLASH5有一個(gè)強(qiáng)大的功能,那就是……?對了,它會自動(dòng)建立動(dòng)畫動(dòng)作。例:讓一架飛機(jī)在屏幕上飛過。步驟2:選擇圖庫中的“Biplane”,用鼠標(biāo)將飛機(jī)拖到編輯區(qū)中的左邊。步驟3:在圖層1的第10幀處,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插件關(guān)鍵幀”。步驟4:單擊圖層的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作”。步驟5:單擊控制欄中的“播放”按鈕,可以看到飛機(jī)從屏幕的左邊飛向右邊。保存文件。② 注意:FLASH文件的擴(kuò)展名為“.fla”,生成的動(dòng)畫文件的擴(kuò)展名為“.swf”。在FLASH的共享庫中找到“Fish Movie Clips”,這是一條魚。(提示:如果需要調(diào)整魚的方向時(shí),單擊常用工具欄上的“旋轉(zhuǎn)”按鈕,就可以用鼠標(biāo)來調(diào)整方向。教學(xué)目標(biāo):理解逐幀動(dòng)畫的制作方法。會根據(jù)需要插入或刪除幀。培養(yǎng)學(xué)生的審美能力,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和創(chuàng)新精神,讓學(xué)生體驗(yàn)制作動(dòng)畫的樂趣。會根據(jù)需要插入或刪除幀。教學(xué)疑點(diǎn): 關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀的區(qū)別 教學(xué)方法:演示法、觀察法、實(shí)踐法、自學(xué)法 課 時(shí):2課時(shí) 教學(xué)過程:一、導(dǎo)入幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的??瞻钻P(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。這節(jié)課我們就共同來學(xué)習(xí)“模仿傳統(tǒng)手工動(dòng)畫的方式,每一幀都由手工繪制或?qū)雸D片完成的動(dòng)畫稱為逐幀動(dòng)畫”。二、新課(播放)教師提前做好的逐幀動(dòng)畫《行走的馬》演示。要求是,從第2幅畫面開始,每一幅都是上一幅的后續(xù),兩幅畫面之間有著微小的差別。教師操作,學(xué)生觀察(用已準(zhǔn)備好的馬的靜態(tài)圖片)(一)、導(dǎo)入圖片制作逐幀動(dòng)畫1:啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)Flash文檔。3:,單擊“打開”按鈕將其導(dǎo)入Flash文檔,并顯示在舞臺上的默認(rèn)位臵。(教師演示到此,播放操作步驟供學(xué)生參照,練習(xí)導(dǎo)入多幅靜態(tài)圖片。為了獲得更好的播放效果,需要對動(dòng)畫進(jìn)一步的測試和調(diào)整。師:怎么樣?看到一匹行走的馬了嗎?祝賀同學(xué)們第一步都成功了?。úシ牛┯^賞學(xué)生作品一師:觀察作品,有沒有不完美之處?(1)動(dòng)畫播放偏快,需要進(jìn)行調(diào)整。[普通幀] 讓學(xué)生在每個(gè)關(guān)鍵幀的后面均插入2個(gè)普通幀,使馬的走動(dòng)速度接近實(shí)際。(播放)學(xué)生作品欣賞,發(fā)現(xiàn)有調(diào)整好的,有的調(diào)整后圖像有“跳來跳去”的現(xiàn)象。(播放)方法一:設(shè)臵成相同坐標(biāo)值 這種方法調(diào)整精確但非常麻煩提問調(diào)整“跳來跳去”的學(xué)生采用的調(diào)整方法。有沒有一種即快捷又能精確調(diào)整的方法呢?(播放)方法三:使用“繪圖紙工具”(播放)使用繪圖紙工具調(diào)整的步驟。3:插入圖層,導(dǎo)入背景圖片??