【正文】
從,也不知道怎么跟其他人溝通。還有的沉醉在韓劇、國劇,這劇那劇,電影,甚至一些黃色不健康視頻,尋找著刺激、快樂,消磨著時間,在現(xiàn)實中不能得到的,就通過看視頻來獲得想象安慰。在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里,他們會得到內(nèi)心多種的需求,網(wǎng)絡(luò)游戲可以使他們在一次一次的拼殺升級后得到自信心的最大滿足和一定的成就感。還有熱衷于網(wǎng)上聊天交友的,陷入網(wǎng)戀,擅自輕易與網(wǎng)友見面導(dǎo)致一系列慘劇發(fā)生,追悔莫及。調(diào)查過程中了解到周邊不少親戚朋友同學(xué)都是這樣的例子。更可怕的是,這些心理、生理都未成熟的孩子,一旦在現(xiàn)實中遇到矛盾和沖突,暴力,這一最熟悉的方式,就成了首選。這項實驗表明,過多的暴力場景和畫面對人的潛移默化,而對未成年人的影響尤甚。青少年網(wǎng)絡(luò)違法犯罪主要有四種類型:傳播色情、暴力、恐怖等網(wǎng)絡(luò)違法信息;利用網(wǎng)絡(luò)侵犯他人隱私權(quán)、名譽權(quán)、財產(chǎn)權(quán)等權(quán)利;非法破壞或者非法侵入計算機信息系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)違法犯罪行為;基于網(wǎng)絡(luò)的誘因?qū)嵤┍I竊、詐騙、搶劫、敲詐勒索、故意傷害、強奸、拐賣婦女等違法犯罪行為。長時間面對計算機屏幕,導(dǎo)致青少年生理機能失調(diào)、內(nèi)分泌紊亂、神經(jīng)系統(tǒng)正常節(jié)律被破壞、視力下降、失眠、肌肉酸痛、大腦發(fā)育受損、激素水平失衡、免疫能力降低、緊張性頭疼、焦慮、頸椎病、干眼病等肉體傷害等等。未經(jīng)篩選和凈化的不良網(wǎng)頁內(nèi)容肆意傳播,網(wǎng)絡(luò)游戲使用率過高,沉迷于虛擬世界不能自拔等因素對青少年,特別是未成年人的身心健康發(fā)展、學(xué)習(xí)生活各方面造成了極大的負面影響。但它既然是一把雙刃劍,負面影響肯定是有的。利用網(wǎng)絡(luò)成功的例子不在少數(shù)。不少對計算機有濃厚興趣的人用熱情激發(fā)潛能苦心鉆研在IT行業(yè)開創(chuàng)了自己的事業(yè)。網(wǎng)上可以提供許多的知識,多種信息的不同價值趨向可以有效地開拓青少年的思維,讓他們學(xué)會多層次、多角度地思考和看待問題,形成自己的認識和價值取向,促進其個性的發(fā)展。在互聯(lián)網(wǎng)上,他們接觸到了各種各樣的知識與文化。網(wǎng)絡(luò)還提供了全球音樂、視頻共享平臺,一些益智休閑的游戲娛樂,恰當?shù)睦猛耆梢载S富青少年的課余生活,陶冶情操,增加趣味性,感受高科技給我們文化生活帶來的變化,寓教于樂,而不是一味的死讀書不聞窗外事。中學(xué)生上網(wǎng)可以進一步擴展對外交流的領(lǐng)域,實現(xiàn)交流、交友的自由化。網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了一個虛擬的新世界,每一名成員可以十分方便地與人進行聯(lián)系和交流,討論共同感興趣的話題。這種信息多元化的特征,能夠激發(fā)青少年網(wǎng)民的想象力、求知欲和創(chuàng)造性,有利于青少年網(wǎng)民開闊視野,增長見識,促進其心理潛能的開發(fā)。在網(wǎng)上,學(xué)生可以看到最新、最快、最準確的新聞,了解廣泛的信息,也使學(xué)生更快、更早、更接近科技前沿。給予青少年更多學(xué)習(xí)機會,更有效率的學(xué)習(xí)。(一)積極方面: 網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展之所以迅猛并強烈地吸引青少年,毫無疑問是有它積極的因素在里面的。:2009年,:,:,城鄉(xiāng)差異小于整體網(wǎng)民。:從年齡分布看,%的中國青少年網(wǎng)民在12歲及以上,1924歲之間的網(wǎng)民最集中,占到50%。這主要與低齡群體男性人口占比更高有關(guān)。在當中更容易產(chǎn)生很多問題。從歷史變化情況來看,中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民學(xué)歷結(jié)構(gòu)正在變化,高學(xué)歷網(wǎng)民的比例在逐步下降,網(wǎng)民中學(xué)歷較低的人群正逐步增多。