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基于java的五子棋游戲的設(shè)計(jì)—計(jì)算機(jī)畢業(yè)設(shè)計(jì)-展示頁(yè)

2024-12-11 10:23本頁(yè)面
  

【正文】 讓 我 在簡(jiǎn)單的人機(jī)對(duì)弈全局設(shè)計(jì),以及具體到相關(guān)算法上有了深入的了解。其中戰(zhàn)勝過(guò)國(guó)際象棋世界冠軍 卡斯帕羅夫的 “ 深藍(lán) ” 便是最具說(shuō)服力的代表;其它像圍棋的 “ 手淡 ” 、象棋的 “ 將族 ” 等也以其優(yōu)秀的人工智能深受棋迷喜愛(ài) 。 Java語(yǔ)言是當(dāng)今最為流行的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言之一 作為一門非常優(yōu)秀和極為健壯的編程語(yǔ)言,它同時(shí)具有的面向?qū)ο?,與平臺(tái)無(wú)關(guān) ,分布式應(yīng)用,安全,穩(wěn)定和多線程等優(yōu)良的特征,使用 Java 語(yǔ)言,不僅可以開(kāi)發(fā)出功能強(qiáng)大的大型應(yīng)用程序,而且 Java 語(yǔ)言本身突出的跨平臺(tái)的特性也使得它特別適合于 Inter 上的應(yīng)用開(kāi)發(fā),可以這樣說(shuō), Java 的出現(xiàn)使得所開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序“一次編寫,處處可用”的實(shí)現(xiàn)成為了可能。本世紀(jì)初五子棋傳入歐洲并迅速風(fēng)靡全歐。對(duì)于它與圍棋的關(guān)系有兩種說(shuō)法,一說(shuō)早于圍棋,早在 “ 堯造圍棋 ” 之前,民間就已有五子棋游戲;一說(shuō)源于圍棋,是圍棋發(fā)展的一個(gè)分支?,F(xiàn)代五子棋日文稱之為連珠,英譯為 Renju,英文稱之為 Gobang 或 FIR(Five in a Row 的縮寫 ),亦有連五子、五子連、串珠、 五目、五目碰、五格等多種稱謂。 Gobang 。 Valuation。算法的研究有助于理解程序結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力,在其他人工智能方面也有很大的參考作用。在 人機(jī)對(duì)弈中 通過(guò)深度搜索和估值模塊, 來(lái)提高電腦棋手的智能 。 網(wǎng)絡(luò)連接部分為 Socket 編程應(yīng)用, 客戶端和服務(wù)器端的交互 用 Class Message 定義,有很好的可擴(kuò)展性,客戶端 負(fù)責(zé)界面維護(hù)和收集用戶輸入的信息,及錯(cuò)誤處理。 畢業(yè)設(shè)計(jì) ( 論文 ) 基于 Java 的五子棋游戲的設(shè)計(jì) 論文作者姓名: 申請(qǐng)學(xué)位類別: 申請(qǐng)學(xué)位類別: 指導(dǎo)教師姓名(職稱): 論文提交日期: 基于 Java 的五子棋游戲的設(shè)計(jì) 摘 要 五子棋作為 一個(gè)棋類競(jìng)技運(yùn)動(dòng),在民間十分流行, 為了熟悉五子棋規(guī)則及技巧,以及研究簡(jiǎn)單的人工智能,決定用 Java 開(kāi)發(fā) 五子棋游戲。主要完成了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和玩家之間聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn) 2 個(gè)功能 。服務(wù)器維護(hù)在線用戶的基本信息和任意兩個(gè)對(duì)戰(zhàn)用戶的棋盤信息,動(dòng)態(tài)維護(hù)用戶列 表 。 分析 估值模塊中的影響精準(zhǔn)性的幾個(gè)要素,以及提出若干提高精準(zhǔn)性的辦法,以及對(duì)它們搜索的節(jié)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行比較,在這些算法的基礎(chǔ)上分析一些提高 電腦 AI 方案,如 遞歸算法 、電腦學(xué)習(xí)等。 關(guān)鍵詞 : 深度搜索 ; 估值 ;電腦 AI;五 子棋 ;算法 Gobang Javabased games design Abstract As a sport, gobang is very popular in civil, in order to bee familiar with gobang rules and techniques, and the study of simple artificial intelligence, I decide to use the Java to develope gobang games and plete the two functions including manmachine war and manman war. Network Connection is Socket Programming for some applications, client and server interaction is definited by Class Message, which is a very good scalability, Client interface is responsible for the collection and maintenance of user input information, and error handling. Server users maintain online basic information and arbitrary twotime users of the chessboard of information, dynamic maintenance user list. During the manmachine players, it improves intelligence of the puter players through depth search and valuation module. Analyzes Module valuation of the precise elements, as well as a number of increased precision, and pares their search for nodes, which raises some puter AI programs on the basis of analysis, such as recursive algorithm, puter learning. Algorithm of procedures contribute to the understanding of the structure, logical thinking ability, In other areas of artificial intelligence has great references. . Key words: Search depth。 Computer AI。 Algorithm 目 錄 論文總頁(yè)數(shù): 23頁(yè) 1 引言 .......................................................................................................................... 1 課題背景 ............................................................................................................ 1 本課題研究的意義 .............................................................................................. 1 本課題的研究方法 .............................................................................................. 2 2 課題相關(guān)基礎(chǔ) ............................................................................................................ 2 五子棋 ............................................................................................................... 2 棋盤和棋子 ................................................................................................. 2 規(guī)則及解釋 ................................................................................................. 3 五子棋常用術(shù)語(yǔ) .......................................................................................... 4 五子棋攻防 ................................................................................................. 7 3 JAVA......................................................................................................................... 8 JAVA簡(jiǎn)介 ............................................................................................................ 8 JAVA開(kāi)發(fā)環(huán)境 ..................................................................................................... 9 4 課題詳細(xì)研究方法 ................................................................................................... 10 程序結(jié)構(gòu)說(shuō)明 ................................................................................................... 10 棋盤及棋子的類 ................................................................................................11 棋盤 .......................................................................................................... 11 棋子 .......................................................................................................... 13 勝負(fù)判斷條件 ................................................................................................... 13 網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn) .......................................................................................................... 15 電腦 AI ............................................................................................................ 17 結(jié) 論 ........................................................................................................................ 21 參考文獻(xiàn) ........................................................................................................................ 21 致 謝 ........................................................................................................................ 22 聲 明 ........................................................................................................................ 23 第 1 頁(yè) 共 23 頁(yè) 1 引言 課題背景 五子棋是起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。 五子棋起源于古代中國(guó),發(fā)展于日本,風(fēng)靡于歐洲。在中國(guó)的文化里,倍受人們的青睞。通過(guò)一系列的變化,使五子棋這一簡(jiǎn)單的游戲復(fù)雜化、規(guī)范化,而最終成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時(shí)也成為一種國(guó)際比賽棋。 本課題研究的意義
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