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正文內(nèi)容

大型大學生游戲活動策劃方案[五篇材料]-展示頁

2025-05-01 23:39本頁面
  

【正文】 防止電腦上的無法播放。 文娛部: ①負責大會期間節(jié)目演出人員安排,演出節(jié)目順序的安排。 社長助理負責發(fā)出邀請函 。 負責新聞稿件的寫作 。大會還將請來我院非常優(yōu)秀的學長學姐,為我們講述他們在大學里面精彩的生活和寶貴的經(jīng)驗,避免在大學生活中多 走彎路,盡快融入精彩的大學生活 ! 五、活動時間:待定 六、活動地點:待定 七、活動對象: 西南大學育才學院辯論與口才交流協(xié)會全體會員 八、活動準備: 部門分工: 辦公室: 負責起草通知文件 。 四、活動意義: 通過此次動員大會,可以讓我們會員充分了解我們社團,擴大我們社團在我院的知名度,為我社以后舉辦大型的活動打下堅定的基礎(chǔ)。 總結(jié)招新情況,激發(fā)新干事,新會員的工作熱情和參與積極性,增強其協(xié)會的歸屬感和責任感 。希望通過動員大會可以讓會員及更多的人了解我們社團。 二、活動主題: 聯(lián)系新老會員,使會員之間有所了解,并對我們社團也有所了解,向新會員們展示我們社團的風采,讓新會員們更多更好的了解我們社團的歷史與性質(zhì)。對于這些大一新生來說,對我們社團還不是很了解,不知道我們社團到底是做什么的,所以迫切的需要了解我們社團。但是比以往不同的是,這一次的招新規(guī)模更大,人數(shù)更多,范圍更廣。然后進行下一題的搶答,最后分數(shù)多者隊為優(yōu)勝。 的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區(qū)域外 (允許踮腳或或單腳站立 ),堅持到最后 的一組為優(yōu)勝者。 八、石頭剪子布 游戲規(guī)則: 用具:報紙 人數(shù):兩組,每組 4人 方法: 每組 3人站在一張報紙上。 報紙破裂離開脖子的一方輸。 七、報紙拔河 概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲 道具:舊報紙 方法: 在報紙上挖兩個人頭大小的洞。” 如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。那代表上海的 那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。 游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。 五、開火車 游戲規(guī)則: 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法: 在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。 四、拍七令 游戲規(guī)則: 人數(shù):無限制 方法:多人參加,從 199 報數(shù),但有人數(shù)到含有“ 7”的數(shù)字或“ 7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。 雙方以此動作判定輸贏 ,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。狗熊的動作是雙手搭在胸前 。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。 可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。 找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具 (代表時鐘的指針 )在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型 )。 通過親子游園活動體驗過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。 讓學生了解一些元宵節(jié)的文化背景。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風俗,傳承中華民族的悠久文化。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。 十、經(jīng)費預(yù)算 多媒體教室租借費 ___元。 九、獎項設(shè)置 比賽決出前 3 名,優(yōu)秀辯手 3 位,優(yōu)秀班級組織獎 1 個。 評委代表點評本場辯論賽,并評出雙方得分。 主持人宣布比賽開始。 自由辯 論雙方開始進行自由辯論 (正方先 )各 5分鐘。 小結(jié)攻辯階段正方三辯 1分 30 秒。 攻辯階段正方二辯向反方二辯和反方三辯共提出三個問題 (每次提問不超過 10秒每次回答不超過 20秒 )1 分 30 秒。 主持人介紹比賽程序 (總計 28 分鐘 )。 由正方開始,各個參賽隊員依次進行自我介紹。 決賽:晉級班級抽簽決定辯論正反方,決出比賽第一、二、三名。 ) 七、活動流程 初賽:各隊派代表抽簽決定比賽組別及辯論正反方,初賽四場比賽同時進行,各場比賽獲勝班級晉級復(fù)賽。 (共四名 ) 每班學習委員為大眾評審。觀看后在各班收集參賽者名單,對其進行相關(guān)的辯論賽知識講解以便在比賽時有更好的發(fā)揮。 四、活動時間 觀看辯論賽錄像: _月 _日 (即舉辦辯論賽觀影學習交流會 ) 活動宣傳:在學校食堂張貼畫報,寢室樓、教學樓張貼海報,以及學習部城院下班來宣傳此次活動。組織院辯論隊。 共計: ___元。 膠帶、線繩等: _元。 。 九 .可行性分析 。 。 ,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。 12: 5014: 00、 17: 3018: 30 之間安排各社團的互動游戲,18: 30 結(jié)束所有活動。 10: 0010: 15: 3016: 00 之間播放各社團錄音的簡介。 、調(diào)音臺等設(shè)備在早晨 9點前準備到位,并調(diào)試好。 ,由報社協(xié)助宣傳。 ,邀請過往學生組隊參與,優(yōu)勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯(lián)咨詢臺處兌換。 活動當天: 。 ,并設(shè)置獎項,由社聯(lián)統(tǒng)一提供獎品。 __月 __號前將本社團的表演節(jié)目上報社聯(lián),由社聯(lián)負責對節(jié)目進行統(tǒng)籌安排。 。 二 .活動內(nèi)容 。 