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桌游工作室創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書-文庫吧資料

2024-08-14 19:41本頁面
  

【正文】 代化管理理念和傳統(tǒng)的制作工藝,擁有一批精英團(tuán)隊(duì),桌上游戲設(shè)計(jì)的民間高手、骨灰級的玩家以及高質(zhì)量的服務(wù)人員。無競爭狀態(tài)。競爭相對第一種小。(2)中部某些大中型城市。此市場擁有比較成熟的創(chuàng)意工作室, 和網(wǎng)站緊密結(jié)合。競爭對手更是不計(jì)其數(shù),所以這一領(lǐng)域的競爭異常激烈??梢韵胂螅@一領(lǐng)域的競爭是何等的激烈。因此其發(fā)展?jié)摿薮蟆F浯?,禮物的種類越來越多,一般的式樣已經(jīng)滿足不了人們的需求。國家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,使人們的生活水平不斷提高,物質(zhì)文明正在逐年上升導(dǎo)致人們越來越看重在精神上的陶冶情操。另一方面,市場上應(yīng)該也會有與我們工作室類似的綜合性創(chuàng)意桌上游戲,它們必不可少的會占據(jù)我們一些顧客與市場。但是像我們工作室這種全面綜合性的創(chuàng)意桌上游戲卻不多,處在初步發(fā)展階段,所以說它的前景很大,充滿了機(jī)遇與挑戰(zhàn)。我們工作室將這些項(xiàng)目濃和整索,通過創(chuàng)意個性創(chuàng)意的理念創(chuàng)業(yè),何愁沒有市場?社會經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展,人們物質(zhì)生活得到了極大的豐富,精神生活也提出了更高的要求,特別近兩年創(chuàng)意設(shè)計(jì)如雨后春筍般的發(fā)展起來,市場也越做越大。銷售額應(yīng)該也比較樂觀。而我們工作室不僅集合各個不同作坊的項(xiàng)目和優(yōu)點(diǎn),還有自己的特色和新項(xiàng)目,一定會讓顧客眼前一亮。藝術(shù)院校的學(xué)生(約占消費(fèi)人群的 4 %)國外消費(fèi)者(約占消費(fèi)人群的 1 %)總結(jié):我工作室的產(chǎn)品和服務(wù)可以在很大程度上滿足消費(fèi)的獵奇、追求個性,尋求 輕松愉悅氛圍的心理。上班族(約占消費(fèi)人群的 20 %)心理分析:獵奇,為了放松身心,人際交往的需要。中小學(xué)生(約占消費(fèi)人群的 15 %)心理分析:此年齡段的學(xué)生好玩,對新奇的東西有濃厚的興趣。大學(xué)生(約占消費(fèi)人群的 60 %)心理分析: 大學(xué)是現(xiàn)代大學(xué)生娛樂休閑日趨時尚,展現(xiàn)自我個性的文化心理需求。綜上所述,創(chuàng)意的市場永不會萎縮,我們的業(yè)務(wù)發(fā)展的宏觀環(huán)境良好。文化部明確提出在五年內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)要實(shí)現(xiàn)年均15%的增長。政治法律方面:政策扶持經(jīng)濟(jì)方面:我國經(jīng)濟(jì)正在復(fù)蘇和較快發(fā)展,經(jīng)濟(jì)有可能迎來飛速發(fā)展,居民的收入不斷的增加,消費(fèi)能力與日俱增,享受性支出迅速提高,潛在消費(fèi)人口將無法估量。鑒于經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展、我國人民的生活節(jié)奏加快的現(xiàn)實(shí),對于傳統(tǒng)的文化越來越生疏,也極少有自己動手設(shè)計(jì)傳統(tǒng)文化相關(guān)的游戲,本工作室正好為疲于工作的人們設(shè)計(jì)出有趣的游戲,不管是大人還是小孩,都很適合!消費(fèi)群廣泛,市場前景良好。經(jīng)營創(chuàng)意產(chǎn)品、手工制品,最重要的就是勤勞加智慧。在這方面做的出色的如肯德基、麥當(dāng)勞等,他們的成功,得益于他們在市場和文化之間架起了一座橋梁。游戲過程中以紙牌建構(gòu)出中古世紀(jì) 的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從占地以獲得分?jǐn)?shù)。rgen Wrede 設(shè)計(jì),曾經(jīng)得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎???(區(qū)域控制類桌上游戲)   卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運(yùn)還是掌握在骰子上。馬尼拉 (骰子類桌上游戲)   泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個游戲的全部,可供35名玩家共同游戲。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里 斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀(jì)末20世紀(jì)初偉大的歐洲城市?! 】ㄌ箥u應(yīng)該是國外參評人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。玩家通過聚集這些資 源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)到10點(diǎn)時,游戲獲勝。卡坦島 (交易建設(shè)類桌上游戲)  在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴(kuò)大在卡坦島上的勢力范圍。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國人 原創(chuàng)桌游。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作 獲得最終的勝利。在注重玩家體驗(yàn)的同時,集合了娛樂性、競技性、健康 性?! ⊥鎀RPG時,參與者既是故事的閱讀者也是故事的創(chuàng)作者。玩一次TRPG需要很長的時間,短則一星期,長則數(shù)月。然后,游戲主持人開始介紹游戲的劇情,游戲 開始。進(jìn)行游戲的過程被稱為跑團(tuán)。桌上角色扮演游戲一般需要3-5人參與,其中一人為游戲主持人,在龍與地下城等戰(zhàn)棋TRPG中稱為地下城主(Dungeon Master. DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中
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