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正文內(nèi)容

電大幼兒游戲與玩具期末總復(fù)習(xí)考試資料小抄【精編完整版】(1)-展示頁

2025-06-15 09:54本頁面
  

【正文】 用游戲進(jìn)行教學(xué),使幼兒被動(dòng)的“要我學(xué)”為主動(dòng)的“我要學(xué)”, 以取得最佳的教學(xué)效果。但是游戲教學(xué)化并不是簡單地把游戲與教學(xué)累加 , 而是在游戲中引入教學(xué)的因素 , 同時(shí)保證游戲的主體地位。 答: (1) 游戲教學(xué)化 “游戲教學(xué)化”是指教育者參與、控制幼兒的游戲 , 對(duì)游戲施加教育影響 , 以取得幼兒更好發(fā)展的一種策略。幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng),游戲在課程及整個(gè)幼兒園一日生活中具有基本地位。缺乏了游戲的幼兒園課程是不完美的,沒有游戲的幼兒園課程是不合理的。沒有游戲,幼兒就不可能實(shí)現(xiàn)真正的全面發(fā)展,也就無法實(shí)現(xiàn)幼兒園課程價(jià)值。) 答:游戲蘊(yùn)含了豐富的幼兒園課程價(jià)值。 答:( 1)游戲豐富幼兒積極的情緒情感體驗(yàn); ( 2)游戲發(fā)展幼兒的成就感,增強(qiáng)自信心; ( 3)游戲發(fā)展幼兒審美情趣和情感; ( 4)游戲可以消除幼兒消極的情緒情感。游戲以生動(dòng)的形象來反映現(xiàn)實(shí)生活,強(qiáng)烈地吸引著幼兒,滿足了 幼兒的需要。游戲的形象性體現(xiàn)在聲、形、動(dòng)、情之中。游戲的興趣性通過游戲的內(nèi)容、游戲的形式、游戲的情節(jié)反映出來,對(duì)幼兒產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力。 興趣性。幼兒在游戲中 , 內(nèi)在現(xiàn)實(shí)超越了外在現(xiàn)實(shí) , 物體的日常意義被忽略 , 而取代以游戲中新的意義。 虛構(gòu)性。 答: 主動(dòng)性。 。 。有的玩具專門用于思維訓(xùn)練,手腦并用,可以促進(jìn)幼兒思維發(fā)展并心靈手巧。 答 :游戲的元交際理論是近年來西 方心理學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)生的一種新的游戲理論,其代表人物是貝特森,他認(rèn)為 游戲是一種元交際,是一種意識(shí)與信息的意義交流和理解過程,是一種發(fā)展兒童進(jìn)入人類文化和表征世界必需技能的重要途徑。 答 :游戲的覺醒理論又稱內(nèi)驅(qū)力理論。 ( 4) 游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng)。 ( 2)游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動(dòng)相結(jié)合的方法。 。 2 第四,游戲就是兒童和高等動(dòng)物對(duì)剩余精力的一種無目的的消耗。 第二,兒童除了一般生活活動(dòng)(吃飯、洗手等)外,不需謀生,所以除了維護(hù)正常的生活外,還有剩余精力;同樣高等動(dòng)物除了維持生存所必須消耗的精力之外,也還有剩余精力。 第一章 游戲概述 二 .簡答 “剩余精力說”的主要觀點(diǎn)。 (華容道)。 (福祿貝爾的“恩物”)。 ( 丹麥 )。 ( 2個(gè)小時(shí) )。 13.幼兒在( 2— 3歲 )時(shí)出現(xiàn)真正的“以物代物 ”。 10. 19 世紀(jì)初 ,( 福祿貝爾) 從培養(yǎng)幼兒審美感受力入手 , 給幼兒提供各種不同的“材料” ,使其在觀察、欣賞、感受美的存在的同時(shí)獲得關(guān)于顏色、形狀、數(shù)量、大小等相關(guān)概念。 