創(chuàng)建校園精神文明和促進學生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養(yǎng)和提高我院大學生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發(fā)展。大型大學生游戲活動策劃方案 [五篇材料 ] 第一篇:大型大學生游戲活動策劃方案 每舉辦一場活動策劃,都要有一個明確的目標,有了明確的目標才可以更好地策劃,那么大學生游戲活動策劃應(yīng)該怎么做呢 ?以下是精心收集整理的大學生游戲活動策劃,下面就和大家分享,來欣賞一下吧。 大學生游戲活動策劃 1 一 .活動目的 為了營造良 ___校園文化,全面提高大學生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華。特此,我院大學生社團聯(lián)合會策劃舉辦此次社團風采展活動。 。 三 .活動流程 活動前期準備: 。 __月 __號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片。相關(guān)道具必須在 __月 __號前準備好。 本社團的特色節(jié)目,如跆拳道社的破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術(shù)社的魔術(shù)表演等。 活動后期工作: ,并出展板展示。 四 .活動當天安排 9點前準備到位。 9: 30 分前準備到位,由社聯(lián)統(tǒng)一安排各社團的活動場地。 12: 0013: 50 之間安排各社團的節(jié)目展示,在 12: 40 前關(guān)閉所有音響設(shè)施。 五 .活動時間 準備工作: __月 ____日 開展活動: __月 __或 __日 六 .活動地點 __廣場或籃球場 七 .活動人員 全院學生 社聯(lián)成員 各社團成員 八 .注意事項 ,以確?;顒禹樌_展。 件。 。 。 十 .經(jīng)費預(yù)算 活動當天所需照片打?。?12 個社團 _15 張照片 /每個社團 ___元 /每張 =__元。 其他: __元。 大學生游戲活動策劃 2 一、活動主題 “走近大學生”辯論賽 二、活動目的 豐富同學們的校園生活及課余生活,活躍校園氣氛,體現(xiàn)大學生朝氣蓬勃、積極向上的精神狀態(tài),培養(yǎng)發(fā)掘辯論人才,本著“公平競爭,力爭第一”的精神,提高同學們的思辨能力,團隊的組織和團結(jié)協(xié)作能力,促進學生間的思想感情交流。 三、活動對象 大一新生,每個專業(yè)派出兩個隊。在報名之前我們將利用晚自習時間在 城市管理學院各班進行宣傳并組織各班于多媒體教室進行辯論賽視頻的觀看。 抽簽: _月 _日 評委培訓: _月 _日晚自習 初賽:第四周 (_號、 _號每天分別兩場 ) 復(fù)賽:第五周 (_號進入復(fù)賽的班級抽簽, _號復(fù)賽兩場先后進行 ) 決賽:第六周 (_號進入決賽的班級抽簽, _號決出冠 ) 五、活動地點 教學樓 六、比賽評委 輔導(dǎo)老師、 __學院了團總支學生會主席團。 (共九名,按少數(shù)服從多數(shù)原則,合計一票。 復(fù)賽:晉級班級抽簽決定比賽組別及辯論正反方,兩場比賽同時進行,各場比賽獲勝班級爭奪冠軍,余下兩隊爭奪第三名。 八、辯論賽程序 主持人介紹參賽隊及其所持立場。 主持人介紹評委。 開篇立論雙方一辯 (先正方 )各 3分鐘。 攻辯階段反方二辯向正方二辯和正方三辯共提出三個問題 (每次提問不超過 10秒每次回答不超過 20秒 )1 分 30 秒。 小結(jié)攻辯階段反方二辯 1分 30 秒。 總結(jié)陳詞雙方四辯總結(jié)陳詞 (反方先 )3分鐘分鐘。 主席宣布比賽結(jié)束。 主持人宣布比賽結(jié)果。頒發(fā)證書,給予適當?shù)奈镔|(zhì)獎勵。 (__元一次,看辯論賽錄像一場,決賽一場 ) 大學生游戲活動策劃 3 活動主旨 : 每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日 —— 元宵節(jié)。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節(jié),其樂融融。 活動目的: 讓學生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風俗。 通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感 性認識。 一、扮時鐘 游戲規(guī)則: 在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來。 主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是 3 小時 45 分 15 秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。 二、循環(huán)相克令 游戲規(guī)則:全體同學分成 2 組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續(xù)比賽。 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作 —— 獵人的動作是雙手叉腰 。槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。 三、官兵捉賊 游戲規(guī)則: 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù): 4 個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰 (表演一個節(jié)目或?qū)W個動物叫聲 )。但是地點不能重復(fù)?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_ ?”你說:“上海開”?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_ ?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。 六、成語接龍 根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。 2 人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M行拔河 (站著拔亦可 )。 注意事項:不可以
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