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flashcs4動畫設(shè)計-在線瀏覽

2024-08-25 18:40本頁面
  

【正文】 形、矩形和正方形的形狀轉(zhuǎn)換為這些常見的規(guī)則的幾何形狀,選擇“伸直”。 若要繪制不用修改的手畫線條,選擇“墨水”。在使用橡皮擦工具時,可以通過 “ 橡皮擦形狀 ” 來設(shè)置橡皮擦的大小、形狀;通過 “ 橡皮擦的模式 ” 可以設(shè)置橡皮擦的擦除模式,橡皮擦的擦除模式有以下幾種: 標準擦除。 擦除線條。 擦除內(nèi)部。 項目二 繪制 Flash動畫對象 任務(wù)一 墨水瓶工具的使用 教學單元 三 填充工具的使用 ( 1)選擇工具箱中的墨水瓶工具(快捷鍵為 S)。 ( 3)設(shè)置好屬性以后,直接用墨水瓶工具單擊對象的邊緣即可。 ( 2)單擊工具箱中顏料桶工具右邊的色塊,在彈出的拾色器中選擇使用某種顏色填充。在 “ 類型 ” 下拉列表框中可以設(shè)置線性漸變或放射狀漸變、純色填充或位圖填充。 “ 不封閉空隙 ” 。 “ 關(guān)閉 ” 選項可使 Flash填充有空隙的形狀。 項目二 繪制 Flash動畫對象 任務(wù) 三 滴管工具的使用 選擇滴管工具,然后單擊要復(fù)制的筆觸,此時鼠標指針自動變成墨水瓶工具的指針形狀,然后單擊其他筆觸或已填充區(qū)域,即可應(yīng)用復(fù)制的筆觸或填充 。 ( 1)藤蔓式填充 。 ( 3)對稱刷子 。雙擊手形工具,可以使編輯區(qū)最大化居中顯示。放大工作區(qū)最大為 2 000%,縮小工作區(qū)最小為 8%。 項目三 Flash對象的操作 任務(wù)一 選擇和移動對象 教學單元一 對象 的基本操作 1. 選擇 “ 工具箱 ” 中的選擇工具,單擊某個對象就可以選中該對象。雙擊對象的筆觸可以選擇相連的筆觸。如果要將內(nèi)部填充和外部筆觸一起選中,需要雙擊內(nèi)部填充。 選取多個對象時,只需按住 Shift鍵不放,然后依次單擊每個要選取的對象即可。執(zhí)行 “ 編輯 ” → “ 全選 ” 命令或按 Ctrl+A組合鍵,選擇場景某一圖層的全部內(nèi)容。 ( 2)使用方向鍵移動對象。 ( 4)使用 “ 信息 ” 面板移動對象。選擇 “ 工具箱 ” 中的選擇工具,選中需要復(fù)制的對象,執(zhí)行 “ 編輯 ” → “ 復(fù)制 ” 命令,再執(zhí)行 “ 編輯 ” → “ 粘貼到中心位置 ” 命令,將對象復(fù)制到舞臺的中心位置。 ( 2)使用快捷鍵。 ( 3)使用 “ 變形 ” 面板。 項目三 Flash對象的操作 任務(wù) 二 復(fù)制和刪除對象 ( 1)使用菜單命令。 ( 2)使用快捷鍵。 項目三 Flash對象的操作 任務(wù) 三 撤銷和重做對象 ( 1)執(zhí)行“編輯” → “撤銷( U)變形”(根據(jù)撤銷操作的不同,此命令會有所不同)命令。 ( 1)執(zhí)行 “ 編輯 ” → “ 重做( R)變形 ” 命令。 項目三 Flash對象的操作 任務(wù) 四 合并對象 執(zhí)行 “ 修改 ” → “ 合并對象 ” → “ 聯(lián)合 ” 命令,刪除形狀上不可見的重疊部分,生成一個由聯(lián)合前形狀上所有可見的部分組成的對象。生成的形狀使用堆疊中最上面的形狀的填充和筆觸。 執(zhí)行 “ 修改 ” → “ 合并對象 ” → “ 裁切 ” 命令,使用一個繪制對象的輪廓裁切另一個繪制對象。按住 Shift鍵并拖動鼠標可以以45176。 若要圍繞對角旋轉(zhuǎn),則按住 Alt鍵并拖動鼠標。 將鼠標指針移到對象左、右兩側(cè)的控制點上,當鼠標指針變?yōu)樽笥曳较虻碾p向箭頭時,按住鼠標左鍵并水平拖動鼠標,可以將對象水平放大或縮小。 