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正文內(nèi)容

基于虛擬社區(qū)的手機(jī)動漫運(yùn)營平臺研發(fā)可行性分析-展示頁

2025-03-10 12:09本頁面
  

【正文】 工具平臺, 環(huán)境下的用戶生成內(nèi)容量、速度大大增強(qiáng)了。社區(qū)成員要從社區(qū)中檢索獲取到自己所需的信息 資源,這要以其他成員貢獻(xiàn)信息資源為基礎(chǔ)。對虛擬社區(qū)中的這些零散信息知識進(jìn)行分類整合、存儲,有利于其他用戶的再利用,增強(qiáng)用戶的依附型,促進(jìn)社區(qū)健康發(fā)展。 2)虛擬社區(qū)互動交流的實(shí)現(xiàn) 我們分析虛擬社區(qū)的信息交流過程,一方面,從微觀角度來看,虛擬社區(qū)的活動是用戶個體之間信息交流傳遞、分享利用的過程;另一方面,將虛擬社區(qū)看作是一個整體,從宏觀的角度來看,虛擬社區(qū)的活動是成員和社區(qū) 之間的交互過程,成員將自己的觀點(diǎn)、文章發(fā)表在社區(qū)平臺上,通過各種功能模塊實(shí)現(xiàn)信息的整合,形成社區(qū)的信息資源庫,而有信息需求的用戶個體又從信息資源庫里檢索到自己所需的信息。 虛擬社區(qū)交互式信息服務(wù) 1)虛擬社區(qū)互動交流的驅(qū)動 從信息不對稱和知識轉(zhuǎn) 移的角度來看,信息交流活動的開展是由于信息交流雙方之間存在著知識信息勢能,交流的過程就是知識信息從高勢能的一方流向低勢能的一方。美味書簽就是典型的社會性標(biāo)簽系統(tǒng),與瀏覽器自帶的收藏夾相比,它是一種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的、動態(tài)的信息組織系統(tǒng)。 4)需求驅(qū)動的動態(tài)信息組織服務(wù) 自由標(biāo)簽是類似于關(guān)鍵詞的信息組織方法,相對于關(guān)鍵詞,它更加 靈活,可以是有關(guān)主題的詞語,也可以是跟主題無關(guān)的詞語,從多個角度描述和揭示信息對象的屬性。以前的服務(wù)模式中,普通用戶主要是信息的獲取者、消費(fèi)者,信息的發(fā)布主要是通過少數(shù)人來完成的。 Wiki系統(tǒng)具有對詞條知識聚合的功能, Wiki 系統(tǒng)內(nèi)部具有檢索功能,可以對詞條以及內(nèi)容進(jìn)行檢索。系統(tǒng)平臺內(nèi)部不同的詞條之間,可以建立內(nèi)部鏈接;同時還可以建立詞條與外部參考信息的外部鏈接。 Wiki 系統(tǒng)是一個多人協(xié)作工具平臺,通過詞條、知識點(diǎn)之間的相互鏈接,將知識單元之間構(gòu)建成知識網(wǎng)絡(luò),使得知識網(wǎng)絡(luò)化。博客以時間為縱軸對知識進(jìn)行縱向管理,以分類為橫軸對知識進(jìn)行橫向管理。從群體用戶使用的標(biāo)簽中,會出現(xiàn)對標(biāo)注目標(biāo)資源使用最多的、比較適合的標(biāo)簽分類,這些使用頻率高的標(biāo)簽的產(chǎn)生是一個“涌現(xiàn)”的過程,是社群使用 tag 過程中集體智慧創(chuàng)造出的結(jié)果。這里的網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng)可以是社區(qū)網(wǎng)絡(luò)、 Wiki 系統(tǒng)、博客系統(tǒng)等 。此外,每一個虛擬社區(qū)內(nèi)時時都在產(chǎn)生眾多的微內(nèi)容,微內(nèi)容引發(fā)了信息組織、獲取、呈現(xiàn)的變革,對其進(jìn)行規(guī)范控制仍是 環(huán)境下信息組織的重要任務(wù)。 虛擬社區(qū)信息組織服務(wù) 環(huán)境下各種社會性軟件、社會性網(wǎng)站的應(yīng)用,為用戶構(gòu)建了一個表達(dá)、交流溝通的交互式的信息空間,用戶通過 Blog、 Wiki、社會性書簽等生成自己的信息或組織獲取 的信息,用戶既是信息內(nèi)容的生產(chǎn)者和傳播者,又是信息內(nèi)容的接收者,既是信源又是新宿。