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程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程設(shè)計(jì)--23根火柴游戲、通訊錄管理-展示頁(yè)

2025-01-22 16:04本頁(yè)面
  

【正文】 算機(jī)玩這個(gè)游戲。程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)報(bào)告設(shè)計(jì)題目:23根火柴游戲通訊錄管理學(xué)生姓名: 專 業(yè): 班 級(jí): 學(xué) 號(hào): 指導(dǎo)教師: 完成日期: 合肥工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院目錄一、23根火柴游戲—————————————————————2(一)需求和規(guī)格說(shuō)明——————————————————————————2(二)設(shè)計(jì)———————————————————————————————2(三)用戶手冊(cè)—————————————————————————————2(四)調(diào)試及測(cè)試————————————————————————————2運(yùn)行實(shí)例—————————————————————————————2源程序——————————————————————————————4二、通訊錄管理——————————————————————8(一)需求和規(guī)格說(shuō)明——————————————————————————8(二)設(shè)計(jì)———————————————————————————————8(三)用戶手冊(cè)—————————————————————————————8(四)調(diào)試及測(cè)試————————————————————————————8運(yùn)行實(shí)例—————————————————————————————8源程序——————————————————————————————10一、23根火柴游戲(一)需求和規(guī)格說(shuō)明23根火柴游戲: 兩個(gè)游戲者開(kāi)始擁有23根火柴(或小棒)。每個(gè)游戲者輪流移走1根、2根或3根火柴,拿到最后一根火柴的就算輸了。(二)設(shè)計(jì)通過(guò)算法與程序的設(shè)計(jì),讓電腦具備類似思考的能力,通過(guò)主函數(shù)的輸出打印游戲界面,讓玩家認(rèn)識(shí)游戲,進(jìn)行難度選擇時(shí)通過(guò)getMin(a, b)、Smanvscpu()以及Dmanvscpu()的函數(shù)調(diào)用,在所選擇的函數(shù)對(duì)象中插入相關(guān)的運(yùn)算,并讓電腦隨即對(duì)應(yīng)進(jìn)行j = rand()%(getMin(num,3))+1或者j = (num%4 == 0)?3:num%41相關(guān)的運(yùn)算,確定電腦所取的火柴數(shù),從而實(shí)現(xiàn)該游戲的運(yùn)行函數(shù)變量類型含義作用getMin(a, b)a整型各為兩值之一模擬運(yùn)算實(shí)行取兩數(shù)之間最小值的函數(shù)調(diào)用bSmanvscpu()i整型人所取火柴數(shù)在該類火柴游戲中實(shí)行人機(jī)對(duì)戰(zhàn)為正常難度選項(xiàng)的函數(shù)調(diào)用j電腦所取火柴數(shù)num剩余火柴數(shù)Dmanvscpu()i整型人所取火柴數(shù)在該類火柴游戲中實(shí)行人機(jī)對(duì)戰(zhàn)為困難難度選項(xiàng)的函數(shù)調(diào)用j電腦所取火柴數(shù)num剩余火柴數(shù)main()range整型選擇難度等級(jí)作為主函數(shù),通過(guò)一系列操作進(jìn)行該游戲的執(zhí)行choose確定是否繼續(xù)游戲(三)用戶手冊(cè)(四)調(diào)試及測(cè)試運(yùn)行實(shí)例(1) 游戲開(kāi)始(2)正常難度選擇對(duì)戰(zhàn)(3)繼續(xù)游戲執(zhí)行困難難度游戲(4)退出游戲源程序:include iostreamusing namespace std。}//正常人機(jī)對(duì)戰(zhàn)int Smanvscpu(){ int i,j,num=23。 while(num0){ cout當(dāng)前還剩下num根火柴,請(qǐng)玩家拿取火柴endl。 if(num=2) cout\t。 cini。 break。 break。 break。 continue。 break。 } else{ if(num%4 == 1){ j = rand()%(getMin(num,3))+1。 //求余結(jié)果4:拿火柴數(shù)3 。 num=numj。 break。}//困難人機(jī)對(duì)戰(zhàn)int Dmanvscpu(){ int i,j,num=23。 //游戲開(kāi)始 while(num0){ cout當(dāng)前還剩下num根火柴,請(qǐng)玩家拿取火柴endl。 if(num=2) cout\t。 cini。 break。 break。 break。 continue。 break。 //4n+1時(shí),隨機(jī) } else{ j = (num%4 == 0)?3:num%41。 num=numj。 break。}int main(){ int choose,range。 cout********************************************************************endl。每個(gè)游戲者輪*******endl。 cout********************************************************************endl。 while(true){ cout游戲開(kāi)始:endl。 cinrange。 break。 break。 cinrange。 cinchoose。 } else break。}二、通訊錄管理(一)需求和規(guī)格說(shuō)明通訊錄管理 問(wèn)題描述編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的通訊錄管理程序?;疽蟪绦驊?yīng)提供的基本基本管理功能有:1) 添加:即增加一個(gè)人的記錄到通信錄中2) 顯示:即在屏幕上顯示所有通信錄中的人員信息,應(yīng)
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