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3dmax室內(nèi)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-文庫(kù)吧資料

2025-06-29 02:01本頁(yè)面
  

【正文】 ”復(fù)選框和“相似”單選按鈕,在定視圖中調(diào)整某個(gè)點(diǎn)的控制柄,調(diào)整時(shí)發(fā)現(xiàn)其他的控制柄也跟著變化。圖61 創(chuàng)建盤子(1)在“圖形”面板下,單擊“多邊形”按鈕,在頂視圖中繪制多邊形,設(shè)置半徑為110,選中“內(nèi)接”單選按鈕,設(shè)置邊數(shù)為22,選中“圓形”復(fù)選框。 (14)單擊移動(dòng)工具配合Shift鍵對(duì)轉(zhuǎn)軸進(jìn)行復(fù)制,移動(dòng)到恰當(dāng)位置即可。(13)單擊創(chuàng)建長(zhǎng)方體按扭,我們?cè)陧斠晥D中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度段數(shù)為1,寬度段數(shù)為5,高度段數(shù)為2的長(zhǎng)方體。切換到四視圖,單擊鼠標(biāo)右鍵將膠囊體轉(zhuǎn)換為“編輯多邊形”模式,進(jìn)入 “點(diǎn)級(jí)”編輯模式,我們選擇如圖所示靠?jī)?nèi)側(cè)的點(diǎn)進(jìn)行刪除。切換到左視圖,單擊工具欄上的旋轉(zhuǎn)按扭,將靠墊旋轉(zhuǎn)到和靠背支架相同的角度。(9)單擊導(dǎo)角方體按鈕在頂視圖中制作椅子的坐板,使其大小與椅子的橫梁大小相匹配。(8)看上去椅子的橫梁好象有點(diǎn)重心不穩(wěn)。(6)使用移動(dòng)工具將橫梁移動(dòng)到相應(yīng)位子。(4)單擊左視圖,使用旋轉(zhuǎn)工具對(duì)椅子的靠背支架進(jìn)行旋轉(zhuǎn),使它產(chǎn)生傾斜效果。(2)進(jìn)入“點(diǎn)級(jí)”編輯模式,選中矩形的四個(gè)頂點(diǎn),使用修改命令面板中的“圓角”功能對(duì)矩形四個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)。(7) 復(fù)制幾個(gè)桌腿,并調(diào)整其位置。(5) 單擊“線”按鈕,在“前”視圖中建立一條直線,作為放樣線。 (3) 建立桌面,單擊“幾何體”按鈕,進(jìn)入幾何體創(chuàng)建面板,單擊“長(zhǎng)體體”按鈕,在“前”視圖中建立一個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)設(shè)置為長(zhǎng)度為800,寬度為1700,高度為10,在建立一個(gè)長(zhǎng)方體作為中間的橫梁。(3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進(jìn)入其屬性面板,展開“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長(zhǎng)方體的底面,接下來再展開“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后取出的面重命名為“地板” 廚房裝飾模型 創(chuàng)建餐桌(1) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板。 空間結(jié)構(gòu)(1)首先在場(chǎng)景中新建一個(gè)長(zhǎng)方體“Box1”,長(zhǎng)度:6700、寬度:3400、高度:3200。(1)單擊菜單命令“自定義單位設(shè)置”,打開單位設(shè)置面板,選中“顯示單位比例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項(xiàng)。(3)然后單擊渲染/環(huán)境和效果,打開環(huán)境面板,設(shè)置VRay天光。單擊創(chuàng)建命令面板中的燈光圖標(biāo)VRay類型中的“VR 太陽(yáng)”按鈕,在頂視圖創(chuàng)建VRay的陽(yáng)光系統(tǒng)。 設(shè)置日光在設(shè)置完天光之后,接下來設(shè)置日光照明,觀察日光對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的影響。 創(chuàng)建燈光 設(shè)置天光首先設(shè)置天光,可以看到客廳本身有一個(gè)大的窗戶,光線透過客戶照亮場(chǎng)景。設(shè)置鏡頭參數(shù)。 創(chuàng)建攝像機(jī)(1)為臥室空間創(chuàng)建1部攝像機(jī)。(2)在視圖區(qū)中單擊房頂將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對(duì)象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給房頂部分。