中國網(wǎng)民仍以高學(xué)歷為主,大專及以上學(xué)歷網(wǎng)民超過4成(%)。規(guī)模最大的是高中生網(wǎng)民,有2000萬人;其次是大專及以上青少年學(xué)生網(wǎng)民,有1800萬;初中和小學(xué)生共同構(gòu)成了其他的2000萬網(wǎng)民。此后年齡越大,網(wǎng)民數(shù)量越少,網(wǎng)民規(guī)模僅有170萬人。中國新增青少年網(wǎng)民2800萬,%。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心第25次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告數(shù)據(jù),截至2009年底,%,%%。青少年網(wǎng)民:指年齡在 25周歲以下的網(wǎng)民。二、調(diào)查目的、方法:了解網(wǎng)絡(luò)對青少年的影響 ①調(diào)查對象:周邊25歲以下的青少年網(wǎng)民 ②數(shù)據(jù)信息來源:上網(wǎng)搜集和采訪整理三、調(diào)查數(shù)據(jù)網(wǎng)民:中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)對網(wǎng)民的定義為:半年內(nèi)使用過互聯(lián)網(wǎng)的 6 周歲及以上中國公民。青少年受眾認知尚不成熟,自制力較差。要強化學(xué)校安全保衛(wèi)工作,對校園周邊“網(wǎng)吧”等互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)營業(yè)場所進行專項治理,、法規(guī),用法律的手段來維護青少年的利益!四,結(jié)尾通過做這篇調(diào)查報告,使我了解到青少年的教育的重要性,要讓青少年正確的面對網(wǎng)絡(luò)這把雙刃劍就必須調(diào)動全社會的力量,可以在網(wǎng)絡(luò)中尋找到一個光明的世界!第二篇:網(wǎng)絡(luò)對青少年影響的調(diào)查報告網(wǎng)絡(luò)對青少年影響的調(diào)查報告王晨新浪微博:一縷陽光之晨 qq:531689029一、前言21世紀是網(wǎng)絡(luò)的時代,網(wǎng)絡(luò)以它特有的優(yōu)勢和發(fā)展速度,正在改變我們的工作、學(xué)習(xí)和思維方式, 隨著網(wǎng)絡(luò)普及率的持續(xù)提升,互聯(lián)網(wǎng)對人們生活的影響也日漸深入,滲透到我們?nèi)粘I畹拿恳粋€角落,將我們帶進了一個新的時代。實行上網(wǎng)實名登記制度,通過網(wǎng)絡(luò)文化監(jiān)控平臺進行嚴格把關(guān),成立網(wǎng)吧協(xié)會,以加強相互間的監(jiān)督。在建立城域網(wǎng)和校園網(wǎng)的同時,使中小學(xué)德育同步進入網(wǎng)絡(luò)。因為每個網(wǎng)絡(luò)的使用者都是網(wǎng)絡(luò)的主人,都具有某種獨立性,因此,青少年一定要注重個人修養(yǎng),并能做到自律,只有這樣,才能真正地遵守網(wǎng)絡(luò)規(guī)范,自覺抵制不良信息的干擾。當一個人具有了強烈的道德愿望,并具有了自我修養(yǎng)的能力時,也就達到了道德教育的目的。從本質(zhì)上講,道德 是一種自律行為,是人內(nèi)心對自我的自覺要求。另一方面,學(xué)校要促進青少年自我道德修養(yǎng)水平的提高。所以這就要求我們的家長給予正確的引導(dǎo),讓青少年對網(wǎng)絡(luò)有有一個正確的認識!青少年需要的是一個純真的心,如果幾個孩子在一起談?wù)撝扇说脑掝}那么大人的心里是多么的難受,大家需要共同努力來給青少年一個純凈的心靈!三,影響青少年的原因以及解決問題的幾點啟示:一般說來,青少年的主體意識尚未形成,缺乏主動追求道德人格的能力,道德品質(zhì)的形成主要靠成人的引導(dǎo)與熏陶。這些不良信息對于身體、心理都正處于發(fā)育期,而對是非能力、自我控制能力和選擇能力比較弱的青少年來說,實在是不足以抵御。玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以,但是,把它當作生活寄托那么就失去網(wǎng)絡(luò)游戲本身的價值了!所以我建議青少年要正確面對它!