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正文內(nèi)容

c設(shè)計模式工廠型設(shè)計示例-文庫吧資料

2025-07-05 18:06本頁面
  

【正文】 于工廠角色和產(chǎn)品角色的多態(tài)性。享元模式(Flyweight Pattern)就是這樣一個模式。工廠對象將已經(jīng)創(chuàng)建過的產(chǎn)品登記到一個聚集中,然后根據(jù)客戶所請求的產(chǎn)品狀態(tài),向聚集查詢。而在實際情形中,工廠方法所做的事情可以相當復(fù)雜。使用多個工廠方法抽象工廠角色可以規(guī)定出多于一個的工廠方法,從而使具體工廠角色實現(xiàn)這些不同的工廠方法,這些方法可以提供不同的商業(yè)邏輯,以滿足提供不同的產(chǎn)品對象的任務(wù)。五、而簡單工廠模式在添加新產(chǎn)品對象后不得不修改工廠方法,擴展性不好。工廠方法模式之所以有一個別名叫多態(tài)性工廠模式是因為具體工廠類都有共同的接口,或者有共同的抽象父類。工廠方法模式與簡單工廠模式工廠方法模式與簡單工廠模式再結(jié)構(gòu)上的不同不是很明顯。然后客戶端調(diào)用BulbCreator的factory方法,之后BulbCreator調(diào)用BulbLight的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)造出產(chǎn)品BulbLight對象。()。()。()。l2()。l1TubeCreator()。=Creatornewc1Main()staticClient{}}publicTubeLight()。returnfactory()overrideCreator{TubeCreator}}publicBulbLight()。returnfactory()overrideCreator{BulbCreator}publicLightpublicclass}}publicoff)。is(TubeTurnOff()override}on)。is(TubeTurnOn()overrideLight{TubeLight}}publicoff)。is(BulbTurnOff()override}on)。is(BulbTurnOn()overrideLight{BulbLight}publicvoidpublicTurnOn()。abstractLight{abstractSystem。 具體產(chǎn)品(Concrete Product)角色:這個角色實現(xiàn)了抽象產(chǎn)品角色所定義的接口。抽象產(chǎn)品(Product)角色:工廠方法模式所創(chuàng)建的對象的超類型,也就是產(chǎn)品對象的共同父類或共同擁有的接口。具體工廠(Concrete Creator)角色:這是實現(xiàn)抽象工廠接口的具體工廠類,包含與應(yīng)用程序密切相關(guān)的邏輯,并且受到應(yīng)用程序調(diào)用以創(chuàng)建產(chǎn)品對象。抽象工廠(Creator)角色:是工廠方法模式的核心,與應(yīng)用程序無關(guān)。二、這使得工廠方法模式可以允許系統(tǒng)在不修改工廠
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