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正文內(nèi)容

電大幼兒游戲與玩具期末總復(fù)習(xí)考試資料小抄【精編完整版】(1)-在線瀏覽

2024-07-30 09:54本頁(yè)面
  

【正文】 能力,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的精神。 11. 玩具有哪些教育作用? ①玩具有利于培養(yǎng)幼兒科學(xué)探索的精神;②玩具有利于培養(yǎng)幼兒審美能力和品德行為;③玩具有利于 幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展。 答:皮亞杰認(rèn)為游戲是隨認(rèn)知發(fā)展而變化的,他根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展的階段,把兒童游戲分為 ( 1)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲( 2)象征性游戲( 3)結(jié)構(gòu)游戲( 4) 規(guī)則游戲等四類(lèi)。 答:美國(guó)學(xué)者帕頓按照幼兒社會(huì)行為的不同表現(xiàn),依據(jù)參與游戲的幼兒之間的相互關(guān)系,將 2— 6歲幼兒的游戲行為分為六種類(lèi)型,即偶然的行為(或稱(chēng)無(wú)所事事);旁觀(游戲的旁觀者);獨(dú)自游戲(單獨(dú)的游戲); 平行游戲; 聯(lián)合游戲 ; 合作游戲。 6. 按照游戲與教育 關(guān)系的游戲分類(lèi)。 本體性游戲也稱(chēng)目的性游戲,是指幼兒進(jìn)行自主、自發(fā)表現(xiàn)的游戲,游戲目的在于游戲本身,強(qiáng)調(diào)游戲本身的內(nèi)在價(jià)值和游戲的自發(fā)性。 工具性游戲也稱(chēng)手段性游戲,指教師為實(shí)現(xiàn)特定的教育目標(biāo)而組織的游戲活動(dòng)。這種游 戲強(qiáng)調(diào)游戲外在的工具價(jià)值即教學(xué)價(jià)值,音樂(lè)游戲、體育游戲、智力游戲等屬于此類(lèi)游戲。 答:游戲內(nèi)容是指幼兒在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物的范圍規(guī)定,幼兒游戲內(nèi)容的發(fā)展主要是伴隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積累和生活范圍的擴(kuò)大而發(fā)展的。 嬰兒時(shí)期:幼兒游戲的內(nèi)容更多是反映幼兒周?chē)粘I畹默嵥槭挛锖同F(xiàn)象,游戲中并無(wú)明確、明顯的主題。 4歲幼兒游戲的內(nèi)容由反映日常生活過(guò)渡到反映社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系,幼兒逐漸不再單純依賴(lài)感知覺(jué),而是根據(jù)自己的興趣和愿望來(lái)構(gòu)思游戲主題。 5歲以后幼兒游戲的內(nèi)容更加豐富,更加復(fù)雜,成為具有更多社會(huì)意義的主題游戲,而且增加了較難的智力活動(dòng)內(nèi)容。 答:游戲形式最終是由幼兒身心發(fā)展的程度所決定的。 游戲語(yǔ)言的準(zhǔn)確化。 游戲規(guī)則的明朗化。 第四章 幼兒游戲 指導(dǎo)、觀察與評(píng)價(jià) ? 答:( 1)促進(jìn)幼兒的發(fā)展( 2)符合幼兒特點(diǎn)( 3)保證幼兒的安全性 2.從結(jié)構(gòu)特征上可將戶(hù)外游戲場(chǎng)地作何劃分? 答:從結(jié)構(gòu)特征上可將戶(hù)外游戲場(chǎng)地分為傳統(tǒng)的游戲場(chǎng)地、創(chuàng)造性的游戲場(chǎng)地以及冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地。 答:材 料配備齊全的積木角能激勵(lì)幼兒積極的動(dòng)手操作及進(jìn)行想象游戲;安靜的閱覽室和圖書(shū)能養(yǎng)成幼兒認(rèn)真閱讀書(shū)籍的良好習(xí)慣;在美術(shù)角,幼兒經(jīng)常更多的獨(dú)立完成自己的創(chuàng)作;在娃娃家,幼兒則會(huì)頻頻的與人交談,認(rèn)真扮演自己的角色,使社會(huì)交往能力得到良好的發(fā)展。 答:應(yīng)考慮兒童年齡特點(diǎn);根據(jù)游戲類(lèi)型確定不同的目標(biāo);游戲的目標(biāo)要有實(shí)際針對(duì)性;游戲的計(jì)劃和目標(biāo)應(yīng)體現(xiàn)漸進(jìn)發(fā)展性; 5.游戲的內(nèi)容選擇。 