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正文內(nèi)容

電大幼兒游戲與玩具期末總復(fù)習(xí)考試資料小抄【精編完整版-在線瀏覽

2025-08-06 09:54本頁(yè)面
  

【正文】 剩余精力必須要找到出路消耗、發(fā)散出去,于是就用自然的無(wú)目的的活動(dòng)方式 —— 游戲以獲得快樂(lè),所以游戲就產(chǎn)生了。因此,他們把人類的活動(dòng)分成兩種:一種是有目的的活動(dòng),被稱為工作;一種是無(wú)目的的活動(dòng),被稱為游戲即精力發(fā)泄。 答 : 1)游戲是兒童智力活動(dòng)的一個(gè)方面,是同化超過(guò)了順應(yīng)。 ( 3)游戲幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望。 的主要觀點(diǎn)。主要觀點(diǎn)是: ( 1) 環(huán)境刺激是覺(jué)醒的重要源泉 ( 2) 機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)制 ( 3) 當(dāng)有新異刺激時(shí)機(jī)體采取探究的方式來(lái)降低覺(jué)醒水平 ( 4) 當(dāng)缺乏刺激時(shí)機(jī)體采取游戲的方式來(lái)提高覺(jué)醒水平 元交際理論。 “玩具是孩子第一部無(wú)文字的教科書”? 答:玩具逼真的造型便于幼兒理解和認(rèn)識(shí),對(duì)玩具的操作可以培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的觀察力、注意力;玩具的各種特征可以刺激幼兒的感官,讓幼兒得到各種感官訓(xùn)練,促進(jìn)感知覺(jué)的發(fā)展;玩具可以幫助幼兒了解周圍的世界,訓(xùn)練集中注意的能力,增進(jìn)感性認(rèn)識(shí);玩具有利于發(fā)展 幼兒好奇心,鍛煉解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的精神。 6.經(jīng)典游戲理論有哪些貢獻(xiàn)? ①在人類歷史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義;②從兒童生理的不同側(cè)面對(duì)兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋;③從人的一般本性和共性角度對(duì)兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋;④基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動(dòng),是兒童心理發(fā)展的重要力量 的局限性 答:( 1)受生物進(jìn)化論的影響從本能的生物性角度解釋游戲( 2)以工作作為游戲的對(duì)立面解釋游戲( 3)主要是主觀思辨的產(chǎn)物,缺乏科學(xué)的實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ) 第二章 幼兒游戲與玩具 ? 答:表情;動(dòng)作(探索動(dòng)作;象征動(dòng)作;嬉戲動(dòng)作);角色扮演;言語(yǔ);游戲材料。 答:游戲的可觀察的外部行為表現(xiàn);幼兒的內(nèi)部心理體驗(yàn);游戲發(fā)生的情景(外部條件因素)。 答:( 1)興趣性體驗(yàn)( 2)自主性體驗(yàn)( 3)勝任感體驗(yàn)( 4)幽默感( 5)驅(qū)力愉快 。指幼兒游戲的動(dòng)機(jī)主要自源于主體的內(nèi)在需要。即 幼兒游戲是在假想的情景中反映真實(shí)的活動(dòng)。通過(guò)象征與轉(zhuǎn)換 , 幼兒在游戲中完成了從心理現(xiàn)實(shí)到社會(huì)現(xiàn)實(shí)的對(duì)接。幼兒的游戲活動(dòng)和行為受情緒化的興趣支配。 形象性。在游戲中幼兒扮演著社會(huì)各階層人物,充分創(chuàng)造人物的形象,仿佛真實(shí)生活一樣。 。 8.如何認(rèn)識(shí)游戲與幼兒園課程的關(guān)系?(游戲的課程價(jià)值。游戲是一種適宜于幼兒心理發(fā)展規(guī)律的活動(dòng)形式,而且游戲本身就是課程的內(nèi)容。同時(shí),游戲并不是作為幼兒身心諸方面的發(fā)展途徑才顯示其重要性 的,游戲本身是幼兒所需要的,幼兒的發(fā)展、幼兒的生活不能沒(méi)有游戲。