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正文內(nèi)容

創(chuàng)新思維游戲分析-文庫吧資料

2025-07-05 10:39本頁面
  

【正文】 1創(chuàng)造性思維12要點一、 加一加 二、 減一減 三、 擴一擴 四、 縮一縮 五、 變一變 六、 改一改 七、 聯(lián)一聯(lián) 八、 學(xué)一學(xué) 九、 代一代 十、 搬一搬 十一、反一反 十二、定一定 2如何培養(yǎng)我們的創(chuàng)造性思維u 撇開“常識” u 撇開過去的“經(jīng)驗” u 撇開妨礙創(chuàng)造力的因素,沖出固定的模式u 學(xué)習(xí)開發(fā)創(chuàng)造力的方法,如設(shè)問法、形態(tài)分析等模擬訓(xùn)練——創(chuàng)新寶塔八、創(chuàng)造性思維的種類1按思維的方向來分:多向思維(發(fā)散思維與集中思維);逆向思維;橫向思維(側(cè)向思維)2按思維的方式來分:邏輯思維(歸納推理與演繹推理);非邏輯思維(靈感、知覺、頓悟、想象);辨證思維(“兩面神”思維)模擬訓(xùn)練——拉線相干訓(xùn)練九、創(chuàng)造性思維與創(chuàng)造技法訓(xùn)練發(fā)散思維(謀略思維)與集中思維(決策思維);發(fā)散思維的評價標(biāo)準(zhǔn);腦力風(fēng)暴法(群體激智法);逆向思維與技法訓(xùn)練;橫向思維與技法訓(xùn)練;邏輯推理訓(xùn)練(系統(tǒng)思考);靈感、知覺與頓悟1“頭腦風(fēng)暴法”――核心是高度充分的自由聯(lián)想。   創(chuàng)造性個性,包括獨立性、冒險敢為、自信心、表達欲等多種成分。模擬訓(xùn)練——靈感捕捉五、創(chuàng)造力的構(gòu)成1認(rèn)知能力   人在解決問題時,需要一系列能力的相互作用與結(jié)合。列定語表最基本的前提是對每一個部件提問:“為什么這東西一定要這么做?”這樣提問有助于打破無意識的固定觀念;記錄手段;思想庫;讓時間為你服務(wù);最重要的一點是,當(dāng)新的念頭出現(xiàn)時,千萬不要運用判斷力。u 最初的觀念:u 準(zhǔn)備階段: u 醞釀階段:u 開竅階段:這是創(chuàng)造過程的最高階段。藝術(shù)家是一個容器,他可以容納來自四面八方的感情,可以是來自天上的,地下的,來自一張碎紙片,也可以是來自一閃即過的形象,或是來自一張蜘蛛網(wǎng)。每個人的創(chuàng)造能力水平是不同的。推薦學(xué)習(xí)課程《創(chuàng)新思維》(核心設(shè)計人及主講人:朱榮民 胡銓)課程目標(biāo):通過使學(xué)員了解創(chuàng)新中的信念管理、創(chuàng)新的基礎(chǔ)創(chuàng)造力的因素、創(chuàng)造性思維的基本方法等,提升學(xué)員的創(chuàng)新意識,讓學(xué)員在腦力風(fēng)暴、模擬訓(xùn)練中中體會創(chuàng)新思維在團隊工作中的運用。分享討論 為什么我們會有這么多的認(rèn)識差異? 時間對我們的思維的作用? 給我們的創(chuàng)新思維帶來什么啟示? 三、游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備一副上圖的掛件或是將此圖做入講課用的PPT。游戲40——看誰認(rèn)得快一、游戲目的:體驗對問題的思考程序二、游戲程序: 拿出如下圖的掛件讓學(xué)員看23秒。 實驗結(jié)果表明,許多被試者開始總是用手去抓繩子,但不成功,然后四處搜尋,找到解決問題的隱含條件(鉗子或筆)。 在一間空房子里,有幾件物品(如鉗子、筆等)和兩根相隔一定距離并下垂的細(xì)繩。游戲39——系繩情境一、游戲目的: 提高學(xué)員的問題解決能力。真是奇跡,僅僅三個數(shù)碼就能表示這樣大的數(shù)值。請問,用這三個數(shù)碼表示的最大數(shù)字該是多少?答案:10460353203 海涅的題示:恐怕大家也曾這樣想過。七、海涅出題 我是以“3”跨躍深溝的心情,被卷進了德國的革命的。 歌德的題示:感覺好像能握好,實際上兩組右于兩組左手能握得很好,而剩下的一只右手和一只左手就怎么也握不好了。而且,一個人如要把自己的左手和右手相握也很不順手,至于兩個人這樣相握,那就更別扭了。我發(fā)現(xiàn),握手時,右手對右手、左手對左手,相握很方便。