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電子商務(wù)戰(zhàn)略和策略分析-展示頁

2025-07-01 00:11本頁面
  

【正文】 全局性的重大計劃,是企業(yè)戰(zhàn)略的一個重要組成部分。 企業(yè)開展電子商務(wù),必須制定電子商務(wù)戰(zhàn)略計劃。因此,減輕替代品的威脅,企業(yè)必須時刻關(guān)注顧客的市場需求變化,關(guān)注技術(shù)的變化及未來發(fā)展的趨勢,持續(xù)增強創(chuàng)新能力,為顧客提供高附加值的產(chǎn)品,滿足顧客的獨特需求。但是,由于在傳統(tǒng)市場上收集信息存在一定的難度,顧客搜尋替代品需要花費一定的時間和人力成本,替代品的威脅表現(xiàn)不明顯。同時,替代品還淘汰原有產(chǎn)品,促進(jìn)產(chǎn)品的更新?lián)Q代。替代品的威脅,傳統(tǒng)工業(yè)時代替代品的存在常常限制企業(yè)乃至全行業(yè)的盈利能力,原因在于替代品給規(guī)定了一個價格上升的上限。可是,企業(yè)競爭的焦點仍是顧客的滿意及愿意購買,使服務(wù)競爭成為企業(yè)普遍的競爭手段。同時,傳統(tǒng)工業(yè)時代,受信息和運輸能力的限制,企業(yè)的競爭對手大多是特定地理區(qū)域內(nèi)的其它企業(yè),通過實施競爭策略占領(lǐng)市場并成為市場領(lǐng)先者易于進(jìn)行?,F(xiàn)有企業(yè)的競爭程度,傳統(tǒng)工業(yè)時代中如果行業(yè)內(nèi)存在很多企業(yè)且競爭者實力相當(dāng)時,競爭就會激烈,且競爭的強度高,導(dǎo)致供應(yīng)商和消費者討價還價的權(quán)力自動上升。因此,信息時代的電子商務(wù)市場中中下游企業(yè)的能力比上游企業(yè)的能力大。但是,信息時代的虛擬市場,大大提高了尋找商品和進(jìn)行“貨比三家”的方便程度,購買者可以在眾多的供應(yīng)商中進(jìn)行選擇,降低供應(yīng)商的討價還價能力??墒?,電子商務(wù)的目的終歸是實現(xiàn)商務(wù),并沒有改變顧客的消費心理和感受,企業(yè)通過不斷推出新產(chǎn)品,強化產(chǎn)品的差異性來提高與顧客的討價還價能力。由于權(quán)力的大小與對信息擁有的多少和聯(lián)系的方便程度成正比,一旦顧客了解到更多的產(chǎn)品信息,權(quán)力就會放大。顧客侃價的能力,傳統(tǒng)工業(yè)時代顧客集中度低意味顧客控制和壓低價格的能力弱,而且由于受信息收集方便程度和溝通手段的限制,顧客集中度難以短期發(fā)生變化。 傳統(tǒng)工業(yè)時代與信息時代行業(yè)競爭不同,使企業(yè)核心競爭力的主要因素區(qū)別于傳統(tǒng)因素注釋及參考文獻(xiàn): 李衛(wèi)寧等,山西大學(xué)學(xué)報(哲社版),2001,~46,對比如圖2:傳統(tǒng)工業(yè)時代信息時代新進(jìn)入者的威脅 規(guī)模經(jīng)濟(jì) 品牌/知名度 初始資本的投入 進(jìn)入渠道的難度 學(xué)習(xí)的能力 快速反應(yīng) 品牌顧客侃價的能力 顧客的集中度 大宗購買 沒有轉(zhuǎn)換成本 網(wǎng)絡(luò)效應(yīng) 定價策略 差異性的產(chǎn)品和服務(wù)供應(yīng)商侃價的能力 供應(yīng)商的集中度 非標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品 容易向下游聯(lián)合 效率性 方便性現(xiàn)有企業(yè)間的競爭強度 行業(yè)內(nèi)有大量或?qū)嵙ο喈?dāng)?shù)母偁幷?