下面是對于青少年是否玩過網(wǎng)游甚至于癡迷于其中的調(diào)查:可以看出大多數(shù)青少年都曾經(jīng)于網(wǎng)絡(luò)游戲當中,認為是的占57%,否的占43%頻率y 百分比t 有效百分累計百分比t 比t有效的d17 (二)網(wǎng)絡(luò)聊天這是一個比較中性的詞,!網(wǎng)絡(luò)騙子通過虛偽的與青少年建立感情,也是最天真,不要輕易的把自己暴露在網(wǎng)絡(luò)的聚光燈下!(三)淫穢網(wǎng)站互聯(lián)網(wǎng)傳遞的信息中裹挾著不少對青少年的負面影響。而因沉迷網(wǎng)游影響學(xué)業(yè),誘發(fā)青少年暴力犯罪事件,則已經(jīng)引起了整個社會的關(guān)注。然而,作為網(wǎng)絡(luò)游戲的最大消費群體,中國的下一代——青少年在其中受到的影響也越來越不容忽視,我們開始對網(wǎng)絡(luò)游戲這把雙刃劍帶來的傷痛感到一種由衷的震顫。同時,網(wǎng)游構(gòu)建的虛擬的社會生存環(huán)境為普通大眾帶來全新的娛樂方式,通過游戲中的角色扮演,人們可以體驗到另一種角色的別樣人生,可謂樂趣無窮。據(jù)調(diào)查,青少年最喜愛玩“傳奇”這個網(wǎng)絡(luò)游戲有有這么一句笑話:“為傳奇生,為傳奇死,為傳奇奮斗一輩子。青少年是祖國的未來,是國家的棟梁,需要我們每個有識之士認真的引導(dǎo)和幫助,如果幫助不當可能產(chǎn)生一系列的社會問題,今年來少年犯的比率逐年增加有許多就是和暴力的網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān),還有的是沒錢上網(wǎng)而導(dǎo)致的偷、搶行為,這方面的問題還有很多,所以做青少年網(wǎng)絡(luò)影響的調(diào)查,目的在于了解青少年的心理,以及在網(wǎng)絡(luò)中他們的行為產(chǎn)生的影響,告訴我們今后家長和有關(guān)人士如何教育青少年讓其能“取其精華,取其糟粕。我覺的玩游戲可以,但是像他那樣已經(jīng)分不清虛幻與現(xiàn)實的話沒有任何意義!在我們的生活中,網(wǎng)絡(luò)節(jié)省了我們很多時間,辦到了許多意想不到的事,這讓我們深得其益,但與此同時,我們更應(yīng)看到他們的危害,尤其是對青少年,網(wǎng)絡(luò)犯罪,少年犯等等,這些驚心觸目的字眼都讓我們對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生了一絲的擔憂。有些青少年通過網(wǎng)絡(luò)不是學(xué)習(xí)知識,而是沉迷與網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至是網(wǎng)上不健康的一些東西。第一篇:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)對青少年的影響的調(diào)查報告《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)對青少年的影響的調(diào)查報告》[摘要] 運用非隨即方法中的偶遇抽樣法,調(diào)查了青少年對網(wǎng)絡(luò)的一些看法,總體上比較成功,但是一些細節(jié)上還有許多不足,分析了網(wǎng)絡(luò)對青少年影響的原因,并有針對性的提出了一些解決措施。Use meeting lawing of sampling by chance in the method immediately , investigate teenagers some views on the network, relatively succeed generally, but there are insufficient a lot of on some details , has analysed the reason why the network influences to teenagers, and some settlement measures of pointed proposition[關(guān)鍵詞]:網(wǎng)絡(luò)影響The network influencing導(dǎo)言隨著科技的發(fā)展,上網(wǎng)成為拉一個較為普及的事物,但是,面對網(wǎng)絡(luò)這個虛擬世界,我們當中的一部分青少年并不能合理的面對!可以說網(wǎng)絡(luò)對青少年的學(xué)習(xí)和生活都產(chǎn)生拉影響!由于青少年生理心理的不成熟,網(wǎng)絡(luò)對它的負面影響尤為突出。