只有有機(jī)地以游戲組織的幼兒園,才能滿足幼兒學(xué)習(xí)的需要、發(fā)展的需要,才能實(shí)現(xiàn)對(duì)幼兒發(fā)展的價(jià)值。 9. 實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)整 合 基本路徑。即游戲成為對(duì)幼兒進(jìn)行教育的形式,在幼兒園游戲中自然地融 入教育的因素 , 使幼兒在獲得游戲體驗(yàn) , 享受游戲樂(lè)趣的同時(shí) , 實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的教育目標(biāo)。 ( 2)教學(xué)游戲化 “教學(xué)游戲化”是指在教學(xué)的實(shí)施過(guò)程中 , 盡可能淡化教育目的 , 強(qiáng)化游戲的手段 , 輕結(jié)果重過(guò)程。但是教學(xué)游戲化并不是用游戲完全來(lái)代替教學(xué) , 而是強(qiáng)調(diào)教學(xué)應(yīng)秉持游戲的精神。 答:玩具逼真的造型便于幼兒理解和認(rèn)識(shí),對(duì)玩具的操作可以培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的觀察力、注意力;玩具的各種特征可以刺激幼兒的感官,讓幼兒得到各種感官訓(xùn)練,促進(jìn)感知覺(jué)的發(fā)展;玩具可以幫助幼兒了解周圍的世界,訓(xùn)練集中注意的能力,增進(jìn)感性認(rèn)識(shí);玩具有利于發(fā)展幼兒好奇心,鍛煉解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的精神。 11. 玩具有哪些教育作用? ①玩具有利于培養(yǎng)幼兒科學(xué)探索的精神;②玩具有利于培養(yǎng)幼兒審美能力和品德行為;③玩具有利于 幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展。 答:皮亞杰認(rèn)為游戲是隨認(rèn)知發(fā)展而變化的,他根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展的階段,把兒童游戲分為 ( 1)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲( 2)象征性游戲( 3)結(jié)構(gòu)游戲( 4) 規(guī)則游戲等四類。 答:美國(guó)學(xué)者帕頓按照幼兒社會(huì)行為的不同表現(xiàn),依據(jù)參與游戲的幼兒之間的相互關(guān)系,將 2— 6歲幼兒的游戲行為分為六種類型,即偶然的行為(或稱無(wú)所事事);旁觀(游戲的旁觀者);獨(dú)自游戲(單獨(dú)的游戲); 平行游戲; 聯(lián)合游戲 ; 合作游戲。 6. 按照游戲與教育 關(guān)系的游戲分類。 本體性游戲也稱目的性游戲,是指幼兒進(jìn)行自主、自發(fā)表現(xiàn)的游戲,游戲目的在于游戲本身,強(qiáng)調(diào)游戲本身的內(nèi)在價(jià)值和游戲的自發(fā)性。 工具性游戲也稱手段性游戲,指教師為實(shí)現(xiàn)特定的教育目標(biāo)而組織的游戲活動(dòng)。這種游 戲強(qiáng)調(diào)游戲外在的工具價(jià)值即教學(xué)價(jià)值,音樂(lè)游戲、體育游戲、智力游戲等屬于此類游戲。 答:游戲內(nèi)容是指幼兒在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物的范圍規(guī)定,幼兒游戲內(nèi)容的發(fā)展主要是伴隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積累和生活范圍的擴(kuò)大而發(fā)展的。 嬰兒時(shí)期:幼兒游戲的內(nèi)容更多是反映幼兒周圍日常生活的瑣碎事物和現(xiàn)象,游戲中并無(wú)明確、明顯的主題。 4歲幼兒游戲的內(nèi)容由反映日常生活過(guò)渡到反映社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系,幼兒逐漸不再單純依賴感知覺(jué),而是根據(jù)自己的興趣和愿望來(lái)構(gòu)思游戲主題。 5歲以后幼兒游戲的內(nèi)容更加豐富,更加復(fù)雜,成為具有更多社會(huì)意義的主題游戲,而且增加了較難的智力活動(dòng)內(nèi)容。 答:游戲形式最終是由幼兒身心發(fā)展的程度所決定的。 游戲語(yǔ)言的準(zhǔn)確化。 游戲規(guī)則的明朗化。 第四章 幼兒游戲 指導(dǎo)、觀察與評(píng)價(jià) ? 