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中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析共五則-展示頁

2024-10-28 23:19本頁面
  

【正文】 盡管有些省份動漫基地大力的開發(fā)具有民族特色的動漫形象,而市場卻怎么也火不起來,動漫影視和網(wǎng)絡(luò)游戲的消費群體主要是青年,還是比較單一,但是他們也是中國動漫教育學(xué)研的后背力量,并且他們從接受動漫時就受日本,韓國等國家動漫開始時的作品,民族性文化的重熏,從而對本土文化缺少了解,使中國的動漫缺少傳統(tǒng)的傳承?!敝袊鴦勇a(chǎn)業(yè)存在的問題盡管我們發(fā)現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過近幾年的發(fā)展也取得了一些可喜的成績,雖然這樣,而且我們也發(fā)現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的的同時,也有相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)業(yè)上的優(yōu)勢,可以讓我們發(fā)揮而用之,但是雖然好景近在眼前,同時中國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中也面臨著巨大挑戰(zhàn)和存在著許多問題?!敝杏半娪皵?shù)字制作基地有限公司北京動畫制作分公司總經(jīng)理雷振宇說,“雖說不少動漫影片能夠做到不賠錢,但那是通過控制成本、票房發(fā)行、頻道發(fā)行,以及一些資助、獎勵來回收成本,獲得一定利潤,確實不能算是很成功的方式?!蓖瑯拥睦淝逡渤霈F(xiàn)在動漫電影市場,在前有“奧特曼”后有“功夫熊貓”的喧鬧之下,2011年的電影排期中,國產(chǎn)動畫電影呈現(xiàn)集體“沉寂”之態(tài)?!暗胤缴賰侯l道一年首播也就6萬分鐘左右。確實!在動畫片生產(chǎn)大國的光環(huán)下,一個尷尬的事實是,那些生產(chǎn)出的動畫片不知道去了哪里。從2004年國家出臺相關(guān)扶持政策之后的這7年時間里,國產(chǎn)動畫產(chǎn)量迅猛提升了50倍。說起中國動漫,我們可以從塵封的竹簡巾中倒出一連串的豆子,如《驕傲的將軍》《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天空》《三個和尚》........遍數(shù)家珍,一系列動畫片的出世,相繼帶來的是中國動漫的輝煌發(fā)展,從發(fā)端期(二十世紀(jì)三十年代)到輝煌時期(二十世紀(jì)六十年代)到后來的轉(zhuǎn)型期,一共經(jīng)歷了大半個世紀(jì)的風(fēng)雨歷程,其中前期主要是為了社會的某些需要而發(fā)展前進(jìn)著屬于非營利性的創(chuàng)作,并沒有形成真正意義的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,60年代后期以來,世界各國動漫的興趣并迅猛的發(fā)展,以美國,日本為首的動漫強(qiáng)國正在以驚人的速度崛起著,80年代后期中國動漫產(chǎn)業(yè)也迎來了一種全新的發(fā)展模式,即軟服務(wù)外包,以美國等國家的動漫企業(yè)為了節(jié)約制作成本紛紛把制作環(huán)節(jié)交給中國做,著名的動畫片《花木蘭》即是取之中國又是來自中國,這種發(fā)展模式使中國動漫一直面臨著一個難堪的剝論,逐漸的失去了自我創(chuàng)新的意識和能力,一方面國內(nèi)動漫企業(yè)大部分是外國動漫的加工產(chǎn),為美日動漫做加工制做而得以存活,原創(chuàng)動漫生產(chǎn)極為的薄弱,另一方面對的國內(nèi)廣闊的動漫消費市場被日美動漫占領(lǐng)著,包括影視播出市場,音像市場,以及衍生產(chǎn)品市場都被外國的動漫產(chǎn)品占領(lǐng),因而中國動漫失去了原因的競爭能力,這種狀態(tài)一直延續(xù)到21世紀(jì)的開始才慢慢的被打破,當(dāng)然基于前面所形成的種種問題,確實與我們這個經(jīng)濟(jì)的發(fā)展息息相關(guān)。中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀中國動漫的發(fā)展歷史。