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平面設計商業(yè)插畫的應用論文合集-展示頁

2025-05-10 22:30本頁面
  

【正文】 興趣,顏色設置上以鮮艷色調為主,將其帶入插畫中,前人就講過“繪本是最好的玩具。 (二)插畫的特征 插畫藝術具有五個主要的特征,分別為時代性、創(chuàng)造性和多樣性、審美與趣味的統一、藝術與實用性的結合、通俗與生動的表達方式。 關鍵詞:商業(yè)插畫;平面設計;應用 一、插畫的概述 插畫的定義至今仍未形成統一的意見,但有一點是公認的,插畫是作為一種輔助形式對主要內容進行補充和說明,使其更加形象和直觀,俠義的插畫僅僅指在書籍刊物中的表達,隨著科學技術的迅速發(fā)展,這一定義顯然已經不能適應客觀實際,特別是商業(yè)活動中插畫的應用,使其被廣泛重視。平面設計商業(yè)插畫的應用論文(合集) 第一篇:平面設計商業(yè)插畫的應用論文 摘要:插畫歷史悠久,甚至可追溯到古代的洞穴壁畫,主要分為傳統書籍插畫和現代商業(yè)插畫兩種,商業(yè)插畫對對制作標準的更加嚴謹,特別是在平面設計中以應用。本文首先對插畫的概念、發(fā)展歷程和歷史淵源進行了闡述,在此基礎上對平面設計中插畫的表現形式和特征進行了分析,最后描述了現代商業(yè)插畫在平面設計中的實際應用,以期為我國商業(yè)插畫在平面設計中的應用提供參考和借鑒。 二、插畫的表現形式和特征 (一)插畫的表現形式 繪畫類、立體插畫和攝影類插畫是其在平面設計中的主要表現形式,繪畫插畫是設計師將自己的情緒融入畫中,對思想的一種表現;立體插畫更多的是給人真實的感受,攝影插畫則試圖在二維空間 內表達三維效果。 三、商業(yè)插畫在平面設計中的實際應用 (一)傳統書籍中的應用 盡管網絡時代的到來,大大減少了紙質書本的適用,但是書籍仍然不可取代,插畫也被廣泛應用于書籍中,例如,按照書籍的裝幀使用則可分為封面類、正文插圖類、插頁廣告類、圖表等形式?!眱和x物的插畫中,人物和動物的表情和形象,都需要準訊插畫繪制準冊。兒童讀物的插畫,在任務設計方面,塑造夸張的形象,充分運用兒童的好奇心,激發(fā)小讀者們的閱讀興趣。一件商品的設計、制造、營銷一系列環(huán)節(jié)無不應用到插畫技術,插畫設計被廣泛應用于商業(yè)活動中,主要表現在以下幾方面。平面廣告是經商者和潛在消費者之間的介質,為商業(yè)服務。平面廣告設計中,要特別重視把握握形、色、質、狀這四點。一點一滴滲透到我們的學習生活中,插畫在多媒體中的應用也呈現出增長的態(tài)勢,例如網頁設計,電子商務。單一的文字顯然已經不能滿足消費者的需求,插畫的出現有效的彌補了這些問題,例如,個人網站,在追求個性化的時代,許多個性十足的個人網站如雨后春筍,創(chuàng)造出令人拍案的效果;在品牌效應的年代,插畫的感染力帶來了意想不到的效果,對產品的銷售起到了推波助瀾作用;少兒網站中插畫的運用力求色彩鮮艷,造型可愛,符合兒童的語言和特征。 產品的包裝一方面是為了保障產品不受損,另一方面也起到了吸引消費者的作用,對銷售也有影響,插畫在包裝中的運用需要依托消費者來創(chuàng)作。 招貼亦被稱為海報,具有形式廣泛、表現力強的特點,散布在校園、街頭、商業(yè)區(qū)等人流量較大的公共場所,目的是給人留下深刻的印象,在設計中,突出的標題和鮮艷的色彩常常被應用,通過招 貼上的插畫,就能讀懂其想表達的意思,消除障礙。