6.教師在幼兒自主游戲的自由選擇過(guò)程中的指導(dǎo)策略。共享幼兒自由選擇獲得的快樂(lè)。教師在協(xié)助幼兒組織、完成自主游戲的過(guò)程中,注意以下幾方面的問(wèn)題:①滿(mǎn)足幼兒自由選擇商議 ,決定游戲的時(shí)間空間。③ 要重視幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的積累。 7.教學(xué)游戲組織的環(huán)節(jié)。 8.教 師介入幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo)的時(shí)機(jī)。( 2)當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時(shí)。( 4)當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過(guò)激行為時(shí)。 10.如何確立對(duì)幼兒游戲的觀察視角。 ( 2)幼兒的行為類(lèi)型(表征行為、構(gòu)造行為、合作行為、規(guī)則行為),行為過(guò)程和結(jié)果。( 4)幼兒的情緒體驗(yàn)。( 6)幼兒是否 遵守游戲規(guī)則。 答:( 1)強(qiáng)調(diào)幼兒自主發(fā)展,這是以幼兒為中心為取向的。 ( 3)強(qiáng)調(diào)發(fā)展的不同層次和水平,這是彈性發(fā)展的取向。( 2)幼兒能認(rèn)真游戲,在游戲中體現(xiàn)堅(jiān)持性。 ( 4)幼兒在游戲中能與同伴合作,并不妨礙他人游戲的進(jìn)行。 玩具玩法進(jìn)行指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意哪些方面? 答:第一,把握玩具的教育功能,突出關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。 第三,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己的玩具操作活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行及時(shí)總結(jié)和提升,幫助幼兒將零散的動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)提升到概念層次,有助于經(jīng)驗(yàn)的遷移和拓展。 答:幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)在于扮演某個(gè)角色,即幼兒通過(guò)自己的形體動(dòng)作、面部表情 和言語(yǔ)等來(lái)塑造某一特定的人物。 2.幼兒角色游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展具有哪些方面的作用? 答: 可以發(fā)展幼兒的認(rèn)知能力;對(duì)幼兒社會(huì)性發(fā)展具有促進(jìn)作用;可以激發(fā)幼兒的情感體驗(yàn)。 答:( 1)幫助幼兒了解建筑物的形狀和構(gòu)造。( 3)幫助幼兒掌握結(jié)構(gòu)游戲的基本知識(shí)和技能。 答: 小班:開(kāi) 始時(shí)只是無(wú)目的地?cái)[弄結(jié)構(gòu)材料,還不會(huì)搭。 中班:目的比較明確,對(duì)搭建材料的動(dòng)作和過(guò)程感興趣,也關(guān)心游戲的成果,一般結(jié)構(gòu)游戲時(shí)間是 20分鐘。幼兒表演游戲的實(shí)質(zhì)在于通過(guò)扮演特定角色以產(chǎn)生游戲性體驗(yàn);對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲性?xún)?yōu)先于表演性。游戲性貫穿并體現(xiàn)在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,表演性則是幼兒在游戲性基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,作為活動(dòng)的結(jié)果顯現(xiàn)出來(lái)的。 答:( 1)為幼兒選擇適合表演的文學(xué)作品。 ( 3)幫助、支持幼兒開(kāi)展游戲。 答:專(zhuān)門(mén)化玩具又稱(chēng)成型玩具,是指根據(jù)游戲的需要,專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)制作的玩具,這 種玩具可直接充當(dāng)游戲的成員或設(shè)備,有助于幼兒模仿成人的活動(dòng),激發(fā)幼兒游戲的興趣和愿望。 答:形象玩具(主題玩具);智力玩具;結(jié)構(gòu)造型玩具;音樂(lè)玩具;體育玩具;娛樂(lè)玩具。 