第一篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析文傳學(xué)院3305100142王悅21世紀(jì)是一個轉(zhuǎn)型的世紀(jì),世界的發(fā)展進(jìn)入了一個知識科技時代,經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨于轉(zhuǎn)型不在是以傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展來撐起著世界經(jīng)濟(jì),然而動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的后起之秀,正確經(jīng)濟(jì)全球化的過程中扮演著越來越重要的作用,作為世界動漫產(chǎn)業(yè)的一部份,中國動漫產(chǎn)業(yè)也隨之余出,當(dāng)前的中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有廣闊的市場,但同時也面臨著重要的挑戰(zhàn),如何擺脫現(xiàn)階段被動的局面,以高質(zhì)量的動漫藝術(shù)奪回國內(nèi)市場同時走向世界走向未來,如何探索一條合適于中國動漫發(fā)展之路,則是中國動漫界當(dāng)前最急需解決的問題,而一切解決問題的根本首先是來源于對事物的認(rèn)識,本文著重對中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,結(jié)合實際情況,總結(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中遇到的一些問題,并提出自己對解決這些問題的一些建議或者意見進(jìn)行探討。中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫,漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書,報刊、電影、電視,音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝,玩具,電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。從上世紀(jì)20年代到現(xiàn)在也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,中國動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時間了。動畫片生產(chǎn)狀況據(jù)統(tǒng)計,2010年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫共385部,超過了22萬分鐘,比2009年增加了28%。但是,一方面說中國是動畫片生產(chǎn)大國,另一方面作為觀眾的我們卻根本看不到多少動畫片,除了喜羊羊就是四驅(qū)車,感覺那個巨大的產(chǎn)量就是虛假的繁榮。中國動畫學(xué)會副會長兼秘書長貢建英說,國產(chǎn)動畫陷入了盲目追求GDP,以分鐘數(shù)的生產(chǎn)量說事兒的誤區(qū),事實上很多片子無法在電視臺播映,也賣不出去?!敝貞c視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司總經(jīng)理劉興說,“但我們就算是想買6萬分鐘都無法實現(xiàn),因為很多動漫公司只是為了政府的補(bǔ)貼在生產(chǎn)的,片子達(dá)不到播出水平。“每年都會有十幾部動畫電影面市,但成功的可能只有一兩部,能代表國內(nèi)動畫產(chǎn)品的優(yōu)秀品牌還非常少?!痹瓌?chuàng)動漫電影在市場“大考”中沒有交出令人滿意的答卷,但為何各動漫公司還是樂此不疲呢?“怪物工廠”的負(fù)責(zé)人林波道出了業(yè)內(nèi)潛規(guī)則:“別看做動漫電影燒錢,但它并不會虧,電影會給企業(yè)帶來一份體面的成績單,為下一步動作做好準(zhǔn)備。1開發(fā)意識緩慢缺少創(chuàng)新意識目前,縱觀國際動漫,以美國日本等國為主的動漫發(fā)展大國,他們的動漫產(chǎn)業(yè)在國家經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)構(gòu)成中都占有相當(dāng)比例,動漫產(chǎn)業(yè)是英國的支柱性產(chǎn)業(yè),甚至在日本也是他本國第二大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)好幾年超越好萊塢的電影業(yè)成為該國的最大娛樂業(yè),而這些國家都是以原創(chuàng)動漫的開發(fā)為主的產(chǎn)業(yè)方式,而且走過來漫長的歷史,相比之下我國的動漫產(chǎn)業(yè)才剛剛起步,國內(nèi)的動漫數(shù)字娛樂,自主研發(fā)的能力弱,原創(chuàng)能力比較低,基本以引進(jìn)加工代理運營為主。在國內(nèi)現(xiàn)階段原創(chuàng)動漫作品
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