因此,有時思維上的延續(xù)和邏輯上的延續(xù)必須要一刀兩斷。 拜倫的題示:也許有人會說;“上下、左右、前后將呈現(xiàn)出無數(shù)的芭雷舞演員像。假設(shè)有一間小屋.屋內(nèi)上下、左右、前后都鋪滿了無縫隙的鏡片,請問,當(dāng)有個芭蕾舞演員走進這間小屋時.她能看到什么樣的影像呢? 答案:什么也看不見。我想,—個人站在兩塊相對排放的立鏡中間,就會照出一連串很多的影像。是人們心靈的真實寫照,但當(dāng)您面向鏡子照看時。根據(jù)不同的情況,對前提條件加以懷疑,有時也是必要的。關(guān)鍵問題就在于您把不正確的當(dāng)做正確的。也就是說,有三個錯誤。有入說有四處錯誤。但這里所問的卻是錄音的“時間”。肖邦的提示:外與內(nèi)相比較,不同的只是唱針以兩倍的速度在盤面上滑動罷了。我想問各位—句:唱片外沿部分的錄音槽轉(zhuǎn)動一圈,與半徑只有外槽一半的錄音槽相比較,錄音能多幾倍的時間?答案:唱片是按一定速度旋轉(zhuǎn)的。事情在設(shè)想階段,提了種種空想是無妨的,但要具體評價它的價值,還是應(yīng)立足于現(xiàn)實的實用性。貝多芬的題示:把電話機改造成光電形式,乍聽起來是一個非常妙的想法。不管是誰打來電話,我都不知道。二、貝多芬出題“命運”奚落著我。那么就可以產(chǎn)生新的觀點。其他各指的名稱皆為兩個字.所以無名指的名稱最長。其名稱為:小指、無名指,中指,食指、拇指。您說他指的是什么意思。不過,有入說最長的是無名指。這不是因為為我的手指有什么特別的緣故。四、 注意事項:所有學(xué)員做題不允許交流,做完后耐心等待其他學(xué)員完成。1現(xiàn)在你已經(jīng)仔細(xì)讀完了,請只作第一題或第二題。1請把以上偶數(shù)題題數(shù)的數(shù)字畫上—個三角形。1從上題的答案減去43再減34等于多少。1將第9句中的好字畫一個圓圈。請大聲喊一聲“我最快”。在這張紙的左小角簽上您的“尊姓大名”。在剛才所畫的正方形中央各畫一個+字。將您在左上角寫的日期圈起來。這是一個簡單的測驗,請不要為了速度而不閱讀就開始做!請按照下列指示進行!請大聲對您左邊的人說謝謝!請在這張紙的左上角寫于今天的日期(2002年9月10日)。 宣布看誰能做的最快。游戲37——看誰做得最快一、 游戲目的:讓學(xué)員了解到理性思維不是急于求成。(3)芽菜。三、游戲準(zhǔn)備:多條謎語謎底:(1)耶。 (2)“風(fēng)平浪靜”——猜中國一地方名。游戲36——猜一猜一、游戲目的:讓學(xué)員多運用頭腦去培養(yǎng)創(chuàng)新二、游戲方法:培訓(xùn)師準(zhǔn)備多條謎語,讓學(xué)員猜猜,叫他們學(xué)會多動腦筋??梢蕴崾境蓡T,要會走出自己的思維框框,同時通過這個圖加深對需要動機鏈的理解(需要——動機——行為——滿足——新的需要)。二、游戲規(guī)則:用不超過四條彼此接連的直線通過以下9個區(qū)域。游戲答案:從豎的一列硬幣中拿出一個(除交叉的那個之外的任何一個)放到交叉的硬幣上,使兩個硬幣重疊,這樣就滿足了要求。二、游戲方法:清將下列硬幣重組,使每行都有六個硬幣。他認(rèn)為女朋友已經(jīng)掉到水中“走了”,于是一聽完老大爺說完,就跳到湖中殉情了。 “老大爺,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?” “我一直在這里練功,沒有看到” 男人仍不放過一線希望,把女朋友失蹤的遭遇包括在湖邊尋找的經(jīng)過及發(fā)生的一切動靜一五一十的告訴了老大爺。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。倒是聽到水面上有魚時不時的蹦出來似的。附:創(chuàng)造性的答案: 在一個美麗的夏夜,禮步湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。請學(xué)員充分發(fā)揮想象力,描述男人的死因。培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,也就是只能說“是”或“不是”的問題。二、游戲程序: 由培訓(xùn)師交代案情——有個男人,走到禮步湖中心的一個亭子,同一個陌生人交談以后,就跳到湖里死了。游戲答案:將四根筷子同底放在一起,就組成了一個“田”,也就有了五個“□”。二、游戲方法:用四根方形筷子砌出五個“□”。③每個與會者從所有的觀念中選擇最重要的或最有效的觀念,可以根據(jù)個人的看法按重要程度給觀念排序。