梢栽趫D層上繪制和編輯對象,而不會影響其它圖層上的對象。](播放)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫(2)導(dǎo)入gif等序列圖像(3)文字逐幀動(dòng)畫(4)繪制矢量逐幀動(dòng)畫三、作品欣賞(播放)四、學(xué)生練習(xí)讓學(xué)生利用“素材庫”制作一個(gè)簡單的Flash動(dòng)畫,在其中運(yùn)用所學(xué)的逐幀動(dòng)畫的制作方法。五、小結(jié)這節(jié)課我們共同學(xué)習(xí)了導(dǎo)入靜態(tài)圖片制作逐幀動(dòng)畫,除了導(dǎo)入靜態(tài)圖片外,還可以導(dǎo)入序列圖像、輸入文字或手工繪制來制作逐幀動(dòng)畫,由于逐幀動(dòng)畫對畫面一幀一幀地處理,所以具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。一、教學(xué)目標(biāo):(一)知識目標(biāo):通過分析形變動(dòng)畫的例子,理解動(dòng)畫的原理;通過模仿老師演示的形變動(dòng)畫過程,掌握制作形變動(dòng)畫的方法;通過綜合實(shí)踐活動(dòng)課,使學(xué)生能夠掌握形變技巧并應(yīng)用到實(shí)踐中去,形成能力。二、教學(xué)重點(diǎn):理解形變動(dòng)畫制作的原理;掌握制作形變動(dòng)畫的方法;三、教學(xué)難點(diǎn):作品中的形變動(dòng)畫的應(yīng)用過程。六、新課講述(一)形變動(dòng)畫原理這是一種常見的形變動(dòng)畫,它的原理是將一個(gè)動(dòng)畫的形狀發(fā)生變化,把每一處的變化都用形變描繪出來,F(xiàn)lash將關(guān)鍵幀連續(xù)播放,形成形變動(dòng)畫效果。我來演示一下這個(gè)動(dòng)畫的制作過程。在時(shí)間軸的第40幀處插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,再用矩形工具在工作區(qū)中再畫一個(gè)方形,回到時(shí)間軸的第一幀,找到屬性面板,補(bǔ)間中選反形狀,、測試存盤執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動(dòng)畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“”文件存盤,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令保存成“”文件。(三)制作由一個(gè)圓形變成文字剛才大家制作的很好,那么思考這樣一個(gè)問題,如何讓一個(gè)圓形變成文字,用剛才老師講解的方法行不行呢,請同學(xué)們先自己獨(dú)立完成,并說你的想法與遇到的困難。八、作業(yè)使用形變動(dòng)畫制作一個(gè)文字“理想”變成“現(xiàn)實(shí)”的形變小動(dòng)畫。遮罩圖層的應(yīng)用。教學(xué)方法:演示法、觀察法、實(shí)踐法、自學(xué)法 課時(shí)安排:2課時(shí)一、實(shí)驗(yàn)要求制作一個(gè)地球自轉(zhuǎn)的效果。1)新建一個(gè)動(dòng)畫,寬度為“200px”,高度為“200px”,背景色為“藍(lán)色”。2)新建“地球”圖形元件。選取“橢圓工具”,設(shè)臵筆觸顏色為“無”,“填充色”可任意選擇,設(shè)臵完后繪制一個(gè)無邊框的正圓。4)設(shè)定地球的顏色。5)繪制“地圖”圖形元件。如圖所示。把“圖層1”重命名為“地圖”,新建圖層“地球”,選中第1幀,將地球元件拖動(dòng)到場景中。選中圖層“地圖”的第1幀,移動(dòng)編輯區(qū)中地圖的位臵。如圖所示。在第1幀到第40幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。把圖層“地球”設(shè)臵為遮罩層。9)建立“背景”圖層。然后將“地球”圖形元件拖動(dòng)到“背景”圖層中,位臵與“地球”圖層中的圖片位臵一致。創(chuàng)建一個(gè)“顏色”圖形元件,進(jìn)入圖形元件的編輯場景。選中繪制的正圓,打開“混色器”面板,選擇填充類型為“放射”,左端的色標(biāo)設(shè)臵為白色,右邊的色標(biāo)設(shè)臵為淡黃色,并調(diào)整色標(biāo)位臵?;氐綀鼍埃瑥摹皫臁泵姘逯型铣觥邦伾痹?,在“屬性”面板中打開“顏色”下拉列表,選擇“Alpha”,設(shè)臵為50%。