8.游戲的覺醒理論 ( 內(nèi)驅(qū)力理論 )的 核心概念是 ( “覺醒” ) 。 6. ( 貝特森 ) 是 游戲的元交際理論的代表人物。 4. ( 德可樂利 ) 認(rèn)為學(xué)校的教育目的是培養(yǎng)真正適應(yīng)社會(huì)生活的兒童,并為學(xué)前兒童制作了一套專門發(fā)展感知覺的游戲體系 。 2.( 福祿貝爾 ) 是世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究兒童游戲,并把游戲作為幼兒 園基礎(chǔ)教育的教育家。由于這種玩具的玩法沒有定型,幼兒根據(jù)自己的想象,可以利用這種玩具建造各種建筑物或者立體形象,對(duì)挖掘兒童智能,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力有著重要作用,此外還能提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和準(zhǔn)確性,提高幼兒游戲的興趣。它們可直接充當(dāng)游戲的成員或設(shè)備,有助于幼兒模仿成人的活動(dòng),激發(fā)幼兒游戲的興趣和愿望。當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。軼事記錄可以在觀察幼兒游戲的 過程中進(jìn)行;也可以在游戲結(jié)束之后進(jìn)行 ——通過回憶描述游戲過程中發(fā)生的事件,這樣做的不足之處是有可能遺漏游戲中的重要信息。軼事記錄是指簡短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發(fā)事件。它是對(duì)童話或故事中成型角色的語言、動(dòng)作、表情等進(jìn)行創(chuàng)造性扮演的游戲。它需要背誦文學(xué)語言,在充分理解的基礎(chǔ)上,依據(jù)作品情節(jié),分角色表達(dá)出人物性格。通過象征性游戲 ,幼兒可以脫離當(dāng)前對(duì)實(shí)物的知覺,以象征代替實(shí)物并學(xué)會(huì)用語言符號(hào)進(jìn)行 思維,體現(xiàn)著幼兒認(rèn)知發(fā)展的水平。象征即用具體的事物表現(xiàn)某種特殊意義,在這一時(shí)期,幼兒的象征游戲表現(xiàn)為運(yùn)用“替代物 ”,以假想的情景和行動(dòng)方式將現(xiàn)實(shí)生活和自己的愿望反映出來。 8.感覺運(yùn)動(dòng)游 戲 感覺運(yùn)動(dòng)游戲即機(jī)能性游戲、練習(xí)性游戲、實(shí)踐性游戲,是兒童最早出現(xiàn)的一種形式,一般存在于從兒童出生到 2 歲這一階段。 ” 7.象征動(dòng)作 幼兒在游戲中的動(dòng)作和生活中的基本動(dòng)作不同,盡管在表現(xiàn)上類似,但意義卻截然不同,比如游戲中幼兒模仿日?;顒?dòng)中拍球的動(dòng)作,不是真要玩球,而是為了符合游戲的情景,配合游戲的需要。自主性體驗(yàn)是幼兒游戲性體驗(yàn)的重要成分。幼兒自己決定什么時(shí)候開始游戲,什么時(shí)候結(jié)束,玩什么游戲以及怎么玩,和誰玩,等等。他認(rèn)為,游戲重演了人類進(jìn)化的過程,重現(xiàn)了人類進(jìn)化過程中祖先的動(dòng)作和活動(dòng),游戲是人類遺傳活動(dòng)的表現(xiàn)。他認(rèn)為,在童年時(shí)代就要游戲,游戲提供了兒童準(zhǔn)備參加嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來生活最好的預(yù)備。他們認(rèn)為,游戲不是為了剩余精力的發(fā)泄,而是為了精力的恢復(fù),兒童需要用滑稽戲來恢復(fù)精力。因此,他們把人類的活動(dòng)分成兩種:一種是有目的的活動(dòng),被稱為工作;一種是無目的的活動(dòng),被稱為游戲即精力發(fā)泄。