將鼠標指針移到對象任意一個邊角的控制點上,當鼠標指針變?yōu)閮A斜方向的雙向箭頭時,按住鼠標左鍵并拖動鼠標,可以將對象在水平和垂直方向上等比例放大或縮小。 選中要變形的對象,選擇工具箱中的任意變形工具,再選擇扭曲工具,拖動對象邊框上的角手柄或邊手柄,移動該角或邊,然后重新對齊相鄰的邊。相鄰角是指拖動方向所在的軸上的角。 項目三 Flash對象的操作 任務(wù)一 用任意變形工具變形對象 2)封套對象 封套可以通過改變對象周圍的切線手柄變形對象,使對象精確扭曲變形。拖動選定對象邊框上的手柄,拖動到合適位置釋放鼠標,對象就發(fā)生變形。 項目三 Flash對象的操作 任務(wù)一 對齊對象 教學單元三 對齊、排列、組合對象 執(zhí)行 “ 窗口 ” → “ 對齊 ” 命令,或按 Ctrl+K組合鍵,打開 “ 對齊 ”面板。 頂部分布、垂直居中分布。 水平居中分布、右側(cè)分布。 垂直平均間隔、水平平均間隔。 項目三 Flash對象的操作 任務(wù) 二 排列對象 執(zhí)行 “ 修改 ” → “ 排列 ” → “ 移至頂層 ” 或 “ 移至底層 ”命令,可以將對象或組移動到層疊順序的最前面或最后面。 如果選擇了多個組,這些組會移動到所有未選中的組的前面或后面,而這些組之間的相對順序保持不變。 對于已組合的對象,可以使用部分選取工具對組合中的某個對象進行選取,然后將其從組合中分離出來,單獨進行編輯。 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 教學單元一 認識時間軸 時間軸是實現(xiàn) Flash動畫的關(guān)鍵部分,是進行動畫編輯的主要工具之一。 返 回 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 教學單元 二 認識圖層 要新建一個圖層,只需單擊圖層區(qū)左下角的 “ 新建圖層 ” 按鈕,或者執(zhí)行 “ 插入 ” → “ 時間軸 ” → “ 圖層 ” 命令,這時,在原來圖層的上方會出現(xiàn)一個新圖層,即圖層 2。再次單擊它可以顯示該圖層或文件夾。再次單擊它可以顯示所有的圖層和文件夾。 ( 4)按住 Alt鍵單擊圖層或文件夾名稱右側(cè)的眼睛圖標列中的圓點,可以隱藏所有其他圖層和文件夾。 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務(wù) 三 查看圖層 2. ( 1)單擊圖層名稱右側(cè)的 “ 將圖層顯示為輪廓 ” 列中的圓點,可以顯示該圖層上所有對象的輪廓。 ( 2)單擊輪廓圖標可以顯示所有圖層上的對象的輪廓。 ( 3)按住 Alt鍵單擊圖層或文件夾名稱右側(cè)的 “ 將圖層顯示為輪廓 ” 列中的圓點,可以將所有其他圖層上的對象顯示為輪廓。 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務(wù) 三 查看圖層 3. 打開 “ 圖層屬性 ” 對話框,單擊 “ 輪廓顏色 ” 色塊,在彈出的色板中更改默認的輪廓顏色,單擊 “ 確定 ” 按鈕。再次單擊它可以關(guān)閉輪廓顯示。再次單擊它可以關(guān)閉所有圖層上的輪廓顯示。再次按住 Alt鍵單擊它,可以關(guān)閉所有圖層的輪廓顯示。執(zhí)行 “ 編輯 ” → “ 時間軸 ” → “ 復(fù)制幀 ” 命令,然后單擊 “ 新建圖層 ” 按鈕創(chuàng)建新圖層,再次單擊該新圖層,執(zhí)行 “ 編輯 ” → “ 時間軸 ” → “ 粘貼幀 ” 命令。單擊文件夾名稱選擇整個文件夾,執(zhí)行 “ 編輯 ” → “ 時間軸 ” → “ 復(fù)制幀 ” 命令,再執(zhí)行 “ 插入 ” → “ 時間軸 ” → “ 圖層文件夾 ” 命令以創(chuàng)建新文件夾。