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matlab程式設(shè)計(jì)入門篇?jiǎng)赢嬛谱?展示頁

2024-08-01 15:43本頁面
  

【正文】 t)。 % 圓盤的半徑 t=linspace(0, 2*pi, 50)。 movie(M, 3)。播放電影中 ...\n39。 % 改變觀測(cè)角度 M(i) = getframe。)。 fprintf(39。)。,39。 % 抓取 50 個(gè)畫面 figure(39。 MATLAB 程式設(shè)計(jì)入門篇:動(dòng)畫製作 電影動(dòng)畫之範(fàn)例一 ? 在下例中,我們將以不同的角度來顯示 peaks 函數(shù),並將其結(jié)果以電影的方式來呈現(xiàn)動(dòng)畫。 MATLAB 程式設(shè)計(jì)入門篇:動(dòng)畫製作 62 以電影方式產(chǎn)生動(dòng)畫 ? 以電影方式來產(chǎn)生動(dòng)畫,可由下列兩個(gè)步驟來達(dá)成: ? 使用 getframe 指令來抓取圖形做為電影的畫面,每個(gè)畫面都是以一個(gè)行向量的方式,置放於整個(gè)代表電影的矩陣。 ? 物件方式: ? 在 MATLAB 的「握把式圖形」( Handle Graphics, 詳見本書第七章)概念下,所有的曲線或曲面均可被視為一個(gè)物件, MATLAB 可以很快的抹去舊曲線,並產(chǎn)生相似但不同的新曲線,此時(shí)就可以看到曲線隨時(shí)間而變化的效果。MATLAB 程式設(shè)計(jì)入門篇 動(dòng)畫製作 張智星 (Roger Jang) 臺(tái)大資工系 多媒體檢索實(shí)驗(yàn)室 MATLAB 程式設(shè)計(jì)入門篇:動(dòng)畫製作 61 MATLAB 動(dòng)畫簡(jiǎn)介 ? MATLAB 產(chǎn)生動(dòng)畫的方式有兩種: ? 電影方式: ? 以影像的方式預(yù)存多個(gè)畫面,再將這些畫面快速的呈現(xiàn)在螢?zāi)簧希涂梢缘玫絼?dòng)畫的效果。此種方式類似於電影的原理,可以產(chǎn)生很繽紛亮麗的動(dòng)畫,但是其缺點(diǎn)為每個(gè)畫面都必需事先備妥,無法進(jìn)行及時(shí)成像( Realtime Rendering), 而且每個(gè)畫面,以至於整套動(dòng)畫,都必須佔(zhàn)用相當(dāng)大的記憶體空間。使用物件方式(即握把式圖形)所產(chǎn)生的動(dòng)畫,可以呈現(xiàn)即時(shí)的變化,也不需要太高的記憶體需求,但其缺點(diǎn)是較難產(chǎn)生太複雜的動(dòng)畫。 ? 使用 movie 指令來播放電影,並可指定播放的重複次數(shù)及每秒播放的畫面數(shù)目。 ? 範(fàn)例 61: clear M % 清除電影資料矩陣 M n = 50。Renderer39。zbuffer39。 % Only used in MS Windows peaks。抓取畫面中 ...\n39。 for i = 1:n view([+i*360/n, 30])。 % 抓取畫面,並存入電影資料矩陣 M end fprintf(39。)。 % 播放電影三次 MATLAB 程式設(shè)計(jì)入門篇:動(dòng)畫製作 電影動(dòng)畫之範(fàn)例一 ? 最後一個(gè) frame 的畫面 MATLAB 程式設(shè)計(jì)入門篇:動(dòng)畫製作 電影動(dòng)畫之範(fàn)例二 ? 將
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