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2025-04-15 01:03本頁面
  

【正文】 數(shù)字個(gè)數(shù)m和數(shù)字正確而位置不正確的數(shù)的個(gè)數(shù)n,并以mAnB的形式輸出(A表示位置和數(shù)字都正確,B表示數(shù)字正確而位置不正確)?! ?需求分析  電腦游戲的出現(xiàn)與1960年代電子計(jì)算機(jī)進(jìn)入美國大學(xué)校園有密切的聯(lián)系。1962年一位叫斯蒂夫一般認(rèn)為,他是電腦游戲的發(fā)明人。1971年,譽(yù)為“電子游戲之父”的諾蘭在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業(yè)化的道路。從1980年代開始,PC機(jī)大行其道,多媒體技術(shù)也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術(shù)進(jìn)步的先行者。進(jìn)入1990年代,電腦軟硬件技術(shù)的進(jìn)步,因特網(wǎng)的廣泛使用為電腦游戲的發(fā)展帶來了強(qiáng)大的動(dòng)力?! ∈艿轿覀儌鹘y(tǒng)教育思想的困擾,我們習(xí)慣的認(rèn)為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個(gè)字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè),同時(shí)也
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