本身青少年就是剛接觸社會,辨別是非的能力不強,這樣的話很容易影響到他們的內(nèi)心,使他們遠的不說,就在我的身邊就有許多這樣的例子,我的一位大學(xué)同學(xué),他以前是一個很活潑開朗的學(xué)生,但是自從接觸到拉網(wǎng)絡(luò),他的人就變拉,每天的生活費全用在拉上網(wǎng)上,和我們同學(xué)之間的話也越來越少,心里只想著網(wǎng)絡(luò)游戲那個很虛幻的世界。如何讓青少年合理的利用網(wǎng)絡(luò)正是現(xiàn)在一些專業(yè)人士關(guān)注的話題?!币?,網(wǎng)絡(luò)影響青少年的情況分析:通過我的調(diào)查影響青少年的有許多網(wǎng)上因素:下面是我對青少年平時上網(wǎng)做什么的調(diào)查,調(diào)查顯示:查資料的占16%,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的占47%,看新聞的占12%,聊天的占21%,通過調(diào)查說明青少年的主要時間花費在拉網(wǎng)絡(luò)游戲與聊天上!頻率y 百分比t 有效的百累計的百分比t 分比t有效的d3 123412345***43454總數(shù)l21119191230(一)網(wǎng)絡(luò)游戲:這是最容易讓青少年沉迷于其中的,許多青少年甚至連家都不回天泡在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界里,整天生活在那個只屬于網(wǎng)絡(luò)的虛幻世界?!边@句話足以說明青少年對它癡迷的程度!沉迷于其中的原因是他們認為在傳奇的虛幻世界里可以體會到一種在現(xiàn)實生活中體會不到的成就感,正是這種心態(tài)讓無數(shù)的青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲中度過拉自己非常寶貴的青春!網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新興的產(chǎn)業(yè),它在帶來巨大經(jīng)濟效益的同時,又以網(wǎng)絡(luò)游戲為中心誕生了一系列相關(guān)職業(yè)和工作機會,比如新興的GM、網(wǎng)管等,為社會提供了更多的就業(yè)機會,緩解了就業(yè)壓力。尤其是壓力較大的上班族和學(xué)業(yè)繁重的高中生,他們在休息時玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲,還是相當不錯而且經(jīng)濟實惠的娛樂方式。因此圍繞著網(wǎng)絡(luò)游戲的討論一直沒有停止過!網(wǎng)絡(luò)游戲因其游戲特質(zhì)而帶來的虛擬及娛樂性,在金錢利潤驅(qū)動下高速發(fā)展,由此帶來的社會問題日趨嚴重,社會風(fēng)險對快速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)來說已經(jīng)成為一個相當令人擔心的問題,青少年因玩游戲而耽誤功課和工作成為網(wǎng)絡(luò)游戲面對的最多指責。之所以有大量的青少年迷上游戲,其實只是它們在剛剛接觸游戲時表現(xiàn)出極大的好奇心和新奇感,而后來被發(fā)現(xiàn)后立即受到各方面極大的壓力,而游戲恰恰又是逃避這種壓力的最佳工具,所以就出現(xiàn)了加壓逃避加壓的惡性循環(huán),其實只要能認識到游戲是有益的,能開發(fā)智力,那么,事情就有了解決的基礎(chǔ)。網(wǎng)上信息量大,虛擬空間幻真幻假,而各種信息更是良莠并存,由于缺乏有效的監(jiān)管,網(wǎng)上色情、反動等負面的信息屢見不鮮。有關(guān)人士指出,要做到把網(wǎng)絡(luò)上的有害內(nèi)容和信息拒之門外,僅靠查處是不夠的,這需要上網(wǎng)人員加強自律,自覺遵守法律、法規(guī),更需要全社會共同來抵御網(wǎng)絡(luò)有害內(nèi)容和信息的侵入。一方面,學(xué)??梢赃M行道德灌輸,利用德育課,加強青少年的倫理意識和道德責任感,養(yǎng)成良好的道德習(xí)慣,遵守網(wǎng)絡(luò)規(guī)范,不違背社會道德和褻讀文明??梢晕∥覈掠木A,幫助他們主動進行道德修養(yǎng),主動凈化自己的靈魂。修養(yǎng)是道德主 體的自我道德教育。這是一種道德境界,它在網(wǎng)絡(luò)時代更重要。青少年沉迷的原因大多是現(xiàn)實生活中的寂寞、無聊,所以他們應(yīng)該從小培養(yǎng)一種健康的愛好,但是應(yīng)該有一個限度,把握好這個度,他們就會得到很大的益