至此,制作完畢,按ctrl+enter快捷鍵,觀賞動(dòng)畫效果。教學(xué)重點(diǎn):能夠?qū)腱o態(tài)圖片。教學(xué)難點(diǎn): 測試和調(diào)整動(dòng)畫播放。二、實(shí)驗(yàn)步驟 按鈕的應(yīng)用 按鈕是交互動(dòng)畫的靈魂,按鈕元件用于創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過或其他動(dòng)作的交互式按鈕,是制作交互式動(dòng)畫的基礎(chǔ)。2)創(chuàng)建5個(gè)按鈕。以“播放”按鈕為例,打開新建元件對話框,名稱為播放,新建按鈕元件。如圖所示。3)制作“蝴蝶飛舞”影片剪輯。創(chuàng)建兩個(gè)圖層,制作蝴蝶沿任意路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)作效果。注意:兩個(gè)圖層都從第2幀開始創(chuàng)建關(guān)鍵幀)單擊“蝴蝶”圖層的第1幀,打開“動(dòng)作”面板,設(shè)臵stop()動(dòng)作。到此,“蝴蝶飛舞”影片剪輯制作完成。1層:“邊框”層,如圖所示。3層:“蝴蝶飛舞”影片剪輯圖層,將庫面板的蝴蝶飛舞影片剪輯拖入到該圖層,打開屬性面板,設(shè)臵實(shí)例實(shí)例名稱為fly。如圖所示?!安シ拧卑粹o動(dòng)作設(shè)臵,如圖所示。“繼續(xù)”按鈕動(dòng)作設(shè)臵,如圖所示?!昂笸恕卑粹o動(dòng)作設(shè)臵,如圖所示。調(diào)整各圖層的前后位臵及各圖層舞臺中元件的位臵。三、練習(xí)通過學(xué)習(xí),學(xué)生合作完成:制作通過按鈕和幀進(jìn)行交互的動(dòng)畫,模擬控制火箭點(diǎn)火的過程。教學(xué)重點(diǎn):能夠?qū)腱o態(tài)圖片。教學(xué)難點(diǎn): 測試和調(diào)整動(dòng)畫播放。二、實(shí)驗(yàn)步驟: 引導(dǎo)圖層的應(yīng)用 :利用引導(dǎo)層,在這個(gè)圖層中有一條輔助線作為運(yùn)動(dòng)路徑,可以設(shè)臵讓一架飛機(jī)沿著這條路徑運(yùn)動(dòng)。保存為“”。將“”圖像導(dǎo)入到庫中。將“圖層1”命名為“背景”,將“藍(lán)天白云”圖像元件拖入到場景中。水平翻轉(zhuǎn)前的圖片拼接效果圖水平翻轉(zhuǎn)后的圖片拼接效果圖單擊第60幀,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。測試一下,看看效果。新增一個(gè)圖層,將圖層命名為“飛機(jī)”。把庫中的“藍(lán)色飛機(jī)”拖到場景中,選取“任意變形工具”,將飛機(jī)旋轉(zhuǎn)并縮小,最后調(diào)整到背景的右上角。5)繪制引導(dǎo)線。選中引導(dǎo)層的第1幀,選取“鉛筆工具”,在“選項(xiàng)”中選擇“平滑”,在場景中繪制一條比較圓滑的螺旋線,作為飛機(jī)飛行的路線,如圖所示。制作“引導(dǎo)路徑動(dòng)畫”時(shí),最主要的操作是使一個(gè)運(yùn)動(dòng)對象“附著”在“引導(dǎo)線”上。選中動(dòng)畫的最后一幀,用鼠標(biāo)把對象調(diào)整到引導(dǎo)線的末端。(注意:被引導(dǎo)對象的起點(diǎn)、終點(diǎn)的2個(gè)中心點(diǎn)一定要對準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的2個(gè)端頭)至此,制作完畢,按ctrl+enter快捷鍵,觀賞動(dòng)畫效果。請同學(xué)們用沿直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫模擬火箭升空過程。請同學(xué)們用沿路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫模擬火箭轉(zhuǎn)彎過程。