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學(xué)校田徑運動會管理系統(tǒng)—計算機畢業(yè)設(shè)計-文庫吧資料

2024-12-07 01:15本頁面
  

【正文】 。 圖 37 查看秩序冊盒圖 查看秩序冊就是要查看比賽的各種編排,這樣就需要有查看這個功能。這樣就要有設(shè)置參數(shù)和修改參數(shù)這兩個功能,然后才能生成秩序冊這個功能。 生成秩序冊 這個模塊是要對項目中每個項目都進行一次編排,所以要用 DO_WHILE型循環(huán)結(jié)構(gòu)。 錄入紀錄成績 錄入紀錄成績也如同定義比賽項目,是順序結(jié)構(gòu)。運動員報名時如果運動員名單中沒有此運動員,則把此運動員姓名插入運動員名單中且把該運動員參加的比賽項目插入?yún)①惽闆r表。 運動員報名 運動員報名也如同定義比賽項目,是順序結(jié)構(gòu)。 圖 33 錄入工作人員的盒圖 錄入工作人員是把新報名的工作人員加入工作人員的表中并對新工作人員分配崗位,還有刪除某人的某個工 作崗位或刪除某人的全部工作崗位。刪除崗位也是如此。 圖 32 設(shè)置工作崗位盒圖 第一個項目 第二個項目 第三個項目 第一個崗位 第二個崗位 第三個崗位 要設(shè)置工作崗位就要把新的工作加入表中和把不要的崗位從表中刪除,所以這個模塊只需添加和刪除功能。要刪除某個項目,如果這個項目在表中則直接刪除否則提示該項目不存在。 圖 31 定義比賽項目盒圖 這個模塊只需要把要定義的比賽項目加入表中和把不要的項目刪除,這樣這個模塊就只需添加和刪除兩個功能。下面就是每個模塊的結(jié)構(gòu)程序設(shè)計。這里就用盒圖來描述各模塊。 主要是結(jié)構(gòu)程序設(shè)計和設(shè)計工具 描述程序處理過程的工具稱為過程設(shè)計的工具,它們可以分為圖形、表格和語言 3類。本系統(tǒng)的軟件結(jié)構(gòu)如圖 23所示。應(yīng)該把模塊組織成良好的層次系統(tǒng),頂層模塊調(diào)用它的下 層模塊以實現(xiàn)程序的完整功能,每個下層模夫再調(diào)用更下層的模塊,從而完成程序的一個子功能,最下層的模塊完成最具體的功能。 主要包括 個人成績查詢、 代表隊 成績查詢、團體總分排名查詢、 名次 查詢等功能。可進行一般查詢、組合查詢,一般查詢要求按姓名查詢。 2. 比賽管理 部分 主要包括項目成績錄入、 產(chǎn)生比賽結(jié)果等功能。 (1)運動會參數(shù)設(shè)置:包括秩序冊所涉及的 分道 信息組委會名單、裁判員名單、競賽日程等。要求有方便的操作界面,主要完成各類報名信息及運動員比賽成績的錄入。 系統(tǒng)功能模塊 運動會管理系統(tǒng) 是 信息 數(shù)據(jù)的 現(xiàn)代化管理,主要處理與運動會比賽相關(guān)的數(shù)據(jù),其總體數(shù)據(jù)流圖 21所示: 圖 21 總體數(shù)據(jù)流圖 本軟件主要有以下 四 個方面的功能: ◆ 前期編排 ◆ 比賽管理 ◆ 查詢輸出 ◆ 系統(tǒng)工具 各模塊之間的關(guān)系如圖 22所示: 圖 22 頂層數(shù)據(jù)流圖 學(xué)校田徑運動會管理系統(tǒng) 報名數(shù)據(jù) 賽事規(guī)程參數(shù) 初始信息 運動員成績 統(tǒng)計表單 查詢輸出 前期編排 比賽管理 查詢輸出 系統(tǒng)工具 主 數(shù) 據(jù) 庫 參數(shù)設(shè)置 初始信息 報名數(shù)據(jù) 秩序冊 成績數(shù)據(jù) 名次信息 各種信息 用戶信息 備份還原數(shù)據(jù)庫 . 功能分解 總體功能分解 整個系統(tǒng)共分為前 期編排 部分、 比賽管理部分 、 查詢 輸出、系統(tǒng)維護 工具 等部分。這些運動會特點是規(guī)模大、大小不一.會期有長有短,但級別較多,項目設(shè)置靈活,錄取名次方式多樣化等。 5. 通用性強,適應(yīng)面廣 。界面清晰友好,操作簡便 使用戶無需經(jīng)過計算機專門訓(xùn)練就能勝任。 3.按照人性化設(shè)計的原則,用戶界面友好、操作靈活簡便并提供向?qū)Чδ?。自動按田徑競賽規(guī)則進行分組分道等數(shù)據(jù)處理。輸出的報表計算準確,類型豐富,符合有關(guān)規(guī)范 。根據(jù)前面的設(shè)計思路和系統(tǒng)功能分析.總共設(shè)計了 前期編排 、 比賽管理 、查詢輸出 、 系統(tǒng)工具這幾個模塊。總體設(shè)計的基本目的就是回答“概括地說,系統(tǒng)應(yīng)該如何實現(xiàn)?”這個問題,因此,總體設(shè)計又稱為概要設(shè)計或初步設(shè)計。 數(shù)據(jù)庫表 數(shù)據(jù)庫表 報名信息 報名信息 報名信息 參賽信息 各種信息 名 次信息 成績信息 成績信息 秩序信息 數(shù)據(jù)庫表 數(shù)據(jù)庫表 數(shù)據(jù)庫表 圖 12 田徑運動會功能模型 運動員 工作人員 報名 接收報名 更新數(shù)據(jù) 報名 D113 處理報名 名單 D1 產(chǎn)生秩序冊 D1 成績錄入 D1 產(chǎn)生名次 D1 查詢輸出 行為模型 狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖,指明了作為外部事件結(jié)果的系統(tǒng)行為。 數(shù)據(jù)模型 實體 聯(lián)系圖,描繪數(shù)據(jù)對象及數(shù)據(jù)對象之間的關(guān)系,是用于建立數(shù)據(jù)模型的圖形。所謂模型,就是為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述。 性能需求 本系統(tǒng)的各種操作簡單明了,操作人員不需要進行專業(yè)培訓(xùn)。 5. 查詢輸出 需要 運動員成績、項目成績、代表隊成績查詢,總分表、項目得分表、成績名次表查詢,成績冊匯總 等功能 。 3. 前期編排 需要 定義比賽項目,設(shè)置工作崗位、錄入工作人員,運動員報名表 錄入,輸入記錄成績,生成秩序冊,查看秩序冊 等功能 。 功能需求 1.田徑運動會主界面設(shè)置密碼,用戶通過密碼后才能進入系統(tǒng)的水平菜單。 第一章 需求分析 系統(tǒng)的綜合需求 本系統(tǒng)適用于各種學(xué)校田徑運動會的全程管理。依據(jù)關(guān)系 型 數(shù)據(jù)庫理論設(shè)計數(shù)據(jù) 庫的結(jié)構(gòu)。 