答:民間玩具按功能分類(lèi),主要有以下幾種類(lèi)型: 節(jié)令玩具;觀賞玩具;音響玩具;益智玩具;健身玩具;實(shí)用玩具。 答:( 1)建立玩教具使用的常規(guī); ( 2)合理放置,便于幼兒取放; ( 3)定期清洗、檢修; ( 4)根據(jù)需要,及時(shí)增減玩具。 答:第一,把握玩具的教育功能,突出關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。 第三,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己的玩具操作活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行及時(shí)總結(jié)和提升,幫助幼兒將零散的動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)提升到概念層次,有助于經(jīng)驗(yàn)的遷移和拓展。請(qǐng)結(jié)合實(shí)際對(duì)這一觀點(diǎn)進(jìn)行具體論述。 ( 1)游戲是幼兒有目的、有意識(shí)、積極的反映活動(dòng) 游戲是人類(lèi)的活動(dòng)。兒童出生以后就生活在豐富多彩的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,他們?cè)谂c成人交往的過(guò)程中認(rèn)識(shí)了許多事物,學(xué)到許多知識(shí),積累了許多經(jīng)驗(yàn)。在游戲中幼兒積極地選擇游戲內(nèi)容,確定游戲主題、角色、發(fā)展游戲情節(jié),實(shí)現(xiàn)自己的目的和愿望。在日常生活中兒童看到許多事物和現(xiàn)象,如人的行為、人與人之間的關(guān)系等,他們常常把印象深刻和感興趣的事情和現(xiàn)象在游戲中反映出來(lái)。 ( 3)游戲是在假想的情景中反映周?chē)? 兒童在游戲中所反映現(xiàn)實(shí)生活并不是原封不動(dòng)地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活,不是簡(jiǎn)單地、機(jī)械地、被動(dòng)地反映生活,而是通過(guò)想象,積極地、能動(dòng)地、再造性地反映生活。如以物代物,以人代人,既是在假想的情景中創(chuàng)造性地反映著現(xiàn)實(shí)生活。兒童期正處在身心迅速發(fā)展時(shí)期,他們的體力日趨增強(qiáng),思維能力、 想象能力有了一定的發(fā)展,語(yǔ)言交往能力和活動(dòng)能力增強(qiáng)了,對(duì)周?chē)氖挛锔信d趣,對(duì)活動(dòng)感興趣,在游戲活動(dòng)中也表現(xiàn)得更積極主動(dòng)。游戲能滿(mǎn)足幼兒的需要,能給幼兒帶來(lái)極大的快樂(lè)和滿(mǎn)足。 ( 5)游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng) 游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),他們做的每一件事都帶有游戲的色彩。成人應(yīng)當(dāng)滿(mǎn)足兒童的這種愛(ài)好,不僅給兒童有充足 的游戲時(shí)間,而且要把游戲滲透在兒童的整個(gè)生活里。 答 :精神分析學(xué)派游戲理論的理論基礎(chǔ)是其代表人物弗洛伊德的人格構(gòu)成學(xué)說(shuō), 即認(rèn)為人的本我受唯樂(lè)原則的支配,超我受道德原則的支配,自我受現(xiàn)實(shí)原則的支配,是調(diào)節(jié)本我和超我矛盾沖突的機(jī)制。故弗洛伊德認(rèn)為游戲允許兒童自由地調(diào)節(jié)本我和超我的要求,幫助兒童發(fā)展自我的力量。游戲能使兒童獲 得快樂(lè),與其他心理事件一樣,都受到唯樂(lè)原則的自動(dòng)調(diào)節(jié)。 ( 2)游戲能使兒童滿(mǎn)足快快長(zhǎng)大成人,做大人能做的事情的愿望。游戲?yàn)閮和峁┌踩沫h(huán)境,使其從現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束下解放出來(lái),補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿(mǎn)足的愿望。弗洛伊德認(rèn)為,不愉快的體驗(yàn)也往往成為游戲的主題。同時(shí),弗洛伊德還認(rèn)為強(qiáng)迫重復(fù)是唯樂(lè)原則的另一種表現(xiàn)形式,只有通過(guò)強(qiáng)迫重復(fù),兒童才能逐漸掌握創(chuàng)傷事件。兒童通過(guò)游戲自由地表現(xiàn)自己愿望的時(shí)期是短暫的。 