②用會議討論方式進行篩選、綜合。觀念的評價與綜合:這一階段為觀念的評價和綜合階段。此時每組最好10—12人,這足最理想的人數(shù);每組成員構(gòu)成應(yīng)考慮年齡、性別、經(jīng)驗和個人背景,盡量不要完全相同,以免因信息雷同而影響頭腦激蕩的質(zhì)量;每組有兩名組長,按圍坐方式,其他人員拆開了坐,同一單位或同種背景的人不要坐在一起;頭腦激蕩的時候,要將內(nèi)容記錄下來,以便評價、鑒定和歸納整理。至此,頭腦激蕩結(jié)束,剩下的問題是對方案的評價、決策和制定實施計劃。評價鑒定階段。這不是批評,而是觀念的轉(zhuǎn)換、合并或深化、濃縮。④ 改進綜合。因此,要盡量突破預(yù)期的數(shù)量目標(biāo)。大家可以突破常規(guī)的思維模式,盡量提出離奇的想法,雖然大多數(shù)這種想法最終樁篩選掉.但是這樣做有三條好處: 保持思維過程不問斷;容易激發(fā)創(chuàng)造性的氣氛;容易產(chǎn)生具有獨創(chuàng)性的觀念。主持人心予以暗示、搖鐘或自接說“不要批評”。此時,會議主持人的功能就在于阻止別人的批評。因為,批評— 在頭腦激蕩階段,絕對不能進行批評,時間不能少于30分鐘,也不要超過45分鐘。附:頭腦激蕩術(shù)定義階段 定義階段即確定會議巾所要解決的問題。 告訴學(xué)員頭腦激蕩的一般步驟及方法。革新思想,突破群體思維的局限性。游戲答案:甲用另一把更長的尺子與原來的尺子比較,便可使得長尺子變成短尺了;只要爸爸將西瓜榨成汁,就可平均分配給三個孩子了?!熬烤辜子昧耸裁捶椒?。游戲29——思無定勢一、游戲目的:鼓勵學(xué)員多動腦筋去培養(yǎng)想象力,并用在設(shè)計小組的方案上。解決沖突:誰最先想出主意的,結(jié)果怎樣 。 小組成員合作:每個人都積極參與、貢獻主意、互相配合 ?!白园l(fā)”的方式最好但很不現(xiàn)實;“強迫”、“仲裁”可能會導(dǎo)致分裂;過多的使用“表決”則說明小組成員還不太默契,盡管它能“公正”的體現(xiàn)大多數(shù)人的意愿;“說服”是一個很溫和的方式,但需要時間和合作的心態(tài);沒有一種方法是最好的,而應(yīng)根據(jù)時機采用不同的方法;創(chuàng)新是生命活力的體現(xiàn),但創(chuàng)新需要得到小組成員的認(rèn)可才會有成績。游戲分享討論小組成員用什么方法達成共識,你認(rèn)為最有創(chuàng)新的地方在哪里;什么有助于最后結(jié)果的產(chǎn)生?什么阻礙了最后結(jié)果的產(chǎn)生? 三、游戲規(guī)則整個小組要共同創(chuàng)造出一個外星人,這個外星人只有7只腳,3只手在地上,而且全體小組人員必須連接在一起,成為一個整體并能夠行走數(shù)步。 二、游戲程序: 學(xué)員分組(8人一小組)各個小組要按照任務(wù)說明書創(chuàng)造出外星人。 讓學(xué)員一起工作,建立團隊精神。四、注意事項:鼓勵學(xué)員隨意暢想,但又要必要提示學(xué)員尋找事物的規(guī)律性。二、游戲方法:請學(xué)員將8三個數(shù)字按規(guī)律放在以下數(shù)字的適當(dāng)位置(左或右)。與其他題目不同,學(xué)員重復(fù)回答或回答不確切時,不必停止,但只計1分;比賽結(jié)束后,計算裁判的平均分;把兩部分得分加起來,作為參賽隊的原始分。把5個臉譜的得分加起來,作為第—部分的總分。3.確保1分鐘思考時間,3分鐘回答時間。B.僅供培訓(xùn)師閱讀1.在第二部分開始前,向?qū)W員宣讀第二部分的A項內(nèi)容。出示“自由選擇”卡片時可對任何臉譜進行回答。回答l號臉譜時,必須向培訓(xùn)師出示l號卡片,并扔入箱子內(nèi),依次類推。3.(讀得慢一些)每個隊員有6張卡片,分別寫有l(wèi)、4或5等數(shù)字,其中一張寫“自由選擇”。高度創(chuàng)造性或非常幽默的回答得5分。2.每個學(xué)員對每個解答陳述一句話。第二部分:A.培訓(xùn)師向隊員宣讀(括號里的內(nèi)容不讀)1.在第二部分,學(xué)員將有1分鐘時間思考,3分鐘時間回答。4.給每個隊一個盒子,內(nèi)有5支鉛筆.6個沒有畫好的頭,以及關(guān)于眼睛、鼻子的圖。確保5分鐘創(chuàng)作時間,在第一個隊比賽之前,把題目讀熟。B.僅供培訓(xùn)師閱讀1.把第一部分的復(fù)印件給隊員參
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