學(xué)校 田徑運動會管理系統(tǒng) 是 典型的數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng),可完成田徑運動會管理中的運動員報名、分組編排,競賽成績處理及公告,成績統(tǒng)計.信息查詢等事務(wù)處理功能。傳統(tǒng)的運動會,一般是以人手組織為主,運動員的報名、賽事的安排、比賽場地的安排和成績的記錄等操作全都由人手操作,參加人數(shù)越多,運動會的規(guī)模就越大,管理工作就更加費時費力 ,而且容易出錯。制定成績計劃,研究投資策略,都離不開對信息的充分利用。信息在不同的領(lǐng)域里有著不同的概念,在管理科學(xué)領(lǐng)域中,通常認為信息是經(jīng)過加工處理后的一種數(shù)據(jù)形式,是一種有次序的符號排列,它是系統(tǒng)傳輸和處理的對象。如在查找資料、處理 日常辦公事務(wù) 、科研生產(chǎn)等方面,無不需要利用大量的信息資源。 關(guān)鍵詞 : VB 田徑運動會 Access ABSTRACT The sports meeting administrative system of track and field is a typical information management system. It makes games management simple and convenient for anizer to arrange and manage the games with reason. It makes nopaper work possible, and save a lot of manpower and material resources. This paper use Visual Basic as the development tool and Access 2020 as the background data base first, then introduce the background of development, and the developing and operating of the system through photographs and charts. Design the characteristic fully utilizing VISUAL BASIC and ACCESS database to be apt to use and develop fast to improve programming efficiency and dependability . At the same time, the development of system principle, the system characteristic function and the planning design are introduced. it is developed based on the sufficient analysis and the systemic argumentation of the games management system. It not only can plete the general operation of games management, but also have the characteristics such as programmer reasonable, operating simply, running reliably and excellent secrecy. Keywords: Visual Basic Sports meeting of track and field Access 目 錄 摘 要 ............................................................................................................................... 1 ABSTRACT ..................................................................................................................... 2 前 言 ............................................................................................................................... 5 第一章 需求分析 ............................................................................................................ 6 .................................................................................................. 6 功能需求 ................................................................................................... 6 性能需求 ................................................................................................... 6 ............................................................................................................ 6 數(shù)據(jù)模型 .................................................................................................... 7 .................................................................................................. 8 行為模型 ................................................................................................. 9 第二章 總體設(shè)計 ................................................
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