答:( 1)促進(jìn)幼兒的發(fā)展( 2)符合幼兒特點(diǎn)( 3)保證幼兒的安全性 2.從結(jié)構(gòu)特征上可將戶外游戲場(chǎng)地作何劃分? 答:從結(jié)構(gòu)特征上可將戶外游戲場(chǎng)地分為傳統(tǒng)的游戲場(chǎng)地、創(chuàng)造性的游戲場(chǎng)地以及冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地。 答:材 料配備齊全的積木角能激勵(lì)幼兒積極的動(dòng)手操作及進(jìn)行想象游戲;安靜的閱覽室和圖書能養(yǎng)成幼兒認(rèn)真閱讀書籍的良好習(xí)慣;在美術(shù)角,幼兒經(jīng)常更多的獨(dú)立完成自己的創(chuàng)作;在娃娃家,幼兒則會(huì)頻頻的與人交談,認(rèn)真扮演自己的角色,使社會(huì)交往能力得到良好的發(fā)展。 答:應(yīng)考慮兒童年齡特點(diǎn);根據(jù)游戲類型確定不同的目標(biāo);游戲的目標(biāo)要有實(shí)際針對(duì)性;游戲的計(jì)劃和目標(biāo)應(yīng)體現(xiàn)漸進(jìn)發(fā)展性; 5.游戲的內(nèi)容選擇。 6.教師在幼兒自主游戲的自由選擇過(guò)程中的指導(dǎo)策略。共享幼兒自由選擇獲得的快樂(lè)。教師在協(xié)助幼兒組織、完成自主游戲的過(guò)程中,注意以下幾方面的問(wèn)題:①滿足幼兒自由選擇商議 ,決定游戲的時(shí)間空間。③ 要重視幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的積累。 7.教學(xué)游戲組織的環(huán)節(jié)。 8.教 師介入幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo)的時(shí)機(jī)。( 2)當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時(shí)。( 4)當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過(guò)激行為時(shí)。 10.如何確立對(duì)幼兒游戲的觀察視角。 ( 2)幼兒的行為類型(表征行為、構(gòu)造行為、合作行為、規(guī)則行為),行為過(guò)程和結(jié)果。( 4)幼兒的情緒體驗(yàn)。( 6)幼兒是否 遵守游戲規(guī)則。 答:( 1)強(qiáng)調(diào)幼兒自主發(fā)展,這是以幼兒為中心為取向的。 ( 3)強(qiáng)調(diào)發(fā)展的不同層次和水平,這是彈性發(fā)展的取向。( 2)幼兒能認(rèn)真游戲,在游戲中體現(xiàn)堅(jiān)持性。 ( 4)幼兒在游戲中能與同伴合作,并不妨礙他人游戲的進(jìn)行。 玩具玩法進(jìn)行指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意哪些方面? 答:第一,把握玩具的教育功能,突出關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。 第三,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己的玩具操作活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行及時(shí)總結(jié)和提升,幫助幼兒將零散的動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)提升到概念層次,有助于經(jīng)驗(yàn)的遷移和拓展。 答:幼兒角色游戲的實(shí)質(zhì)在于扮演某個(gè)角色,即幼兒通過(guò)自己的形體動(dòng)作、面部表情 和言語(yǔ)等來(lái)塑造某一特定的人物。 2.幼兒角色游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展具有哪些方面的作用? 答: 可以發(fā)展幼兒的認(rèn)知能力;對(duì)幼兒社會(huì)性發(fā)展具有促進(jìn)作用;可以激發(fā)幼兒的情感體驗(yàn)。 答:( 1)幫助幼兒了解建筑物的形狀和構(gòu)造。( 3)幫助幼兒掌握結(jié)構(gòu)游戲的基本知識(shí)和技能。 答: 小班:開(kāi) 始時(shí)只是無(wú)目的地?cái)[弄結(jié)構(gòu)材料,還不會(huì)搭。 