固定成本 庫存成本 產(chǎn)品的差異性 退出成本 先動/快速 方便的收集信息的工具 信息的擁有 戰(zhàn)略聯(lián)盟(共享性) 服務(wù)替代品的威脅 價格因素 技術(shù)因素 創(chuàng)新能力 獨特性圖2:傳統(tǒng)工業(yè)時代與信息時代行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)因素分析對比新進(jìn)入者的威脅,傳統(tǒng)工業(yè)時代是借助地域時空和信息滯后等限制,建立壁壘和反擊報復(fù)等手段來阻止和扼殺新的進(jìn)入者。企業(yè)電子商務(wù)競爭模型如圖1:供應(yīng)商供應(yīng)鏈管理潛在競爭者企業(yè)(資源整合)現(xiàn)實競爭者客戶關(guān)系管理替代商品買方圖1電子商務(wù)時代環(huán)境下,企業(yè)面臨的挑戰(zhàn)主要表現(xiàn)為如下方面:企業(yè)產(chǎn)品價格等信息的公開化,導(dǎo)致競爭對手間信息完全,市場越來越接近完全競爭的水平,傳統(tǒng)壟斷競爭廠商主要由價格管理、質(zhì)量競爭、廣告宣傳的競爭方式受到一定的限制,消費者能以極小的成本搜索產(chǎn)品集團(tuán)內(nèi)各個廠商的價格,對產(chǎn)品質(zhì)量問題由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,難與現(xiàn)場接觸而存在模糊性,但更加使消費者易于溝通,廣告宣傳只能起較小的作用。戰(zhàn)略由計劃(plan)、政策(policy)、模式(pattern)、定位(position)和觀念(perspective)組成,簡稱5P要素。電子商務(wù)戰(zhàn)略和策略戰(zhàn)略(Strategy)一詞起源于希臘語言,意為“將軍的藝術(shù)”,原指軍事方面事關(guān)全局的重大部署,現(xiàn)在廣泛應(yīng)用于管理等領(lǐng)域。從管理學(xué)角度來看,戰(zhàn)略是指企業(yè)為了實現(xiàn)預(yù)定目標(biāo)所作的全盤考慮和統(tǒng)籌安排,或者說,戰(zhàn)略是為了實現(xiàn)預(yù)定的目標(biāo),對組織全局的長遠(yuǎn)的重大問題進(jìn)行的謀劃。綜觀電子商務(wù)所帶來企業(yè)革命,一方面,企業(yè)能將自己產(chǎn)品、服務(wù)和其他業(yè)務(wù)活動與自己最好的競爭對手或某一方面的領(lǐng)先者進(jìn)行連續(xù)對比衡量,以便發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢和不足,或者尋找行業(yè)領(lǐng)先者之所以會領(lǐng)先的內(nèi)在原因,為企業(yè)制定適當(dāng)?shù)膽?zhàn)略服務(wù),實現(xiàn)定點超越(benchmarking);另一方面,企業(yè)將面臨更加激烈的競爭環(huán)境,一著不慎,全盤皆輸。面對價格戰(zhàn)隨時可能爆發(fā)的風(fēng)險,制定電子商務(wù)新的競爭戰(zhàn)略,以戰(zhàn)略管理為龍頭,采取適宜戰(zhàn)術(shù),避免兩敗俱傷,分析和估計電子商務(wù)企業(yè)的競爭強度,如潛在的參加競爭者的威脅、供應(yīng)商的討價還價能力、買方的討價還價能力、產(chǎn)品集團(tuán)競爭者、替代產(chǎn)品的威脅,同時,考慮電子商務(wù)企業(yè)內(nèi)部力量的影響,如供應(yīng)鏈管理(SCMSupply Chain Management)、客戶關(guān)系管理(CRMCustomer Relation Management)、企業(yè)資源規(guī)劃(ERP)等,以實現(xiàn)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展。但是,信息時代的虛擬市場中,廣泛應(yīng)用的數(shù)字化技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)降低了初始資本投入規(guī)模的要求,渠道不再是緊缺的資源,能否有效地阻礙新的競爭者,則依靠快速反應(yīng)能力和不斷創(chuàng)新能力。