還可以右擊,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 屬性 ” 命令,在 “ 圖層屬性 ” 對話框的 “ 名稱 ” 文本框中輸入新的名稱,單擊 “ 確定 ”按鈕即可。 ( 2)將圖層或文件夾拖到 “ 刪除 ” 按鈕上。 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務(wù)一 幀的類型 教學單元 三 認識幀 有關(guān)鍵內(nèi)容的幀,用來定義動畫變化、更改狀態(tài),即可以修改舞臺上對象屬性的幀,在時間軸上顯示為實心的圓點。 空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀,也就是空的關(guān)鍵幀,在時間軸上顯示為空心的圓點。插入空白關(guān)鍵幀的快捷鍵是F7。普通幀中顯示的對象是與其相鄰的前一個關(guān)鍵幀中的內(nèi)容,在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。 空白的普通幀與空白關(guān)鍵幀相鄰,在空白關(guān)鍵幀后的普通幀,都是空白的普通幀。 過渡幀由計算機產(chǎn)生,一段過渡幀結(jié)束時會有一個小方框。 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務(wù) 二 幀的選擇和編輯 1. 幀的選擇 單擊目標幀即可選擇該幀,也可以在按下 Ctrl鍵或 Shift鍵的同時,單擊選擇不連續(xù)或者連續(xù)的多個幀,還可以拖動鼠標選擇連續(xù)的幀。 執(zhí)行 “ 插入 ” → “ 時間軸 ” → “ 關(guān)鍵幀 ” 命令;或右擊時間軸,在快捷菜單中選擇 “ 插入關(guān)鍵幀 ” 命令;或者按 F6鍵,都可以在當前位置創(chuàng)建一個與前面一個關(guān)鍵幀內(nèi)容相同的關(guān)鍵幀。 先選擇插入位置,執(zhí)行 “ 插入 ” → “ 時間軸 ” → “ 幀 ” 命令;或者右擊時間軸,在快捷菜單中選擇 “ 插入幀 ” 命令;或者按 F5鍵。 項目四 時間軸、圖層和幀的使用 任務(wù) 二 幀的選擇和編輯 5. 移動或復(fù)制幀 選擇要復(fù)制或移動的幀,右擊,選擇快捷菜單中的 “ 復(fù)制幀 ” 或“ 剪切幀 ” 命令,到目標位置右擊,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 粘貼幀 ”命令。右擊目標幀,在快捷菜單中選擇 “ 清除關(guān)鍵幀 ” 命令,可以將目標關(guān)鍵幀變?yōu)槠胀◣? 選擇幀,在 “ 屬性 ” 面板中可以設(shè)置該幀的標簽名稱、聲音、響應(yīng)以及動畫等屬性參數(shù)。 在關(guān)鍵幀上右擊,在快捷菜單中選擇 “ 清除關(guān)鍵幀 ” 命令,可清除了當前的關(guān)鍵幀,將其變成普通幀。選中關(guān)鍵幀后,按 Shift+F6組合鍵,可以將其轉(zhuǎn)換為普通幀。圖形元件會自動存放在庫中,雙擊該圖形元件會進入圖形元件的編輯窗口,可對其進行編輯。單擊“ 確定 ” 按鈕進入圖形元件的編輯窗口,新建圖形元件后的元件編輯窗口。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)一 新建元件 1)轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 選中需要轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件的對象,執(zhí)行 “ 修改 ” → “ 轉(zhuǎn)換為元件 ” 命令,或按 F8鍵,或右擊對象,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 轉(zhuǎn)換為元件 ” 命令,彈出 “ 轉(zhuǎn)換為元件 ” 對話框,在 “ 類型 ” 下拉列表框中選擇 “ 影片剪輯 ” 選項。