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多媒體程序設計-在線瀏覽

2025-03-19 11:59本頁面
  

【正文】 來表示應用目標,這些圖形目標的表示都具有直觀、形象、可視等特點。(2)(3)每一輸入動作都直接被系統(tǒng)解析,動作的結果可以是文字、聲音、圖像、視頻或動畫等多媒體表現(xiàn)形式,并可以立即反饋給用戶。 支持鼠標類定位設備完成光標的移動和目標的選取。(5)(6)一致的顯示和操縱方式減少了用戶的記憶、學習負擔和出錯率,也有利于標準化的人機界面的構成。 提供系統(tǒng)預驗證功能,使得只有有效的交互才能發(fā)生效果。(8)界面使用比喻、模擬日常操作方式,因此易學易用,本身不易出錯,并且一旦出錯,結果可立即顯示。這些功能減少了用戶對可能錯誤的擔心,使用戶能把精力集中在任務上。 界面要具有一致性。例如,在菜單和聯(lián)機幫助中必須使用相同的術語;對話框必須具有相同的風格。 常用操作要有捷徑。例如,為文件的常用操作 (如打開、關閉、保存等 )設置快捷鍵。 提供簡單的錯誤處理。(4)對常用的操作和簡單的操作可以不要反饋,但對不常用操作和至關重要的操作,系統(tǒng)應該提供信息的反饋。 操作可逆??赡娴膭幼骺梢允菃蝹€操作,或者是一個相對獨立的操作序列。 設計良好的聯(lián)機幫助。 按照系統(tǒng)的功能來組織菜單,分配菜單界面的寬度和深度,使菜單層次結構和系統(tǒng)功能層次結構相一致;(2) 根據菜單選項的含義進行分組,并且按一定的規(guī)則排序;(4)常用選項要設置快捷鍵。1.在菜單的一定位置增加一個屬性為 “_”的菜單項,則菜單相應位置上就表現(xiàn)為一條橫線。常用選項快捷鍵的設置打開菜單設計窗口 ( ),對應于每個菜單選項有相應的快捷鍵列表。第 11章 多媒體程序設計3.舉例來說,假設菜單選項名為,則禁止該選項可以用。第 11章 多媒體程序設計4.)彈出式菜單是在程序界面的一定區(qū)域內按鼠標鍵后出現(xiàn)的菜單,多用于實現(xiàn)系統(tǒng)的附加或增強功能。具體做法是:在菜單設計框里設計好相應窗體的彈出式菜單 (注意,要彈出的菜單必須至少有一個子菜單,因而這個菜單不能有快捷鍵,并且屬性必須是 ),再把彈出式菜單的屬性改為。() 里加入以下代碼:,y)第 11章 多媒體程序設計==39。有兩組值:一組值用來控制菜單的顯示方式,包括、和,分別表示以 x為左邊界、以 x為中心和以 x為右邊界的顯示方式,缺省為以 x為左邊界。第 11章 多媒體程序設計一組值用來控制菜單項的選中方式,包括和,分別表示左鍵選中和右鍵選中,兩個值可同時使用,左鍵選中為缺省方式。例如,要左對齊顯示并且以左鍵選中為準,則應有。x和 y用來定義菜單彈出的位置,缺省是鼠標點中的位置。第 11章 多媒體程序設計5. 它的用法和作用與在用 C語言編制程序中的用法和作用相同。如一個菜單的標題是由多個空格組成的,那么這個菜單在菜單條上就占用跟空格的個數(shù)相應的空間,并且它后面的菜單也順序地后移。第 11章 多媒體程序設計6.下面介紹如何使用位圖制作菜單選項。創(chuàng)建位圖菜單的基本思想如下:(1)第 11章 多媒體程序設計(2)載入位圖的方法很多,在下面的程序中,我們在窗體上設置了 4個圖片框控件 (),使用它門載入 4個預設的圖標來作為菜單選項位圖的源文件。(3)使用函數(shù)來釋放設備環(huán)境,以便其他的程序可以使用這些設備。第 11章 多媒體程序設計工程文件的建立步驟如下:(1)中建立一個新的工程,采用缺省的方法建立 1。創(chuàng)建一個新的模塊,采用缺省的方法建立 1。 在 1上添加 4個圖片框控件 (使用控件數(shù)組 ),將它們的屬性設置為 1,將它們的屬性依次設置為 0、 3,將它們的屬性、屬性設置為,將它們的屬性、屬性設置為0,屬性設置為。 將、 (5)在其下添加 4個子菜單項,分別將這 4個子菜單項的名稱設置為 “打開 ()”。第 11章 多媒體程序設計 圖形、圖像程序設計技術坐標系統(tǒng)及圖形格式1.如何用坐標系統(tǒng)定義窗體和控件在應用程序中的位置,是很重要的。使用窗體中的坐標 (x, y),可定義網格上的位置。第 11章 多媒體程序設計對于坐標系統(tǒng),應注意以下幾點:(1)直接在窗體上繪制對象時,窗體就是容器;在框架或圖片框里繪制控件時,框架或控件是容器。