(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個(gè)樣本球?qū)⑵涿麨椤胺宽敗保瑔螕裘姘逵疑戏降陌粹o“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。(3)分別選擇三面墻,設(shè)置材質(zhì)。點(diǎn)擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。(4)單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”按鈕返回到建筑材質(zhì)的主面板,展開“特殊效果”卷展欄,將“漫反射顏色”后的按鈕拖動(dòng)到“凹凸”后的“None”按鈕上,再?gòu)棾龅拿姘逯羞x擇“復(fù)制”單選框,然后單擊按鈕“確定”。(2)單擊“漫反射貼圖”后的按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”, 選擇“平鋪”選項(xiàng),然后單擊按鈕“確定”, 進(jìn)入其屬性面板,“圖案設(shè)置”選擇連接砌合。 客廳參數(shù)調(diào)整 制作地板材質(zhì)(1)選擇第1個(gè)材質(zhì)球,將其命名為“地板”,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”,再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。打開修改器列表,選擇網(wǎng)格平滑器,將其應(yīng)用于剛修改后的杯子模型,在【細(xì)分量】卷展欄。(5) 右擊【頂】視圖將其激活,首先用鼠標(biāo)框選最里面5圈的控制點(diǎn),將指針移向壓縮平面,單擊并向左下角拖動(dòng),同時(shí)觀察【透視】視圖,當(dāng)杯子內(nèi)表面基本呈現(xiàn)時(shí)釋放。(4)右擊【前】視圖將其激活,用鼠標(biāo)框選圓柱體的第3行控制點(diǎn),單擊主工具攔的【選擇并均勻壓縮】按鈕,此時(shí)【前】視圖出現(xiàn)一個(gè)黃色的壓縮面。在【參數(shù)】卷展欄將【半徑】,【高度】,【高度分段】設(shè)置為10,【端面分段】設(shè)置為20,【邊數(shù)】設(shè)置為18,選中【平滑】復(fù)選框。圖51 創(chuàng)建杯子(1)執(zhí)行【創(chuàng)建】/【幾何體】/【標(biāo)準(zhǔn)基本體】命令 ,打開【標(biāo)準(zhǔn)基本體】創(chuàng)建命令面板。在【參數(shù)】卷展欄將長(zhǎng)設(shè)置為60,寬設(shè)置為200,高設(shè)置為300。 客廳裝飾模型 創(chuàng)建書(1)執(zhí)行【創(chuàng)建】/【幾何體】/【標(biāo)準(zhǔn)基本體】命令 ,打開【標(biāo)準(zhǔn)基本體】創(chuàng)建命令面板。(5)接下來制作窗戶所在為止的墻面。對(duì)于窗戶和門所在位置的面,會(huì)在后面的操作中重新制作,因此需要將現(xiàn)在的兩個(gè)面刪除。(2)接下來在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“法線”修改器進(jìn)入其屬性面板,選中“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框。(2)單擊按鈕“系統(tǒng)單位設(shè)置”打開系統(tǒng)單位設(shè)置面板,設(shè)置精度。圖45第五章 客廳效果圖 單位設(shè)置單位設(shè)置是制作室內(nèi)效果圖的第一步,完成單位設(shè)置后就能很好地控制場(chǎng)景中對(duì)象的尺寸,使效果更加真實(shí)。(2)在創(chuàng)建陽(yáng)光系統(tǒng)的同時(shí)會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框“你愿意自動(dòng)添加VR 天空環(huán)境貼圖嗎?”詢問是否需要添加一個(gè)VRay天光到環(huán)境面板上,這里單擊“是”按鈕。(1)創(chuàng)建陽(yáng)光。單擊創(chuàng)建命令面板燈光圖標(biāo)VRay類型中的“VRay燈光”按鈕,將燈光的類型設(shè)置為:平面光源,然后在視力中的窗戶位置創(chuàng)建面光源,參數(shù)設(shè)置:倍增器10,顏色白色,選擇不可見,細(xì)分12。(2)激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為Camera視圖,并在各視圖對(duì)相機(jī)的角度進(jìn)行調(diào)整。