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棋牌策劃(已校)-在線瀏覽

2024-10-17 23:10本頁面
  

【正文】 很多運動員得了金牌并沒有發(fā)財,還有很多人在爭取金牌過程中所投入的錢遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過最后得到的獎金,但沒人會為這種金錢支出而后悔奪取奧運金牌。部隊舉行棋牌比賽,應(yīng)把物質(zhì)獎勵方式和精神獎勵方式結(jié)合起來。物質(zhì)條件不太好的部隊開展棋牌競賽,也可用精神獎勵方式來引起人們的重視。部隊的棋牌比賽也應(yīng)記錄屆次。通過這些精神獎勵方式,也能引起人們充分的重視。不僅要學(xué)習(xí)課本專業(yè)知識,而且更要擴展課外興趣知識,達(dá)到學(xué)生全面發(fā)展的目的!活動經(jīng)費:元(以最低經(jīng)費舉辦最多的活動)活動主辦場地:(現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院部分教室)活動主辦時間:2010年月日星期—(活動時間由開會討論再定,根據(jù)學(xué)習(xí)課程時間再作安排,考慮學(xué)生課余時間!)活動獎品:例如:體育方面:!學(xué)習(xí)方面:!生活類:。(或者下達(dá)各班文藝委員負(fù)責(zé)宣傳各班)活動內(nèi)容如下:“棋”類內(nèi)容:象棋、軍棋、五子棋、圍棋、國際象棋、跳棋、等?;顒硬门校海ㄔ鹤月晌瘑T會干事)活動相關(guān)規(guī)則由情況而定?。ㄒ?guī)則開會討論,因各個地區(qū)的規(guī)則可能存在一定差異,先要統(tǒng)一各個活動相應(yīng)的規(guī)則?。﹤渥ⅲ夯顒硬簧婕鞍踩?,有組織方可安全進(jìn)行!(…….)策劃人:于培培第三篇:棋牌比賽策劃激情博弈 棋樂融融準(zhǔn)電2011冬季棋牌娛樂競技比賽策劃方案為慶祝1機組A級檢修取得的豐碩戰(zhàn)果,弘揚公司企業(yè)文化、營造和諧歡樂的氛圍,增強團隊凝聚力,展現(xiàn)員工積極向上的精神風(fēng)貌,公司工會、團委聯(lián)合舉辦以“激情博弈 棋樂融融”為主題的2011冬季棋牌娛樂競技比賽。2和A為必打牌揀分方滿80分為破牌,在此基礎(chǔ)上,每增40分,升一級。主叫方打J,被揀80分后被J摳,主叫方回歸打2;主叫方打A,被揀80分后被A摳,主叫方打J。(二)打?qū)野凑諏彝ㄓ靡?guī)則進(jìn)行抽簽分組,每三人一組,采取積分淘汰制,贏1家積1分,2家積4分,3家積18分,先積滿18分的一組晉級到第二輪,最終取前三名。(2)開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時間則記為超時,超時達(dá)到五次則判輸。每盤棋可以有3次,超過5分鐘的長考,超過時間也算超時。(四)圍棋:采用一局定勝負(fù),以中國規(guī)則為準(zhǔn),黑棋先行,收完最后一個官子后,輸贏,即收完最后一個官子后,數(shù)黑、白雙方所占地域的子數(shù)黑方子數(shù)≤184為輸,≥185為贏白方子數(shù)≤176為輸,≥177為贏前半小時,時間不限定。比賽最終決出前三名。而從長沙的角度去考慮 的話,當(dāng)前長沙并沒有當(dāng)?shù)氐钠迮祁愑螒蛲瞥?。第二?jié).市場分析 對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個品牌。其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上 其巨大的人氣來吸引眾多玩家??梢哉f其與另外幾大運營商吸 引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。剛開始可以以 市場的拾缺補漏者或追隨者來進(jìn)入。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進(jìn)行重點開發(fā)。其二、棋牌類玩家并不是非常的忠誠客戶群體。被 轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸 游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在 游戲中找到朋友,三是 游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換 增 值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如 秀、 空間等), 游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分 復(fù)雜,游戲的財富也劃分了很多類,例如: 幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等(摘自網(wǎng)上) 游戲的運營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。