所有的圖形和方法都要使用容器的坐標系統(tǒng)。 一些用來調整窗體大小或移動窗體的語句,可設置窗體的位置和大小。 當創(chuàng)建用來調整窗體大小或移動窗體的代碼時,應先檢查對象的屬性和屬性,以確保窗體在屏幕上大小合適。 屏幕的左上角總是 (0, 0)。(6)在中,坐標系統(tǒng)的每個軸都有自己的刻度。(7) 、圖標 ()文件、光標 ()文件、元 ()文件、增強的元文件 ()、 ()方法和 它能快速地將兩幅位圖進行合并;能將位圖的全部或某一部分快速剪切并粘貼到其他地方;能將位圖自動延伸或壓縮以適應新的環(huán)境;能在屏幕上不同位置之間、屏幕與內存之間傳遞位圖;它采用 32位三元光柵操作代碼 ()在源位圖、選定的刷子位圖和目標位圖之間進行顏色組合,生成目標位圖中的最終顏色;它將 13個常用的操作以內部常量形式給出,不需任何聲明。第 11章 多媒體程序設計1.方法(1)(2) x1, y1, 1, 1, x2, y2, 2, 2,(3)一個對象表達式的值可以為窗體、控件或。˙是必選的。第 11章 多媒體程序設計˙1是可選的 (目標位圖參數(shù) )。˙1是可選的 (目標位圖參數(shù) )。˙x2, y2是可選的 (源位圖參數(shù) )。˙2是可選的 (源位圖參數(shù) )。˙2是可選的 (源位圖參數(shù) )。第 11章 多媒體程序設計 它是長型值或僅有位圖使用的代碼,表示源圖與目標位圖 (或刷子位圖 )的組合關系,用來定義在將繪制到上時對執(zhí)行的位操作。2.函數(shù)(1)(2),)參數(shù)說明:˙:目標設備環(huán)境。˙y:目標頂端坐標。˙:目標高。˙:源左上角坐標。˙:位處理操作。 函數(shù) 當對一個圖像使用 ()時,控件不能像使用方法那樣去調整大小。第 11章 多媒體程序設計圖 112四幅畫面切換的圖像技巧第 11章 多媒體程序設計設計步驟如下:1)在 1中加入一個圖片框 1,一個命令按鈕 1,2)1139。1920 =46203540 = =128 =結束 =375 =1440 = = = =39。 =800000081260 = = =第 11章 多媒體程序設計 =0012601 =112134 = =39。00240 =114401080中的內容 (聲明函數(shù) ):32( (2)1中的代碼:39。439。()39。()39。,響應鼠標單擊事件039。(0)四幅圖片保存在當前工程文件所在的目錄下\2\3\4(1)=2039。12裝入圖像定時器啟動切換畫面工作在定時器中完成1()目標源 ,畫是從不可見的 1中拷貝到窗體的當前畫出現(xiàn)的方式從中間逐步放大用于結束判斷第 11章 多媒體程序設計=*2y1*(2)ix1,w,y1,239。=w2h1i(,0,h,x1,)第 11章 多媒體程序設計左右向中間1==i(,0,00)x11=x1,(1)wh,039。439。=*/共分為 10條柵條*/==09=,*0wh,=+步進增加39。=+進到下一張畫若 5張畫已顯示完則再從第一張開始第 11章 多媒體程序設計0==())39。函數(shù)(1)語法: ([], [], [], [x, y])(3)選中此參數(shù)后,字符串表達式指定一個文件名,可以包括文件夾和驅動器。第 11章 多媒體程序設計如果是光標或圖標文件,該參數(shù)用于指定想要的圖像大小。˙可選變體。第 11章 多媒體程序設計表 指定顏色深度第 11章 多媒體程序設計˙x可選變體,如果使用 y,則必須使用。˙y可選變體。為了加載控件和 例如:()1()圖標也可以被賦予除控件和控件以外的其他控件的屬性,例如:()第 11章 多媒體程序設計2.函數(shù)實例 本例使用函數(shù)將圖片加載到窗體的控件并從控件上清除掉該圖片。對象屬性設置如下:1 = = 1650第 11章 多媒體程序設計 = = = 3540 = 50101 = 615 = 2160第 11章 多媒體程序設計 = 555 = 675 = = = 7351 = 615 = 2160 = 555 = 675第 11章 多媒體程序設計1 = 615 = 2160 = 555 = 675 = = = 735 程序代碼如下:()39。39。=3990設置高度和寬度=
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