剩余精力說的主要觀點(diǎn)是:第一,生物體部有維護(hù)自己的生存能力,生物體進(jìn)化得越高級(jí),這種能力越強(qiáng);第二,兒童除了一般生活活動(dòng)(吃飯、洗手等)外,不需謀生,所以除了維護(hù)正常的生活外,還有剩余精力,同樣高等動(dòng)物除了維持生存所必須消耗的精力之外,也還有剩余精力;第三,兒童和高等動(dòng)物的剩余精力必須要找到出路消耗、發(fā)散出去,否則就像不透氣的蒸氣鍋要發(fā)生爆炸,于是就用 自然的無目的的活動(dòng)方式 ——游戲以獲得快樂,所以就產(chǎn)生了游戲;第四,游戲就是兒童和高等動(dòng)物對(duì)剩余精力的一種無目的的消耗。斯賓塞從神經(jīng)心理學(xué)的 角度來解釋剩余精力:由于神經(jīng)中心在使用一段時(shí)間后就疲勞,需要休息,休息一段時(shí)間后,精力就不穩(wěn)定,超過對(duì)各種刺激的反應(yīng),因而產(chǎn)生剩余精力。 席勒是在研究美學(xué)時(shí),發(fā)現(xiàn)愉悅是美學(xué)活動(dòng)和游戲共有的特征而對(duì)游戲有所研究。 1 電大幼兒游戲與玩具期末復(fù)習(xí)考試資料小抄 1.剩余精力說 剩余精力說的代表人物是德國思想家席勒( schiller)和英國社會(huì)學(xué)家、心理學(xué)家斯賓塞( spencer)。他們認(rèn)為,生物有維護(hù)自己生存的能力,身體健康的兒童除了維持正常生活外,還有剩余精力,剩余精力需要發(fā)泄,游戲就是一種剩余精力的發(fā)泄方式。他在《審美教育書簡》中首先提出人和動(dòng)物有剩余精力,從游戲而得到快樂,并不在乎認(rèn)識(shí)游戲的方法,只不過因?yàn)榫Φ氖褂煤妥杂?。游戲是剩余精力的發(fā)泄。而低等動(dòng)物的精力只能用于保護(hù)自己,無剩余精力,所以不存在游戲。 2.松弛說 松弛說的代表人物是德國學(xué)者拉察魯斯( lazarus)和帕特里克( patrick)。 3.前練習(xí)說 前練習(xí)說又稱生活預(yù)備說,代表 人物是德國哲學(xué)家格魯斯( Gross)。 4.復(fù)演說 復(fù)演說的代表人物是美國心理學(xué)家霍爾( Hall)。 5.自主性體驗(yàn) 游戲之所以有磁鐵般的吸引力,源于游戲的自由,這種自由的享有者是幼兒。談及游戲,幼兒的心理狀態(tài)總是放松的,因?yàn)樗麄兪怯?戲的主人,持有這種 “權(quán)利 ”所引起的體驗(yàn)就是自主性體驗(yàn)。 6.角色扮演 “角色扮演是一種特殊的游戲動(dòng)作,是指幼兒以自身或他物為媒介對(duì)他人或他物的動(dòng)作、行為、態(tài)度進(jìn)行模仿的動(dòng)作,也可以說是一種象征性動(dòng)作。這種動(dòng)作就是象征動(dòng)作,即 “在表象作用支配下的想象性虛構(gòu)性動(dòng)作 ”。 9.象征性游戲 象征性游戲是 27 歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。幼兒在這種游戲中會(huì)把一種東西當(dāng)做另一種東西來使用情景轉(zhuǎn)變, 以物代物、以人代人是象征性游戲的基本構(gòu)成要素。 10.表演游戲 表演游戲是根據(jù)故事、童話、舞蹈等文藝作品的內(nèi)容,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行扮演的游戲。表演游戲?qū)儆谝环N特殊的角色游戲,很多學(xué)者把它歸入角色游戲中。 11.軼事記錄法 軼事記錄。這些記錄可反映幼兒的游戲技能以及社會(huì)性、認(rèn)知、情感和身體等方面發(fā)展的狀況。 12.交叉式介入法 交叉式介入法是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色之間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。 