3. 精神分析學(xué)派游戲理論的主要貢獻(xiàn)與局限性。 同時(shí),由于精神分析學(xué)派的游戲理論以分析游戲個(gè)案為主,故其游戲理論存在如下局限:其一,具有明顯的臨床診斷色彩,研究結(jié)果不能適用于所有的兒童;其二,具有明顯的主觀臆測(cè)傾向。 答 : ( 1) 游戲是兒童智力活動(dòng)的一個(gè)方面,是同化超過(guò)了順應(yīng)。 “同化”從生物學(xué)的意義上來(lái)說(shuō)意味著“接納”和“整合”,是把環(huán)境因素納入到機(jī)體原有的結(jié)構(gòu)中去?!绊槕?yīng)”則是機(jī)體在環(huán)境因素的作用下使自身發(fā)生變化以適應(yīng)環(huán)境。順應(yīng)則是改變機(jī)體原有的動(dòng)作圖式以適應(yīng)環(huán)境的變化。 同化與順應(yīng)之間的平衡就是兒童適應(yīng)環(huán)境或智力活動(dòng)的特征。在皮亞杰看來(lái),兒童在游戲時(shí)并不發(fā)展新的認(rèn)知結(jié)構(gòu),而是努力使自己的經(jīng)驗(yàn)適合先前存在的認(rèn)知結(jié)構(gòu),游戲是個(gè)體把信息納入到原有的認(rèn)知圖示,是同化超過(guò)了順應(yīng)。游戲?qū)和恼J(rèn)知發(fā)展主要是起到一種機(jī)能練習(xí)的作用,所謂機(jī)能練習(xí)就是鞏固、成熟。為了使這種同化作用成為可能,兒童需要一種自我表達(dá)的工具,象征性游戲可以說(shuō)就是兒童自己創(chuàng)造的、屬于他個(gè)人的、具有“ 機(jī)動(dòng)作用”的符號(hào)系統(tǒng)。在玩象征性游戲時(shí),兒童生活在所喜歡的生活中,他解決了他所有的沖突,這體現(xiàn)出游戲具有重要的情感發(fā)展價(jià)值,是兒童解決情感沖突的一種手段。故兒童游戲的發(fā)展中,兒童認(rèn)知的發(fā)展水 平具有決定性的作用。 答 :社會(huì)文化歷史學(xué)派的主要觀點(diǎn)體現(xiàn)在游戲的社會(huì)起源、游戲的個(gè)體發(fā)生、游戲活動(dòng)的特點(diǎn)、游戲的發(fā)展價(jià)值、游戲中角色的發(fā)展幾個(gè)方面。艾里康寧繼承了馮特、普列漢諾夫提出的關(guān)于游戲和藝術(shù)起源于勞動(dòng)的思想,認(rèn)為游戲就其起源和本質(zhì)來(lái)說(shuō)是社會(huì)性的,與兒童生活的一定社會(huì)條件有關(guān),而不是由某種內(nèi)部的天賦本能所決定的。維果斯基認(rèn)為,研究?jī)和挠螒蚴紫葢?yīng)當(dāng)從考察兒童游戲的誘因與動(dòng)機(jī)開(kāi)始。艾里康寧也認(rèn)為,從角色游戲的個(gè)體起源上來(lái)看,游戲的產(chǎn)生也是由于兒童與成人之間關(guān)系發(fā)生變化的結(jié)果。關(guān)于游戲活動(dòng)的特點(diǎn),維果斯基認(rèn)為:想象性的情境和游戲的規(guī)則是任何一種游戲活動(dòng)的屬性。 ( 4)游戲的發(fā)展價(jià)值。游戲促進(jìn)兒童表征思維能力的發(fā)展; 3歲前兒童的思維受具體情境的束縛;游戲促進(jìn)兒童意志行動(dòng)的發(fā)展。艾里康寧認(rèn)為,角色是在兒童與成人的協(xié)同活動(dòng)中發(fā)生和發(fā)展起來(lái)的,實(shí)物活動(dòng)是角色出現(xiàn)的前提,成人的教育影響對(duì)角色的出現(xiàn)起著決定性作用。 第二階段,最初的動(dòng)作概括化。 。社會(huì)文化歷史學(xué)派強(qiáng)調(diào)游戲的社會(huì)性本質(zhì),認(rèn)為兒童游戲的發(fā)展是兒童在于成人交往過(guò)程中,在成人影響和教育下的一個(gè)發(fā)展過(guò)程,是兒童與成人相互作用的結(jié)果。 第二,賦予游戲以更為積極的重要價(jià)值。兒童不同發(fā)展階段有不同類(lèi)型的主導(dǎo)活動(dòng),其中,有主題的角色游戲是學(xué)前期的主導(dǎo)活動(dòng)。基于其重視 游戲社會(huì)性本質(zhì)的認(rèn)識(shí),社會(huì)文化歷史學(xué)派將其游戲理論貫徹在幼兒園教育實(shí)踐中,非常重視成人對(duì)兒童游戲的指導(dǎo)和參與,在與游戲中創(chuàng)造著兒童的最近發(fā)展區(qū),在教師、兒童與教學(xué)相互作用方面進(jìn)行了積極探索。 社會(huì)文化歷史學(xué)派游戲理論的局限性主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面: 第一,一些理論觀點(diǎn)需要進(jìn)一步探討和驗(yàn)證。 