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)一 新建元件 2)新建影片剪輯元件 執(zhí)行 “ 插入 ” → “ 新建元件 ” 命令或按 Ctrl+F8組合鍵,彈出“ 創(chuàng)建新元件 ” 對話框,在 “ 類型 ” 下拉列表框中選擇 “ 影片剪輯 ”選項,如圖所示。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)一 新建元件 3)將舞臺上的動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 在主時間軸上右擊選定的幀,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 剪切幀 ”命令。執(zhí)行 “ 插入 ” → “ 新建元件 ” 命令,彈出 “ 創(chuàng)建新元件 ” 對話框,在“ 類型 ” 下拉列表框中選擇 “ 影片剪輯 ” 選項,單擊 “ 確定 ” 按鈕進入影片剪輯元件的編輯窗口。這樣可以將在主時間軸復(fù)制的幀(以及所有圖層和圖層名)都粘貼到該影片剪輯元件的時間軸上。按鈕元件會自動存放在庫中,雙擊該按鈕元件進入按鈕元件的編輯窗口,可對其進行編輯。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)二 編輯元件 ( 1)使用選擇工具在舞臺中選擇需要編輯的元件,如 “ 蝴蝶 ” 元件。其他對象以灰顯方式出現(xiàn)。 ( 2)右擊該元件,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 在當前位置編輯 ”命令,進入該元件的編輯模式。在該對話框中指定復(fù)制后元件的名稱和類型,單擊 “ 確定 ” 按鈕,所選元件即被復(fù)制。在舞臺中選擇該元件的一個實例,然后執(zhí)行 “ 修改 ”→“ 元件 ”→“ 直接復(fù)制元件 ” 命令,打開 “ 直接復(fù)制元件 ” 對話框,在 “ 元件名稱 ” 文本框中輸入新元件的名稱,單擊“ 確定 ” 按鈕。 ( 2)選中用于交換的元件,單擊 “ 確定 ” 按鈕。 執(zhí)行“窗口” → “庫”命令或按 Ctrl+L組合鍵,可以打開一個實例的“庫”面板。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)二 調(diào)整庫中的項目 2)打開或關(guān)閉文件夾 ( 1)雙擊文件夾圖標可以打開或關(guān)閉文件夾。如果選擇“展開所有文件夾”或“折疊所有文件夾”命令,可以展開或折疊所有文件夾。如果選擇“展開所有文件夾”或“折疊所有文件夾”命令可以打開或關(guān)閉所有文件夾。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)二 調(diào)整庫中的項目 “庫”面板中的項目進行排序 庫 ” 面板中的項目可以在 “ 庫 ” 面板中根據(jù)任何列按字母或數(shù)字順序?qū)椖窟M行排序。 要編輯庫項目,可以右擊要編輯的庫項目,從快捷菜單中選擇下列一項: ( 1)在 Flash中編輯項目,選擇“編輯”命令。 項目五 元件、濾鏡和庫的使用 任務(wù)二 調(diào)整庫中的項目 “庫”面板中的項目進行排序 庫 ” 面板中的項目可以在 “ 庫 ” 面板中根據(jù)任何列按字母或數(shù)字順
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