13. 專門化玩具 專門化玩具亦稱成型玩具,是根據(jù)游戲的需要,專門設(shè)計(jì)制作的玩具,如各種交通工具、炊具、娃娃等。 14. 結(jié)構(gòu)造型玩具 結(jié)構(gòu)造型玩具,如各種積木、積塑、泥、沙、雪等。 幼兒游戲與玩具復(fù)習(xí) 一.單選 1.教育家 ( 歐文 ) 通過游戲在學(xué)前公共教育中的實(shí)施, 使游戲開始進(jìn)入學(xué)前教育領(lǐng)域 。 3.( 拉察魯斯和帕特里克 ) 是經(jīng)典游戲理論中 松弛說的代表人物 。 5.精神分析學(xué)派游戲理論的理論創(chuàng)始人是 ( 弗洛伊德 ) 。 7. 游戲覺醒理論的代表人物是 ( 伯萊因 ) 。 20世紀(jì)提出活動(dòng)理論是游戲教學(xué)的哲學(xué)基礎(chǔ)的美國哲學(xué)家和心理學(xué)家是( 杜威 )。 11.( 瓦瑟納) 提出借助游戲來增加幼兒學(xué)習(xí)天分的“游戲 詢問 再游戲”課程建構(gòu)模式 12.( 平行游戲) 是幼兒社會(huì)性游戲的初級(jí)形式。 14. 27歲學(xué)前幼兒最典型的游戲形式是( 象征性游戲) 。對(duì)寄宿制幼兒園的幼兒每日戶外活動(dòng)時(shí)間規(guī) 定不少于( 3個(gè)小時(shí) )。 從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展的心理學(xué)家是 (皮亞杰)。 ,嘗試制作幫助兒童認(rèn)識(shí)字母的積木,把具變成對(duì)兒童具有教育意義的材料的是 (洛克)。 ,兒童最早出現(xiàn)的游戲形式是 (感覺運(yùn)動(dòng)游戲) 。 答 :第一,生物體都有維護(hù)自己的生存的能力,生物體進(jìn)化得越高級(jí),這種 能力越強(qiáng)。 第三,兒童和高等動(dòng)物的剩余精力必須要找到出路消耗、發(fā)散出去,于是就用自然的無目的的活動(dòng)方式 —— 游戲以獲得快樂,所以游戲就產(chǎn)生了。因此,他們把人類的活動(dòng)分成兩種:一種是有目的的活動(dòng),被稱為工作;一種是無目的的活動(dòng),被稱為游戲即精力發(fā)泄。 答 : 1)游戲是兒童智力活動(dòng)的一個(gè)方面,是同化超過了順應(yīng)。 ( 3)游戲幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望。 的主要觀點(diǎn)。主要觀點(diǎn)是: ( 1) 環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉 ( 2) 機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)制 ( 3) 當(dāng)有新異刺激時(shí)機(jī)體采取探究的方式來降低覺醒水平 ( 4) 當(dāng)缺乏刺激時(shí)機(jī)體采取游戲的方式來提高覺醒水平 元交際理論。 “玩具是孩子第一部無文字的教科書”? 答:玩具逼真的造型便于幼兒理解和認(rèn)識(shí),對(duì)玩具的操作可以培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的觀察力、注意力;玩具的各種特征可以刺激幼兒的感官,讓幼兒得到各種感官訓(xùn)練,促進(jìn)感知覺的發(fā)展;玩具可以幫助幼兒了解周圍的世界,訓(xùn)練集中注意的能力,增進(jìn)感性認(rèn)識(shí);玩具有利于發(fā)展 幼兒好奇心,鍛煉解決問題的能力,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的精神。 6.