但是,信息時代的虛擬市場,個體消費者可以方便地借助網(wǎng)絡(luò)獲取相關(guān)信息,并進(jìn)一步通過網(wǎng)絡(luò)工具聯(lián)合大量的購買者,組成虛擬的購買組織,提高顧客的集中度和購買的數(shù)量,增強消費者的討價還價能力。例如,某個消費者想購買轎車,他可以通過有關(guān)汽車的網(wǎng)站了解各種小型汽車的性能和價格,一旦決定購買某種品牌型號的轎車,他可以借助網(wǎng)絡(luò)論壇召集需求相同的消費者,達(dá)到一定數(shù)量,則可以與轎車銷售商討價還價,進(jìn)而大大降低銷售商的利潤。供應(yīng)商侃價的能力,傳統(tǒng)工業(yè)時代供應(yīng)商集中、或者消費者必須付出高昂的成本才能獲得購買信息并與供應(yīng)商談判時,供應(yīng)商的討價還價能力就大,則整個行業(yè)的盈利能力因受供應(yīng)商的壓力而下降。這樣,廠商可要求供應(yīng)商降低零配件的價格,零配件生產(chǎn)廠商又要求原材料供應(yīng)商降低價格,最終將威脅轉(zhuǎn)移到原材料供應(yīng)商。可是,一旦供應(yīng)商通過提高產(chǎn)品的質(zhì)量和差異性,實行嚴(yán)格的生產(chǎn)成本控制管理,在方便性和效率性等方面建立起自己的核心競爭能力,供應(yīng)商侃價的能力又會增強。例如,我國多年的“彩電價格戰(zhàn)”就是具體的體現(xiàn)。但是,信息時代下,網(wǎng)絡(luò)通訊的發(fā)展和運輸能力的提高,企業(yè)可以在廣泛的市場環(huán)境和地理區(qū)域內(nèi)提供產(chǎn)品和服務(wù),全球提供相同或者類似產(chǎn)品和服務(wù)的企業(yè)都可能產(chǎn)生競爭對手,競爭范圍由特定的地理區(qū)域成為全世界,競爭呈現(xiàn)動態(tài)性,競爭規(guī)則發(fā)生質(zhì)的變化,產(chǎn)生個性化市場,進(jìn)入顧客時代。企業(yè)建立符合顧客需求和節(jié)約時間的搜索工具,通過對無形資源的擁有和有效使用,提供各種信息和個性化服務(wù)留住顧客,構(gòu)造獨特的核心競爭力,提升顧客的忠誠度,保持長久的競爭優(yōu)勢,進(jìn)而在競爭中取勝。例如,當(dāng)塑鋼門窗的價格無限制上漲時,消費者會放棄塑鋼門窗而選擇鋁合金門窗,當(dāng)鋁合金門窗的價格無限制上漲時,木門窗就回取代鋁合金門窗,等等。例如,晶體管的出現(xiàn)淘汰了真空管,集成電路的出現(xiàn)又在許多功能上代替了晶體管,大規(guī)模集成電路和超大規(guī)模集成電路的出現(xiàn)又代替晶體管??墒牵畔r代的虛擬電子市場,網(wǎng)絡(luò)提供了強大的搜索工具,使顧客通過網(wǎng)絡(luò)搜索工具能輕易找到滿足需求和功能的替代品。可見,信息時代的電子商務(wù)環(huán)境發(fā)生巨大變化,要求企業(yè)采取新的戰(zhàn)略,以從價值創(chuàng)造和核心專長上建立自己的長期優(yōu)勢。計劃作為一種事先的安排,可以用于正確地指導(dǎo)企業(yè)實現(xiàn)自己的目標(biāo)。顯然,電子商務(wù)戰(zhàn)略計劃是企業(yè)及其業(yè)務(wù)單位為企業(yè)開展和完善電子商務(wù)所采取的一系列重大步驟。第一,規(guī)定企業(yè)電子商務(wù)任務(wù)。規(guī)定電子商務(wù)戰(zhàn)略任務(wù)必須考慮諸多因素,如企業(yè)發(fā)展史上的突出特征、企業(yè)業(yè)主和最高管理層的意圖、企業(yè)內(nèi)外環(huán)境的變遷、企業(yè)的核心能力等。第二,確定企業(yè)電子商務(wù)目標(biāo)。一般來說,企業(yè)電子商
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