例如,《龍貓》電影海報的設計,首先吸引消費者的是大的龍貓,最后有將視線轉移到電影信息文字上,很好的起到了宣傳作用。再如,插畫師 NEILSTEVENS 為環(huán)法自行車賽繪制的海報,只運用了簡單的幾何矢量圖,使的畫面飽滿生動,流露出法國浪漫之都獨有的別致趣味。 參考文獻: [1]王賀 .關于插畫概念定義的探討 [J].電影文學, 2021( 1) . [2]宋毅,張方偉 .數字化時代手繪插圖的價值探討 [M].藝術探索,2021. [3]黎澤潮 .論廣告插畫的功能及美學價值 [J].新聞大學, 2021( 1) . [4]黃海燕,張輝 .網頁設計與平面設計 [J].包裝工程, 2021( 1) . [5]元恩培,謝燕平 .現代觀念型包裝設計的理論探討 [J].包裝工程, 2021( 4) . [6]第十屆全國美展插畫獲獎作品選 [J].美術大觀, 2021( 2) . 第二篇:平面設計商業(yè)插畫的應用論文 摘要:插畫歷史悠久,甚至可追溯到古代的洞穴壁畫,主要分為傳統書籍插畫和現代商業(yè)插畫兩種,商業(yè)插畫對對制作標準的更加嚴謹,特別是在平面設計中以應用。 關鍵詞:商業(yè)插畫;平面設計;應用 一、插畫的概述 插畫的定義至今仍未形成統一的意見,但有一點是公認的,插畫是作為一種輔助形式對主要內容進行補充和說明,使其更加形象和直觀,俠義的插畫僅僅指在書籍刊物中的表達,隨著科學技術的迅速發(fā)展,這一定義顯然已經不能適應客觀實際,特別是商業(yè)活動中插畫的應用,使其被廣泛重視。 (二)插畫的特征 插畫藝術具有五個主要的特征,分別為時代性、創(chuàng)造性和多樣性、審美與趣味的統一、藝術與實用性的結合、通俗與生動的表達方式?,F代插圖對插畫的要求有了較大的變化,如年級幼小的兒童,書籍應該以插圖為主,便于兒童識別和閱讀,激發(fā)起興趣,顏色設置上以鮮艷色調為主,將其帶入插畫中,前人就講過“繪本是最好的玩具。有研究表明,紅色是辨別度最高的顏色,其他依次為白、黑、黃、綠、藍、橙、紫。 (二)在商業(yè)活動中的廣泛應 用進入超市,商品沖擊著我們的視線,打開電腦則是各種形形色色的信息,報紙、海報、電影院、街道,甚至道路和車上都是廣告信息,插畫師創(chuàng)造了這一切。 與文字相比,圖形顯得更加直觀和簡潔,更能吸引人們的注意力,具有文字不能表達的信息。可以是多種形式的表達,但是主要有室內和戶外兩種,插畫在 廣告中的設計應該緊緊圍繞高高想要傳遞和表的中心意思,展開插畫語言。 多媒體的出現,帶來了全新的閱讀感受,是信息時代的標志。電腦的普及,網頁設計需求越來許多。例如一些很好的小游戲,增加了孩子的動手動腦能力,也增添了學習興趣;網絡游戲網站中也大量的應用到插畫的作用。優(yōu)質的插畫包裝能在最短的時間內,使得產品受到關注并得到傳播,創(chuàng)造出價值。例如,電影海報的設計,一般張貼與影劇院等大眾常聚之地,慕斯是刺激著觀者的視線,并起到宣傳作用。再如,《黑暗騎士》,畫面被分割成豎形的兩半,采用傳統的復古色調,一個小丑一個冷 酷的蝙蝠俠,拼湊成一幅完美的人物形象。因此,招貼設計的過程中,應該適當地考慮地域文化因素,將其融入設計中,使信息接受者自愿地將心情放松融入進去。隨著印刷術的發(fā)明和普及,插畫出現在各種印刷品中,其作用既有對文字的補充說明,例如科學研究文獻中的配 圖;也能作為主體手段講述故事、闡明道理,例如連環(huán)畫、海報。