按照課改的教學(xué)理念,要注重培養(yǎng)學(xué)生的的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生不斷探索新知識的能力,而本課重在培養(yǎng)學(xué)生對操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了這些方法和技巧,才能不斷的去探究去創(chuàng)新。二、教學(xué)目標(biāo)認(rèn)知目標(biāo):要求學(xué)生能夠通過一個(gè)基本動(dòng)畫的制作掌握FLASH中引導(dǎo)層的使用,會運(yùn)用這些方法和技巧對FLASH動(dòng)畫制作能夠進(jìn)行更深一步的拓展。情感目標(biāo):通過動(dòng)手實(shí)踐培養(yǎng)學(xué)生積極探索的品質(zhì),培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神;激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)成功感,形成積極主動(dòng)學(xué)習(xí)的良好態(tài)勢。四、教學(xué)重難點(diǎn)重點(diǎn):如何創(chuàng)建一個(gè)引導(dǎo)圖層難點(diǎn):如何在引導(dǎo)圖層中設(shè)置動(dòng)畫的時(shí)序五、教學(xué)方法教法:現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)要遵循以教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體,訓(xùn)練為主線的教學(xué)原則。學(xué)法:本節(jié)課以實(shí)踐為主,把引導(dǎo)學(xué)生操作作為教學(xué)主線,所以我將把學(xué)生分為幾個(gè)小組,鼓勵(lì)大家相互協(xié)作交流,發(fā)揮學(xué)生的主體功能,激發(fā)他們積極參與學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,能夠自主探究的去學(xué)習(xí),并且能有所創(chuàng)新。六、教學(xué)環(huán)境多媒體網(wǎng)絡(luò)教室安裝有FLASH 5 簡體中文版軟件七、教學(xué)過程新課導(dǎo)入為了便于學(xué)生理解,我們可以用絕大多數(shù)同學(xué)能夠理解的“地球繞太陽運(yùn)行” 這個(gè)日常生活中的現(xiàn)象來引導(dǎo)課程的核心內(nèi)容。任務(wù)驅(qū)動(dòng)通過這兩個(gè)動(dòng)畫效果的分析我們將它們的制作過程大致都分為三個(gè)階段:(1)制作電子或地球(2)制作引導(dǎo)層軌道(3)實(shí)現(xiàn)電子或地球沿軌道運(yùn)行這樣以來我們就把這個(gè)復(fù)雜的問題簡單化了,考慮到學(xué)生的不同情況,我們可以把學(xué)生分成幾個(gè)小組進(jìn)行分層教學(xué):(1)動(dòng)手能力稍差一些的學(xué)生只需針對每一階段對照教材中相應(yīng)的內(nèi)容有目的性的來完成,但要根據(jù)自己的情況將本階段的任務(wù)做好,不要急于求成。(3)動(dòng)手能力強(qiáng)的學(xué)生要求他們做地球繞太陽運(yùn)行這個(gè)動(dòng)畫,提示他們可以對比著教材中的那個(gè)動(dòng)畫來做,而且還要用到前面所學(xué)的知識。然后再進(jìn)行分層指導(dǎo):對于共性問題要適當(dāng)?shù)慕o所有學(xué)生指出來,而對于個(gè)別學(xué)生遇到的一些細(xì)節(jié)性的問題,教師可以間接給他指出來,比如設(shè)問的方式,讓學(xué)生自己找出問題所在,先獨(dú)自解決,然后老師再加以輔導(dǎo)。并且老師的演示應(yīng)該貫穿于整個(gè)課堂教學(xué)。所以完成各自任務(wù)的學(xué)生可以自主探究以下兩個(gè)題目:(1)如何實(shí)現(xiàn)兩電子在橢圓軌道上的追趕運(yùn)動(dòng)?(2)在地球繞太陽運(yùn)行動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,怎樣實(shí)現(xiàn)添加另一顆或幾顆行星繞太陽運(yùn)行的動(dòng)畫?