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第一節(jié)博弈論的基本概念與分類第二節(jié)完全信息博弈第三節(jié)-展示頁

2024-10-10 15:17本頁面
  

【正文】 博弈各方對(duì)各種局勢(shì)下所有局中人的得益狀況完全清楚 , 稱之為 完全信息博弈 。 S(strategies) :博弈的進(jìn)程 , 也是博弈進(jìn)行的次序 。 A(action) : 為各局中人的所有可能的策略或行動(dòng)的集合 。諾依曼與摩根斯特恩于 1944年合著 《 博弈論和經(jīng)濟(jì)行為 》 ) ; ( 3) 非合作博弈 ( 納什均衡 ) ; ( 4) 20世紀(jì) 50年代以后 , 澤爾騰 、 海薩尼等人對(duì)博弈論作了進(jìn)一步的完善 ,使之更為實(shí)用 。 其準(zhǔn)確的定義是: 一些個(gè)人 、團(tuán)隊(duì)或其他組織 , 面對(duì)一定的環(huán)境條件 , 在一定的規(guī)則約束下 , 依靠所掌握的信息 , 同時(shí)或先后 , 一次或多次 , 從各自允許選擇的行為或策略進(jìn)行選擇并加以實(shí)施 , 并從中各自取得相應(yīng)結(jié)果或收益的過程 。薩繆爾森 一 、 博弈論的基本概念 定義: 博弈論 ( game theory) ,又稱對(duì)策論 , 是研究相互依賴 、 相互影響的決策主體的理性決策行為以及這些決策的均衡結(jié)果的理論 。?第一節(jié) 博弈論的基本概念與分類 ?第二節(jié) 完全信息博弈 ?第三節(jié) 不完全信息博弈 (自學(xué) ) 第九章 博弈論 無處不在的游戲 “要想在現(xiàn)代社會(huì)做一個(gè)有文化的人,你必須對(duì)博弈論有一個(gè)大致了解 ” 。 —保羅 第一節(jié) 博弈論的 基本概念與分類 通俗地講 , 博弈論是一種 “ 游戲理論 ” 。 續(xù)上頁 博弈論的演進(jìn) ( 1) 早期博弈論的萌芽 ( 田忌賽馬 ) ( 2) 合作型博弈 ( 馮 附:納什其人 博弈論模型簡(jiǎn)介 ——博弈論模型可以用五個(gè)方面來描述 G= { P, A, S, I, U} P( player) : 為局中人 , 博弈的參與者 ,也稱為 “ 博弈方 ” , 局中人以最終實(shí)現(xiàn)自身利益最大化為目標(biāo) 。 根據(jù)該集合是有限還是無限 ,可分為有限博弈和無限
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