一般多由傳播媒體分類。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。 傳統意義上來講為商業(yè)目的而去做的插畫,叫做商業(yè)插畫。商業(yè)插畫不同于普通的插畫的隨意創(chuàng)作,通常它的目的更明確,創(chuàng)作過程更嚴謹。 隨著現代社會經濟和文化建設的飛速發(fā)展,商業(yè)插畫憑借其視覺共通性、趣味性和易于識別、認知的特性在各行各業(yè)中的應 用越來越廣泛。 商業(yè)插畫中的形象主要分為“人物形象”、“動物形象”與“商品形象”幾個類別: 人物形象。而人物形象的創(chuàng)造空間也非常大,在構圖上要注重人物的形象和動態(tài)。在繪制的過程中,面部的繪制尤為重要。例如頭部很小,身體很大,對頭部與身體的比例進行夸張變形,再配以夸張的面部神 態(tài),使整體形象更加突出,給人留下的印象會更深。 在創(chuàng)作動物形象時,必須重視創(chuàng)造性,注重于形象的擬人化手法。同制作以人物為主的商業(yè)插畫一樣,以動物為主的商業(yè)插畫也可以使用夸張的變形,或者通過商業(yè)插畫師自身的創(chuàng)意設計出來另類、搞怪的形象。 經過擬人化的商品給人以親切感,可以加深人們對商品的直接印象,以商品擬人化的構思來說,大致分為兩類:第一類為完全擬人化,即夸張商 品,運用商品本身特征和造型結構作擬人化的表現,使其完全成為代表商品的一種卡通形象。它與第一類的區(qū)別在于,主干并未脫離產品的形態(tài),只是附加上了手、足、頭等內容。通過卡通形式強調商品特征,將動作、語言與商品直接聯系起來,能使消費者產生天然的親切感,宣傳效果更加明顯。 運用繪畫藝術形式傳達插圖設計主題。它已成為現代物質文明生活不可缺少的一道亮麗的風景線。 有寫實表現形式、超寫實表現形式和幽默夸張表現形式。尤其在書籍里的運 用能達到最佳的表現方式。隨著媒體的多樣化、現代化及環(huán)境的相應變化,招貼插畫的實際應用范圍有所縮小,數量的減少促進了質量層次的提高。波蘭的華沙招貼雙年展就是其中最著名的展覽之一,許多人認為能在此展中獲獎就是對其設計師地位的認可 [5].由于現代科技的發(fā)展,作為戶外廣告類型的招貼海報插畫的應用領域也在不斷調整,但無論怎樣,商業(yè)插畫畫家的藝術觀念和繪畫風 格總是能夠通過海報展示給社會大眾。 首先要注意插畫設計字體的正確、規(guī)范。文字的基本屬性是認讀性,新設計的插周設計字體必須易于辨認、易于理解、易于記憶,并有強烈的視覺沖擊力與感染力。正 確、規(guī)范、易于傳達信息是平面設計字體設計的基本準則。承載平面設計字體的材質也應有盡有。 插畫是設計的綜合,設計涉及美學、功能、心理、社會等各個方面,相對設計而言,造型基本功底是固有的、恒定的,而設計思想、風格、樣式是不斷變化的、反復的、非標準化的。插畫作為動畫專業(yè)的重要基礎和組成部分需要有設計知識,而動畫的發(fā)展和創(chuàng)新同樣需要有設計作為基本依托??ㄍL格的插畫通過將描繪對象做一定程度的概括、抽象,以點、線、面和色塊等要素表現對象的特征。純粹抽象的風格不再有描繪的對象,使用點、線、面的要素按照作者自己創(chuàng)造的某種法
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