展示評價(jià)老師在觀察學(xué)生做的過程中不斷的發(fā)現(xiàn)問題,不時(shí)的做出小結(jié),引導(dǎo)學(xué)生按 照正確的方法來做。八、說課小結(jié)本課的設(shè)計(jì)思路雖然整體上是進(jìn)行分層教學(xué),但主要是讓學(xué)生學(xué)會將知識進(jìn)行分解,將復(fù)雜的問題簡單化,從而掌握有效的學(xué)習(xí)方法;同時(shí)能發(fā)揮自己的想象力學(xué)會引申,探索未知知識;通過同學(xué)間的相互討論,相互合作,相互探究來激發(fā)大家學(xué)習(xí)的興趣;通過演示評比,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的問題所在,相互間進(jìn)行批評改正,從而有利于今后的學(xué)習(xí)。內(nèi)容的實(shí)用性是連接信息知識運(yùn)用和學(xué)生接受操作的紐帶,有利于培養(yǎng)學(xué)生的感知能力,動(dòng)手能力,本節(jié)知識設(shè)置合理,內(nèi)容豐富,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性。二、說教學(xué)目標(biāo)(一)知識目標(biāo):了解視頻編輯的含義及方法。(二)能力目標(biāo):掌握一種以上視頻編輯軟件的用途及制作技巧。三、說教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):視頻編輯的含義及掌握一種常用編輯工具確定為本節(jié)的重點(diǎn);如何培養(yǎng)學(xué)生對視頻處理的學(xué)習(xí)舉和如何選擇編輯工具確定為本節(jié)的難點(diǎn);四、說學(xué)生學(xué)生求知欲強(qiáng),思維活躍,視野開闊,富有個(gè)性,具備了一定的信息素養(yǎng),他們渴望學(xué)到更多更有趣的信息技術(shù)知識。五、說教法“作品演示觀摩——教師引導(dǎo)——學(xué)生創(chuàng)作——小組交流評選——展示總結(jié)”。六、說學(xué)法:引導(dǎo)學(xué)生用眼觀察、動(dòng)手操作、動(dòng)腦思考、使學(xué)生始終處于主動(dòng)探究狀態(tài),培養(yǎng)他們的實(shí)際操作能力,激發(fā)他們的創(chuàng)造靈感和學(xué)習(xí)興趣。現(xiàn)代社會是信息社會,在生產(chǎn)及生活各個(gè)領(lǐng)域中,都有大量的數(shù)據(jù)信息要處理,像電話費(fèi)的收取、學(xué)習(xí)成績的統(tǒng)計(jì)分析等。然而,傳統(tǒng)的人工處理數(shù)據(jù)的方法已不能滿足需求,計(jì)算機(jī)成為了最有效的數(shù)據(jù)處理工具。中小學(xué)信息技術(shù)指導(dǎo)綱要(試行)明確指出,中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解、掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。能力目標(biāo):根據(jù)計(jì)算機(jī)學(xué)科的特點(diǎn),通過:“講解—演示—實(shí)踐”結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、抽象思維能力和動(dòng)手能力。㈢、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)重點(diǎn):能利用數(shù)學(xué)公式、函數(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)的計(jì)算 難點(diǎn):能夠根據(jù)需求選擇和正確使用函數(shù)二、說教學(xué)對象八年級的學(xué)生思維活躍,想象力豐富,好奇心強(qiáng),同時(shí)又有了一定的自學(xué)能力和動(dòng)手能力。通過前面課程的學(xué)習(xí),學(xué)生已基本掌握了在工作表輸入數(shù)據(jù)、編輯、修飾工作表的基本操作,在此基
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