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正文內(nèi)容

第12章多媒體創(chuàng)作軟件簡介flashmx-文庫吧資料

2025-02-09 10:14本頁面
  

【正文】 背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn) 虛線 表示漸變過程 有問題。 167。 167。167。 演示 167。在第 1幀工作區(qū)中右端輸入字符串 Flash運動動畫;⑶ 編輯結束關鍵幀。 [例 ] 制作一幅動畫,將字符串 “Flash運動動畫 ”從右往左平移,文字顏色為藍色。 運動漸變動畫的制作過程⑴ 創(chuàng)建一個新圖層;⑵ 在起始幀位置,插入一個空白關鍵幀;⑶ 在空白關鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容;⑷ 單擊時間軸中的結束幀位置,插入另一個關鍵幀(或空白關鍵幀);⑸ 在結束關鍵幀中編輯畫面內(nèi)容;⑹ 創(chuàng)建運動動畫,并設置運動參數(shù);⑺ 保存文件。 制作運動漸變動畫的限制條件⑴ 運動對象只能是 文字 、 符號 或組合體;⑵ 運動不能發(fā)生在多個對象之間;⑶ 被操作 對象 只能在 同一層 上。1. 逐幀動畫[例 ] 利用駿馬飛奔的系列圖片制作動畫 操作步驟如下:⑴ 選擇 File / New命令或單擊 Main工具欄中的New按鈕;⑵ 選擇 File / Import命令,在 Import對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件;⑶ 系統(tǒng)將提示 “該文件似為系列文件的一部分,是否需要輸入全部系列? ”;⑷ 單擊 “是 ”按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入;⑸ 選擇 File / Save命令,保存文件。 形狀漸變動畫1. 逐幀動畫⑴ 創(chuàng)建一個新圖層;⑵ 在起始幀位置插入一個空白關鍵幀;⑶ 在空白關鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容;⑷ 在編輯完成的關鍵幀后插入另一空白關鍵幀進行編輯,使之與上一幀略有不同;⑸ 重復步驟 ⑷ 的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢;⑹ 保存文件。 逐幀動畫167。 選中實例 →Modify/Break Apart4. 動畫制作流程⑴ 打開新影片文件并安排場景;⑵ 插入動畫元件(幀、圖層等);⑶ 設定動畫效果并測試動畫;⑷ 使用 File/Save 命令保存擴展名為 .fla 的 Flash 動畫文件;⑸ 輸出影片。分離實例168。更改實例的顏色效果Brightness (明暗)、 Tint(濃淡)、 Alpha(透明度)、 advanced(特殊效果)。創(chuàng)建符號的新實例 選擇關鍵幀 →Window/Library→ 將 Library窗口中的符號拖至場景中。3. 符號和實例167。3. 符號和實例167。168?;? Ctrl+F8168。3. 符號和實例167。168。168。168。3. 符號和實例167。167。167。 場景 (Scene)應用3. 符號和實例167。設置 File/Preferences;168。編輯網(wǎng)格 View/Grid/Edit Grid。標尺 View/Rulers;168。移動頁面使用工具箱 View區(qū)中的 按鈕。放大指定區(qū)域 在放大或縮小方式下,在區(qū)域中拖出一個矩形,系統(tǒng)自動設置放大比例。選擇工具箱 Options區(qū)中的 或 按鈕 Alt+單擊反相操作。放大或縮小169。 查看 單擊場景名 或 View/Goto/… 。 復制 按鈕,新場景名后有一 copy;168。 添加 按鈕 或 Insert/Scene;168。5種基本操作 場景 (Scene)應用167。⑸ 刪除圖層。輪廓 /非輪廓。顯示 /隱藏;167。167。⑵ 調(diào)整圖層順序。 216。Folder168。216。168。168。Mask和 Masked168。方法二:選中向?qū)?,在圖層屬性對話 框中選中 Normal單選項。方法一:右單擊該向?qū)?→ 單擊快捷菜 單中的 Guide。167。引導層167。168。分類 普通和運動168。 引導層在輸出的電影中不會出現(xiàn)。作用 引導與它相關聯(lián)圖層中對象的運動軌跡或定位。216。168。168。Guide和 Guided168。圖層的類型。初始界面插入按鈕層狀態(tài)按鈕刪除按鈕編輯后界面 圖層的操作? Normal(普通);? Guide(引導);? Guided(被引導);? Mask(遮罩);? Masked(被遮罩);? Folder(圖層夾)。 圖層的操作216。 幀的操作⑴ 選擇幀;⑵ 創(chuàng)建幀;⑶ 復制幀;⑷ 刪除幀;⑸ 改變幀頻率(播放頻率)。168。靜止幀 指關鍵幀前后的一或多個具有靜止內(nèi)容的相鄰幀。關鍵幀 指一段動畫中處于起始、結束等關鍵位置的幀。 Flash中分辨率的設置決定了動畫最后顯示的區(qū)域大小。 分辨率168。 標準的動畫播放速度是: 24~30幅 /秒。 動畫168。 相當于影視作品中的 分鏡頭。 復雜的 Falsh動畫中,幾個互相聯(lián)系但性質(zhì)不一樣的鏡頭。2. 幀、圖層和場景167。168。168。2. 幀、圖層和場景167。幀 是 Flash動畫的基本組成元素,也是Flash作品的基本播放單位。動畫電影的組成層次可分為:動畫電影( movie) → 場景( scene) → 幀(frame) 。漸變有問題用虛線表示。移動漸變動畫 首末幀間是淡藍色的背景;168。只需在重要處定義關鍵幀, Falsh會自動創(chuàng)建關鍵幀間的內(nèi)容;168。1. 動 畫 的 類 型167。① 借助 “ 描圖紙 ” 按鈕,在上一幀的基礎上略作修改。每一幀都是關鍵幀;168。逐幀動畫168。在 Flash中, 幀動畫 亦稱逐幀動畫( Frame by Frame Animation)或影格連續(xù)動畫; 造型動畫 則稱為漸變動畫( Tweened Animation)。167。Flash生成的動畫文件,其擴展名默認為 .fla和 .swf。 符號和實例167。 動畫的類型167。選項欄 :放大( Enlarge)和縮小( Reduce)。 用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。選擇該工具后,使用鼠標在工作區(qū)中拖動頁面即可調(diào)整。一、初識 Flash⑾ 視圖移動工具( Hand Tool)。168。 水龍頭 選項可以快速擦除線條或填充顏色。 擦除模式 選項用于選擇擦除圖畫區(qū)域的方式,包括: Erase Normal(普通,擦除線條和填充)、Erase Fills(擦除填充)、 E
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