因為一,在長沙本地,并沒有 和公司一樣的當(dāng)?shù)仄迮祁愑螒虻母偁幷?。對于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。第四,馬上接近年關(guān),如果 公司能夠在這段時間聚集足夠的人氣的話,企業(yè)成功的步伐會快的多。企業(yè)最大的威脅就是長期的人氣不足情況。機會與風(fēng)險共在,如果企業(yè)在半年到一年之間不能吸引足夠的人氣的話,那么風(fēng)險系數(shù) 就比較大了。明確公司的贏利點。1 電信分成;2 會員收入;3 廣告收入;4 虛擬形象(秀概念)虛擬貨幣。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個可以結(jié)合所有可給公司帶來利潤項目的平臺和工具。能否最大的滿足玩 家的需求和意愿是技術(shù)上必須面臨和解決的事。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。從上面的這個案例可以看出,當(dāng)前我們公司所面臨的情況和遠(yuǎn)航很相似。具體營銷策略的制定,可以征求 所有員工的想法,結(jié)合公司現(xiàn)狀,尋求一個最能節(jié)省資源、最有效果的方法。而其他的一切宣傳推廣只能作為輔助手段,所有的推廣比賽 活動只能起到游戲站點在有一定人數(shù)的基礎(chǔ)上提高游戲的粘性。近期目標(biāo)為長沙周邊縣區(qū)的游戲推廣。而在 這中間,青少年學(xué)生占了相當(dāng)?shù)囊徊糠帧6赖倪x擇與開發(fā) 目下,公司開發(fā)新玩家主要是通過網(wǎng)吧推廣,試玩手段來推廣。游 戲最重要的就是招攬人氣。公司從 8 月份開始推廣。給人的感覺就是游戲平臺的推出顯得過于平淡。讓大家都知道和熟悉新的游戲平臺,并促 使其產(chǎn)生到新游戲平臺一玩的想法。渠道的選擇我認(rèn)為,可以從以下幾個方面入手,1 利用網(wǎng)絡(luò)。如果有實力的話 可以在一些在地區(qū)或全國性的游戲網(wǎng)站上宣傳一下。比如說我們預(yù)定舉行大規(guī)模的競技比賽等,可以在報紙上通告一下。比如說長沙晚報等發(fā)行量較多的長沙本地報紙。3 利用海報和宣傳頁來進(jìn)行實地宣傳。青年學(xué)生也許對公司的贏利點影響較小,但是他們是聚攏人氣比較 快的一個群體。這個是幾個方法里面最困難的一個。5 網(wǎng)吧宣傳。根據(jù)我觀察目前似乎沒有多少人對此留 意,我所說的宣傳指除了在網(wǎng)吧粘貼海報之外的。通過了解我發(fā)現(xiàn)每 個網(wǎng)吧電腦的背景一般情況下都是網(wǎng)吧自己所設(shè)立的背景。如果我們自己制作一個宣傳公司的頁面,以歡快華麗的 頁面作為電腦的背景,讓每個到網(wǎng)吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應(yīng)該也能起到 宣傳公司知名度的效果。6 游戲平臺。以上是我所想的幾種不太成熟的建議。大的海報最好通過專業(yè)的廠家訂做。使得讓人看了之后能夠感到耳目一新的感覺。海報上要飾以公司作為形象宣傳的人物形象,貼在墻上可以做裝飾品,看 著可以賞心悅目。這個海報最好是作為公司形象來宣傳,不要以什么時候舉辦什么活動來做。小的宣傳頁也可以酌情印一部分。萬事開頭難。四.促銷活動 這里所說的促銷活動是要結(jié)合前面的渠道宣傳,在初期一定要做到足夠的宣傳,為游戲的推 出造勢。眼下已經(jīng)臨近過年時間。促銷活動可以采取三種方法,虛擬性道具的優(yōu)惠或虛擬方式的滿足。再:這一百天里,如果我們能夠吸引足夠多 的玩家,那么這十多萬的金豆我們送的值!再把游戲平臺上的虛擬物品以及別的附加價值進(jìn) 行豐富,應(yīng)該可以吸引住一批玩家的。2 過年過節(jié)日送禮物。(棋牌類的不了解)我們可 以通過,圣誕節(jié)三天里得分為平時的一倍,或是送一道第幾關(guān)的闖關(guān)副。3 夢幻西游每天在線人數(shù)幾十萬的人氣有很重要的一個成功就是其師們?nèi)蝿?wù)。根據(jù)統(tǒng)計,正是這一點吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相當(dāng)?shù)囊徊糠掷贤婕?。至于好處可以在公司利益前提下做一定的決策。不定期的作出活動來吸引玩家,進(jìn)行游戲的推廣??梢灶A(yù)定活動地區(qū)為三到四個縣(如果在一個縣感 覺上起不到相應(yīng)的轟動效果)。每個網(wǎng)吧 30 個座位。加上以前的老玩家,大概在線人數(shù)是 550 人左右。)這樣就解決了以前發(fā)
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