為了合理地對需求的差異性進(jìn)行描述,在建立模型過程中,結(jié)合領(lǐng)域知識和領(lǐng)域中現(xiàn)存系統(tǒng),對現(xiàn)存系統(tǒng)的用例模型進(jìn)行整合,將各用例模型中公共部分抽取出來,作為領(lǐng)域模型中的共性部分;將剩下的不同部分進(jìn)行分類篩選,以擴(kuò)展點(diǎn)的形式嵌入到領(lǐng)域用例模型中,作為模型中可變部分。 圖 32基于虛擬社區(qū)的手 機(jī)動漫運(yùn)營平臺領(lǐng)域建模過程 1)領(lǐng)域模型的作用域定義 該階段通過與該領(lǐng)域應(yīng)用系統(tǒng)的用戶、領(lǐng)域?qū)<医涣?,定義領(lǐng)域的應(yīng)用范圍,分析領(lǐng)域系統(tǒng)應(yīng)用的軟硬件和交互環(huán)境,建立領(lǐng)域詞典,以文檔化的形式確定領(lǐng)域模型的作用域,主要包括基于虛擬社區(qū)的手機(jī)動漫運(yùn)營平臺領(lǐng)域范圍、確定該領(lǐng)域交互環(huán)境和建立其領(lǐng)域詞典三個過程。 業(yè)務(wù) 發(fā)展趨勢 以日本、韓國以及歐洲為研究對象,主要有如下的應(yīng)用業(yè)務(wù): 1) 手機(jī)視頻電話; 2)手機(jī)動漫雜志; 3)手機(jī)動漫 DIY,例如:相冊、大頭貼等; 4)將手機(jī)動漫作為輔助表現(xiàn)手段的專用軟件,例如:天氣預(yù)報軟件 ; 5)現(xiàn)有手機(jī)動漫平臺雖然提供一定的運(yùn)營功能,但并未提供適應(yīng)現(xiàn)有應(yīng)用需求的運(yùn)營完整解決方案。 原有的運(yùn)營平臺和交易平臺基本上只關(guān)注用戶與用戶作品的互動,但是手機(jī)動漫商家與下載用戶之間、手機(jī)動漫內(nèi)容 /服務(wù)提供商以及衍生產(chǎn)品制造商之間也有交易行為,該平臺建立了 web 門戶和wap門戶運(yùn)營平臺,在探索手機(jī)動漫運(yùn)營服務(wù)模式的基礎(chǔ)上,升級手機(jī)動漫服務(wù)交易與運(yùn)營平臺,打造面向手機(jī)動漫商家與下載用戶的B2C電商平臺、面向用戶與用戶之間的 C2C 電商平臺以及面向手機(jī)動漫內(nèi)容提供商、服務(wù)提供商以及衍生產(chǎn)品制造商的 B2B 電商平臺,借助移動成熟的計費(fèi)平臺和優(yōu)勢的渠道集中推廣,為作品原創(chuàng)單位和作者提供相當(dāng)?shù)慕?jīng)濟(jì)收入,提高了手機(jī)動漫運(yùn)營效率。 2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢 研究的現(xiàn)狀 在國際上,美國的 Adobe 公司的 FLASH 技術(shù)、日本 CELSYS 公司ComicStudio 創(chuàng)作工具,其最新研究的移動環(huán)境解決方案 Mobile Solution 等是世界上領(lǐng)先的動漫或手機(jī)動漫技術(shù)提供商,目前其占有市場份額的 70%以上,幾乎形成壟斷地 位。 ? 整合了手機(jī)動漫價值鏈資源 中國( XX)手機(jī)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺 是國家首個為手機(jī)動漫業(yè)務(wù)內(nèi)容創(chuàng)作、運(yùn)營服務(wù)、電商交易等提供全方位服務(wù)的大型綜合公共服務(wù)平臺,以振興國家新型文化產(chǎn)業(yè)為目標(biāo),以經(jīng)濟(jì)效益為紐帶,促進(jìn)了運(yùn)營商、內(nèi)容提供商、服務(wù)提供商、以及消費(fèi)者這個新型的產(chǎn)業(yè)價值鏈的有效 整合,全面打通移動、電信、聯(lián)通等三大運(yùn)營商以及騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公司渠道,為我國動漫文化產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展開辟了新的篇章。 ? 增強(qiáng)與產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)的互動 在研究圖文漫化、傳統(tǒng)動漫向手機(jī)動漫轉(zhuǎn)化、手機(jī)動漫向衍生產(chǎn)品轉(zhuǎn)化等技術(shù)的基礎(chǔ)上,升級創(chuàng)作服務(wù)平臺,使之滿足漫畫創(chuàng)作、傳統(tǒng)動漫向手機(jī)動漫轉(zhuǎn)換、手機(jī)動漫作品向衍生產(chǎn)品轉(zhuǎn)化的需要。 ? 拓展手機(jī)動漫運(yùn)營渠道 該平臺建立了營運(yùn) web 門戶和 wap 門戶,在探索手機(jī)動漫運(yùn)營服務(wù)模式的基礎(chǔ)上,升級手機(jī)動漫服務(wù)交易與運(yùn)營平臺,打造面向手機(jī)動漫商家與下載用戶的 B2C 電商平臺、面向用戶與用戶之間的 C2C電商平臺以及面向手機(jī)動漫內(nèi)容提供商、服務(wù)提供商以及衍生產(chǎn)品制造商的 B2B 電商平臺,借助移動成熟的計費(fèi)平臺和優(yōu)勢的渠道集中推廣,為作品原創(chuàng)單位和作者提供相當(dāng)?shù)慕?jīng)濟(jì)收入,提高了手機(jī)動漫運(yùn)營效率。 立項(xiàng)的意義 目前,中國( XX)手機(jī)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺提供了集手機(jī)動漫創(chuàng)作、存儲分發(fā)為一體的大型綜合公共技術(shù)服務(wù)系統(tǒng)。突破網(wǎng)絡(luò)帶寬的瓶頸后,借助功能完善的公共技術(shù)支撐平臺,手機(jī)動漫企業(yè)才可能真正構(gòu)建出豐富多彩的動漫作品,“內(nèi)容為王”才可以落到實(shí)處。眾所周知, 3G 網(wǎng)絡(luò)最典型的特征在于可以提供高速的手機(jī)上網(wǎng)通道。截至 2021 年年底,全國 3G網(wǎng)絡(luò)已投入 2021 余億元,全國 3G 客戶數(shù)已達(dá) 3000 余萬人, 3G網(wǎng)絡(luò)規(guī)模應(yīng)用的基礎(chǔ)已初步形成。手機(jī)動漫作為文化創(chuàng)意產(chǎn)品的新型態(tài),我們與國際同步,這也給我們創(chuàng)造了無限的機(jī)會。 早在 2021 年 4 月 ,國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)了財政部、文化部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》 (32 號文件 ),隨后 2021 年 8月 13 日文化部發(fā)布了《文化部發(fā)布關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見 》第八條要求:大力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)動漫、手機(jī)動漫,運(yùn)用高新技術(shù)創(chuàng)新生產(chǎn)方式,培育新興動漫業(yè)態(tài)?;谔摂M社區(qū)的手機(jī)動漫運(yùn)營平臺研發(fā) 可行性分析 1 立項(xiàng)的背景與意義 立項(xiàng)的背景 中國( XX)手機(jī)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺經(jīng)過近四年的研究探索,近一年的集中研發(fā),順利實(shí)施了項(xiàng)目的二期開發(fā),成功的完成了手機(jī)動漫創(chuàng)作、存儲分發(fā)的基本功能,為手機(jī)動漫的規(guī)模應(yīng)用奠定了必要的基礎(chǔ)。 