第二,過(guò)分夸大成人在兒童游戲中的作用。( 游戲促進(jìn)幼兒的社會(huì)性發(fā)展 。 幼兒在游戲中熟悉周?chē)娜撕褪?,了解他人的想法、行為和情感;幼兒在游戲中掌握交往的?guī)則,學(xué)習(xí)分享、謙讓、合作等社會(huì)交往技能。 通過(guò)游戲,幼兒從不同的角度去考慮問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)自我與他人的區(qū)別,克服自我中心化;在游戲中,幼兒通過(guò)不斷扮演 不同的角色,掌握一些社會(huì)行為規(guī)范,逐漸擺脫“自我中心”意識(shí),能學(xué)習(xí)不同的角色間交往方式,學(xué)到一些解決矛盾糾紛的能力,學(xué)習(xí)調(diào)節(jié)自己的行為,獲得初步的群體意識(shí)與合作精神,開(kāi)始明白怎樣與人相處,并慢慢地開(kāi)始習(xí)慣于遵循一些行為規(guī)范。 游戲使幼兒實(shí)現(xiàn)了性別角色的認(rèn)同;游戲使幼兒理解了社會(huì)角色的特征;游戲使幼兒增強(qiáng)了社會(huì)角色扮演能力。 第五,游戲有助于幼兒增強(qiáng)自制力 在現(xiàn)實(shí)生活中行動(dòng)的果斷性、對(duì)無(wú)意義行為的自我控制能力、遵守規(guī)則、克服困難等意志品質(zhì),是幼兒社會(huì)性構(gòu)成的重要方面。 12. 結(jié)合工作實(shí)際,舉例論述如何理解和實(shí)現(xiàn) “幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。游戲是對(duì)兒童的 生活或生長(zhǎng)發(fā)展有重要影響的活動(dòng)。 教師要以多種形式的游戲充實(shí)進(jìn)幼兒園的一日生活活動(dòng)之中,要用貼近幼兒生活的、滿(mǎn)足幼兒身心發(fā)展水平的方法來(lái)組織活動(dòng),讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗(yàn)。 教師在對(duì)幼兒的教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng) 將教學(xué)與游戲這兩種互為補(bǔ)充的形式整合起來(lái),模糊游戲與教學(xué)的界限,盡可能地將教學(xué)活動(dòng)游戲化。 以游戲?yàn)榛净顒?dòng),還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動(dòng)的時(shí)間。在自由游戲時(shí)間段里,教師要成為幼兒活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者,形成合作式的師幼互動(dòng)。 答 : 第一,玩具符合幼兒學(xué)習(xí)特 點(diǎn),促進(jìn)感知能力的提高和思維能力發(fā)展。玩具具有可操作性和具體形象的特點(diǎn)滿(mǎn)足了幼兒直觀性和具體形象性思維發(fā)展的需要,同時(shí)也為幼兒通過(guò)各種感覺(jué)器官進(jìn)行探索提供了更多的機(jī)會(huì)。 第二,玩具滿(mǎn)足幼兒好奇探索的需要,有利于培養(yǎng)創(chuàng)新精神。在操作玩具時(shí),幼兒能夠充分發(fā)揮自由的想象和創(chuàng)造 ,手腦并用創(chuàng)造出不同的 ,豐富的造型,玩具這種多變的特點(diǎn)使幼兒有了發(fā)現(xiàn)、實(shí)驗(yàn)、創(chuàng)造的空間。 第三,玩具為幼兒操作性學(xué)習(xí)活動(dòng)提供了可能。這種具有個(gè)體發(fā)展價(jià)值的心理動(dòng)作能幫助幼兒適應(yīng)外部環(huán)境,促進(jìn)主體與客體相互作用,促進(jìn)心理的發(fā)生與發(fā)展 。而玩具中的基本特性為幼兒操作性學(xué)習(xí)提供了可能性,具有進(jìn)行操作性教育傳遞的必要性和可能性。 14. 案例分析 分析自己的游戲教學(xué)和游戲指導(dǎo) 案例, 深入理解游戲的課程價(jià)值以及“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。 答 :象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運(yùn)算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時(shí)對(duì)實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物作思維
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