中班:目的比較明確,對(duì)搭建材料的動(dòng)作和過(guò)程感興趣,也關(guān)心游戲的成果,一般結(jié)構(gòu)游戲時(shí)間是 20分鐘。幼兒表演游戲的實(shí)質(zhì)在于通過(guò)扮演特定角色以產(chǎn)生游戲性體驗(yàn);對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲性優(yōu)先于表演性。游戲性貫穿并體現(xiàn)在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,表演性則是幼兒在游戲性基礎(chǔ)上的進(jìn)一步提升,作為活動(dòng)的結(jié)果顯現(xiàn)出來(lái)的。 答:( 1)為幼兒選擇適合表演的文學(xué)作品。 ( 3)幫助、支持幼兒開(kāi)展游戲。 答:專門化玩具又稱成型玩具,是指根據(jù)游戲的需要,專門設(shè)計(jì)制作的玩具,這 種玩具可直接充當(dāng)游戲的成員或設(shè)備,有助于幼兒模仿成人的活動(dòng),激發(fā)幼兒游戲的興趣和愿望。 答:形象玩具(主題玩具);智力玩具;結(jié)構(gòu)造型玩具;音樂(lè)玩具;體育玩具;娛樂(lè)玩具。 答:民間玩具按功能分類,主要有以下幾種類型: 節(jié)令玩具;觀賞玩具;音響玩具;益智玩具;健身玩具;實(shí)用玩具。 答:( 1)建立玩教具使用的常規(guī); ( 2)合理放置,便于幼兒取放; ( 3)定期清洗、檢修; ( 4)根據(jù)需要,及時(shí)增減玩具。 答:第一,把握玩具的教育功能,突出關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。 第三,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己的玩具操作活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行及時(shí)總結(jié)和提升,幫助幼兒將零散的動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)提升到概念層次,有助于經(jīng)驗(yàn)的遷移和拓展。請(qǐng)結(jié)合實(shí)際對(duì)這一觀點(diǎn)進(jìn)行具體論述。 ( 1)游戲是幼兒有目的、有意識(shí)、積極的反映活動(dòng) 游戲是人類的活動(dòng)。兒童出生以后就生活在豐富多彩的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,他們?cè)谂c成人交往的過(guò)程中認(rèn)識(shí)了許多事物,學(xué)到許多知識(shí),積累了許多經(jīng)驗(yàn)。在游戲中幼兒積極地選擇游戲內(nèi)容,確定游戲主題、角色、發(fā)展游戲情節(jié),實(shí)現(xiàn)自己的目的和愿望。在日常生活中兒童看到許多事物和現(xiàn)象,如人的行為、人與人之間的關(guān)系等,他們常常把印象深刻和感興趣的事情和現(xiàn)象在游戲中反映出來(lái)。 ( 3)游戲是在假想的情景中反映周圍生活 兒童在游戲中所反映現(xiàn)實(shí)生活并不是原封不動(dòng)地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活,不是簡(jiǎn)單地、機(jī)械地、被動(dòng)地反映生活,而是通過(guò)想象,積極地、能動(dòng)地、再造性地反映生活。如以物代物,以人代人,既是在假想的情景中創(chuàng)造性地反映著現(xiàn)實(shí)生活。兒童期正處在身心迅速發(fā)展時(shí)期,他們的體力日趨增強(qiáng),思維能力、 想象能力有了一定的發(fā)展,語(yǔ)言交往能力和活動(dòng)能力增強(qiáng)了,對(duì)周圍的事物感興趣,對(duì)活動(dòng)感興趣,在游戲活動(dòng)中也表現(xiàn)得更積極主動(dòng)。游戲能滿足幼兒的需要,能給幼兒帶來(lái)極大的快樂(lè)和滿足。 ( 5)游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng) 游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),他們做的每一件事都帶有游戲的色彩。成人應(yīng)當(dāng)滿足兒童的這種愛(ài)好,不僅給兒童有充足 的游戲時(shí)間,而且要把游戲滲透在兒童的整個(gè)生活里。 