中國( XX)手機(jī)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺 是國家首個為手機(jī)動漫業(yè)務(wù)內(nèi)容創(chuàng)作、內(nèi)容存儲與分發(fā)等提供全方位服務(wù)的大型綜合公共服務(wù)平臺,它正式投入使用,促進(jìn)了運(yùn)營商、內(nèi)容提供商、服務(wù)提供商、以及消 費(fèi)者這個新型的產(chǎn)業(yè)價值鏈的發(fā)展,為我國動漫文化產(chǎn)業(yè)開辟了新的篇章。今年 3 月兩會期間,溫總理的政府工作報告中進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了我國由文化大國向文化強(qiáng)國轉(zhuǎn)變的緊迫性,文化部歐陽堅副部長在接受記者采訪時,也特別提到了我國由文化大國變?yōu)槲幕瘡?qiáng) 國的重要性及其完成這一歷史重任的舉措:通過技術(shù)進(jìn)步,培養(yǎng)創(chuàng)意創(chuàng)新人才、打造文化精品等措施引領(lǐng)我國向文化強(qiáng)國邁進(jìn)。 特別是 2021 年 1 月,工業(yè)和信息化部為中國移動、中國電信和中國聯(lián)通發(fā)放 3 張第三代移動通信 (3G)牌照,此舉標(biāo)志著我國正式進(jìn)入 3G 時代。 作為 3G 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下最具娛樂特色的手機(jī)動漫業(yè)務(wù),已迎來一個快速發(fā) 展的黃金時期。對于手機(jī)動漫業(yè)務(wù)來說,快速暢通的上網(wǎng)通道是多年來夢寐以求的基礎(chǔ)條件。 為積極推廣移動 3G 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的手機(jī)動漫新業(yè)務(wù),促進(jìn)我國手機(jī)動漫文化產(chǎn)業(yè)的大繁榮、大發(fā)展,本項(xiàng)目在中國( XX)手機(jī)動漫公共技 術(shù) 平 臺 總 體 規(guī) 劃 的 基 礎(chǔ) 上 , 深 入 分 析 現(xiàn) 有 平 臺( )技術(shù)、功能的基礎(chǔ)上,通過 基于 虛擬社區(qū)的手機(jī)動漫運(yùn)營平臺的建設(shè),輔以 渠道拓展、商業(yè)模式創(chuàng)新等諸多措施,串聯(lián)各大運(yùn)營商平臺,打通內(nèi)容 /應(yīng)用 /服務(wù)提供商的渠道,拓展作品引入方式,逐步打造國內(nèi)領(lǐng)先、國際一流的手機(jī)動漫 運(yùn)營 平臺,構(gòu)建國內(nèi)首個數(shù)字動漫領(lǐng)域典型應(yīng)用 “ 云中漫城 ” 。整個服務(wù)系統(tǒng)由 “ 內(nèi)容轉(zhuǎn)化 ” 服務(wù)類、 “ 內(nèi)容管理 ” 服務(wù)類、 “ 內(nèi)容閱讀 ” 服務(wù)類 幾大核心組成,基于虛擬社區(qū)的手機(jī)動漫運(yùn)營 平臺的建設(shè)成功,平臺將從功能型向服務(wù)型 轉(zhuǎn)變,其意義是深遠(yuǎn)的。在不影響現(xiàn)有中國移動用戶應(yīng)用模式的前提下,平滑匯聚包括中國電信、中國聯(lián)通等運(yùn)營商平臺上的用戶, 在用戶總量上有極大擴(kuò)容,全面打通移動、電信、聯(lián)通等三大運(yùn)營商以及騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公司渠道。改進(jìn)產(chǎn)品體驗(yàn),在原有內(nèi)容型產(chǎn)品(如電子書、彩信雜志)基礎(chǔ)上,開發(fā)與行業(yè)應(yīng)用結(jié)合的應(yīng)用型產(chǎn)品(如美食、理療、健康、教育),并與知名動漫品牌形象合作開發(fā)數(shù)字衍生產(chǎn)品(如來電秀、桌面秀、酷漫炫彩等)。 ? 開創(chuàng)了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新形態(tài) 手機(jī)動漫是新技術(shù)與動漫相結(jié)合發(fā)展的產(chǎn)物,通過手機(jī)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺的支撐,為這種新型的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)開辟了新的傳播渠道, 形成以動漫創(chuàng)作、產(chǎn)品孵化、動漫創(chuàng)意和版權(quán)交易、互動運(yùn)營的開放性移動互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)平臺,通過對行業(yè)精品資源的整合、產(chǎn)品包裝,創(chuàng)新商務(wù)模式和服務(wù)模式,促進(jìn)用戶群體規(guī)模擴(kuò)大,形成產(chǎn)業(yè)鏈的良性發(fā)展,開創(chuàng)了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新形態(tài)。 為打破國際巨頭技術(shù)上的壟斷地位,改善我國在動漫制作技術(shù)領(lǐng)域既花錢、還受制于人的窘迫現(xiàn)狀,我們必須本著 “ 跟蹤先進(jìn)、實(shí)用至上、適度超前 ” 的原則,研發(fā)出手機(jī)動漫電商平臺,為我國在手機(jī)動漫技術(shù)領(lǐng)域爭得應(yīng)有的地位。 發(fā)展趨勢 技術(shù)發(fā)展趨勢 通過調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),國外的手機(jī)動漫主要呈以下幾種趨勢: 1) 重點(diǎn)集中在業(yè)務(wù)應(yīng)用上的創(chuàng)新,技術(shù)手段沿襲傳統(tǒng)模式; 2)多數(shù)公司直接將 PC 上的動漫作品進(jìn)行轉(zhuǎn)化,應(yīng)用到手機(jī)上,并不直接從事手機(jī)動漫研究; 4)名目眾多的公司以手機(jī)動漫的內(nèi)容提供為主, 僅支持直接面向消費(fèi)的業(yè)務(wù),并不提供技術(shù)服務(wù); 5)沒有統(tǒng)一的開發(fā)平臺 /技術(shù)服務(wù)平臺,生產(chǎn)廠商各自為戰(zhàn),依舊以傳統(tǒng) PC開發(fā)工具為主; 6)國外,特別是日本、韓國在業(yè)務(wù)模式上實(shí)行類似動漫 模式(杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司的《快樂星貓》的推廣模式) ; 7)原有的運(yùn)營平臺和交易平臺基本上只關(guān)注用戶與用戶作品的互動,但是手機(jī)動漫商家與下載用戶之間、手機(jī)動漫內(nèi)容 /服務(wù)提供商以及衍生產(chǎn)品制造商之間也有交易行為。 3 項(xiàng)目實(shí)施主要內(nèi)容、技術(shù)關(guān)鍵與創(chuàng)新點(diǎn)、預(yù)期目標(biāo) 實(shí)施的主要內(nèi)容 平臺總體架構(gòu) 本 平臺 建設(shè)在原系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,規(guī)劃能夠滿足未來 5 年內(nèi) 支持用戶數(shù)為 2021 萬訪問用戶需求, 加強(qiáng)與提升手機(jī)動漫制作、手機(jī)動漫存儲分發(fā)以及手機(jī)動漫運(yùn)營服務(wù)核心功能,增加 基于虛擬社區(qū)的 三大手機(jī)動漫電商平臺,以
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