經(jīng)典游戲理論有哪些貢獻(xiàn)? ①在人類歷史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義;②從兒童生理的不同側(cè)面對(duì)兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋;③從人的一般本性和共性角度對(duì)兒童游戲的原因與意義進(jìn)行解釋;④基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動(dòng),是兒童心理發(fā)展的重要力量 的局限性 答:( 1)受生物進(jìn)化論的影響從本能的生物性角度解釋游戲( 2)以工作作為游戲的對(duì)立面解釋游戲( 3)主要是主觀思辨的產(chǎn)物,缺乏科學(xué)的實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ) 第二章 幼兒游戲與玩具 ? 答:表情;動(dòng)作(探索動(dòng)作;象征動(dòng)作;嬉戲動(dòng)作);角色扮演;言語;游戲材料。 答:游戲的可觀察的外部行為表現(xiàn);幼兒的內(nèi)部心理體驗(yàn);游戲發(fā)生的情景(外部條件因素)。 答:( 1)興趣性體驗(yàn)( 2)自主性體驗(yàn)( 3)勝任感體驗(yàn)( 4)幽默感( 5)驅(qū)力愉快 。指幼兒游戲的動(dòng)機(jī)主要自源于主體的內(nèi)在需要。即 幼兒游戲是在假想的情景中反映真實(shí)的活動(dòng)。通過象征與轉(zhuǎn)換 , 幼兒在游戲中完成了從心理現(xiàn)實(shí)到社會(huì)現(xiàn)實(shí)的對(duì)接。幼兒的游戲活動(dòng)和行為受情緒化的興趣支配。 形象性。在游戲中幼兒扮演著社會(huì)各階層人物,充分創(chuàng)造人物的形象,仿佛真實(shí)生活一樣。 。 8.如何認(rèn)識(shí)游戲與幼兒園課程的關(guān)系?(游戲的課程價(jià)值。游戲是一種適宜于幼兒心理發(fā)展規(guī)律的活動(dòng)形式,而且游戲本身就是課程的內(nèi)容。同時(shí),游戲并不是作為幼兒身心諸方面的發(fā)展途徑才顯示其重要性 的,游戲本身是幼兒所需要的,幼兒的發(fā)展、幼兒的生活不能沒有游戲。只有有機(jī)地以游戲組織的幼兒園,才能滿足幼兒學(xué)習(xí)的需要、發(fā)展的需要,才能實(shí)現(xiàn)對(duì)幼兒發(fā)展的價(jià)值。 9. 實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)整 合 基本路徑。即游戲成為對(duì)幼兒進(jìn)行教育的形式,在幼兒園游戲中自然地融 入教育的因素 , 使幼兒在獲得游戲體驗(yàn) , 享受游戲樂趣的同時(shí) , 實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的教育目標(biāo)。 ( 2)教學(xué)游戲化 “教學(xué)游戲化”是指在教學(xué)的實(shí)施過程中 , 盡可能淡化教育目的 , 強(qiáng)化游戲的手段 , 輕結(jié)果重過程。但是教學(xué)游戲化并不是用游戲完全來代替教學(xué) , 而是強(qiáng)調(diào)教學(xué)應(yīng)秉持游戲的精神。 答:玩具逼真的造型便于幼兒理解和認(rèn)識(shí),對(duì)玩具的操作可以培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的觀察力、注意力;玩具的各種特征可以刺激幼兒的感官,讓幼兒得到各種感官訓(xùn)練,促進(jìn)感知覺的發(fā)展;玩具可以幫助幼兒了解周圍的世界,訓(xùn)練集中注意的能力,增進(jìn)感性認(rèn)識(shí);玩具有利于發(fā)展幼兒好奇心,鍛煉解決問題的
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