答 :精神分析學(xué)派游戲理論的理論基礎(chǔ)是其代表人物弗洛伊德的人格構(gòu)成學(xué)說(shuō), 即認(rèn)為人的本我受唯樂(lè)原則的支配,超我受道德原則的支配,自我受現(xiàn)實(shí)原則的支配,是調(diào)節(jié)本我和超我矛盾沖突的機(jī)制。故弗洛伊德認(rèn)為游戲允許兒童自由地調(diào)節(jié)本我和超我的要求,幫助兒童發(fā)展自我的力量。游戲能使兒童獲 得快樂(lè),與其他心理事件一樣,都受到唯樂(lè)原則的自動(dòng)調(diào)節(jié)。 ( 2)游戲能使兒童滿足快快長(zhǎng)大成人,做大人能做的事情的愿望。游戲?yàn)閮和峁┌踩沫h(huán)境,使其從現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束下解放出來(lái),補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望。弗洛伊德認(rèn)為,不愉快的體驗(yàn)也往往成為游戲的主題。同時(shí),弗洛伊德還認(rèn)為強(qiáng)迫重復(fù)是唯樂(lè)原則的另一種表現(xiàn)形式,只有通過(guò)強(qiáng)迫重復(fù),兒童才能逐漸掌握創(chuàng)傷事件。兒童通過(guò)游戲自由地表現(xiàn)自己愿望的時(shí)期是短暫的。 3. 精神分析學(xué)派游戲理論的主要貢獻(xiàn)與局限性。 同時(shí),由于精神分析學(xué)派的游戲理論以分析游戲個(gè)案為主,故其游戲理論存在如下局限:其一,具有明顯的臨床診斷色彩,研究結(jié)果不能適用于所有的兒童;其二,具有明顯的主觀臆測(cè)傾向。 答 : ( 1) 游戲是兒童智力活動(dòng)的一個(gè)方面,是同化超過(guò)了順應(yīng)。 “同化”從生物學(xué)的意義上來(lái)說(shuō)意味著“接納”和“整合”,是把環(huán)境因素納入到機(jī)體原有的結(jié)構(gòu)中去?!绊槕?yīng)”則是機(jī)體在環(huán)境因素的作用下使自身發(fā)生變化以適應(yīng)環(huán)境。順應(yīng)則是改變機(jī)體原有的動(dòng)作圖式以適應(yīng)環(huán)境的變化。 同化與順應(yīng)之間的平衡就是兒童適應(yīng)環(huán)境或智力活動(dòng)的特征。在皮亞杰看來(lái),兒童在游戲時(shí)并不發(fā)展新的認(rèn)知結(jié)構(gòu),而是努力使自己的經(jīng)驗(yàn)適合先前存在的認(rèn)知結(jié)構(gòu),游戲是個(gè)體把信息納入到原有的認(rèn)知圖示,是同化超過(guò)了順應(yīng)。游戲?qū)和恼J(rèn)知發(fā)展主要是起到一種機(jī)能練習(xí)的作用,所謂機(jī)能練習(xí)就是鞏固、成熟。為了使這種同化作用成為可能,兒童需要一種自我表達(dá)的工具,象征性游戲可以說(shuō)就是兒童自己創(chuàng)造的、屬于他個(gè)人的、具有“ 機(jī)動(dòng)作用”的符號(hào)系統(tǒng)。在玩象征性游戲時(shí),兒童生活在所喜歡的生活中,他解決了他所有的沖突,這體現(xiàn)出游戲具有重要的情感發(fā)展價(jià)值,是兒童解決情感沖突的一種手段。故兒童游戲的發(fā)展中,兒童認(rèn)知的發(fā)展水 平具有決定性的作用。 答 :社會(huì)文化歷史學(xué)派的主要觀點(diǎn)體現(xiàn)在游戲的社會(huì)起源、游戲的個(gè)體發(fā)生、游戲活動(dòng)的特點(diǎn)、游戲的發(fā)展價(jià)值、游戲中角色的發(fā)展幾個(gè)方面。艾里康寧繼承了馮特、普列漢諾夫提出的關(guān)于游戲和藝術(shù)起源于勞動(dòng)的思想,認(rèn)為游戲就其起源和本質(zhì)來(lái)說(shuō)是社會(huì)性的,與兒童生活的一定社會(huì)條件有關(guān),而不是由某種內(nèi)部的天賦本能所決定的。維果斯基認(rèn)為,研究?jī)和挠螒蚴紫葢?yīng)當(dāng)從考察兒童游戲的誘因與動(dòng)機(jī)開(kāi)始。艾里康寧也認(rèn)為,從角色游戲的個(gè)體起源上來(lái)看,游戲的產(chǎn)生也是由于兒童與成人之間關(guān)系發(fā)生變化的結(jié)果。關(guān)于游戲活動(dòng)的特點(diǎn),維果斯基認(rèn)為:想象性的情境和游戲的規(guī)則是任何一種游戲活動(dòng)的屬性。 ( 4)游戲的發(fā)展價(jià)值。游戲促進(jìn)兒童表征思維能力的發(fā)展; 3歲前兒童的思維受具體情境的束縛;游戲
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