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機(jī)按鈕,進(jìn)入相機(jī)創(chuàng)建命令面板,選擇“VRay”攝像機(jī),單擊“VR物理攝像機(jī)”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機(jī)Camera01。(2)在視圖區(qū)中單擊房頂將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對(duì)象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給房頂部分。(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個(gè)樣本球?qū)⑵涿麨椤胺宽敗?,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。(3)分別選擇三面墻,設(shè)置材質(zhì)。點(diǎn)擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。(4)單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”按鈕返回到建筑材質(zhì)的主面板,展開“特殊效果”卷展欄,將“漫反射顏色”后的按鈕拖動(dòng)到“凹凸”后的“None”按鈕上,再?gòu)棾龅拿姘逯羞x擇“復(fù)制”單選框,然后單擊按鈕“確定”。(2)單擊“漫反射貼圖”后的按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”, 選擇“平鋪”選項(xiàng),然后單擊按鈕“確定”, 進(jìn)入其屬性面板,“圖案設(shè)置”選擇連接砌合。圖44 臥室參數(shù)調(diào)整 制作地板材質(zhì)(1)選擇第1個(gè)材質(zhì)球,將其命名為“地板”,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)”,再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。用同樣的步驟再?gòu)?fù)制兩個(gè),到此為止我們制作的室內(nèi)效果圖的建模階段全部完成。再創(chuàng)建一個(gè)與它同心的立方體,設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)、寬、高的參數(shù),然后單擊工具欄上的組,單擊成組,將這兩個(gè)立方體結(jié)合成一個(gè)鏡框,調(diào)整它們的位置。圖43 創(chuàng)建掛畫(1)我們?cè)趬ι厦鎾焐蠋追嬘脕硌b飾房間。(3)在前視圖中制作好的綁扣與綁帶,單擊工具欄中的“鏡像”工具,將其進(jìn)行鏡像復(fù)制1個(gè)最右側(cè)窗簾位置按x軸,復(fù)制實(shí)例。再添加“編輯網(wǎng)格”修改命令,在前視圖中選擇圓柱體底部面,將其刪除。單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“圓柱體”按鈕,在頂視圖中選專體正下方為之創(chuàng)建圓柱體制作裝飾線,設(shè)置“高度分段”參數(shù)值為1。單擊“線”按鈕,在前視圖中繪制綁帶和截面圖形。(7)同樣參加以上操作步驟再將中間窗簾向右復(fù)制,制作出右側(cè)窗簾形態(tài),并對(duì)位置進(jìn)行調(diào)整。單擊修改堆棧Loft前的“+”號(hào)按鈕,在展開的次物體編輯選項(xiàng)中選擇“圖形”選項(xiàng),框選整個(gè)放樣找到截面圖形。調(diào)整好后關(guān)閉“縮放變形”對(duì)話框。激活頂視圖確認(rèn)放樣處于選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對(duì)話框中選擇選項(xiàng),將放樣體在頂視圖中沿y軸進(jìn)行鏡像。單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“復(fù)合對(duì)象”選項(xiàng),單擊“放樣”按鈕,進(jìn)入放樣編輯面板,單擊“創(chuàng)建方法”卷展欄中的“獲取圖形”按鈕,單擊定視圖中截面的Line01。(2)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制兩條長(zhǎng)度相同的垂線用于制作窗簾的放樣路徑。如圖42。在“修改器列表”中選擇“FFD 4*4*4”,單擊“控制點(diǎn)”將切角長(zhǎng)方體拖動(dòng)出凳子面的形狀。如圖41。再創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體作為床靠背,在“修改器列表”中選擇“FFD 4*4*4”,單擊“控制點(diǎn)”將切角長(zhǎng)方體拖動(dòng)出床靠背的形狀。在“修改器列表”中選擇“可編輯網(wǎng)格”,對(duì)點(diǎn)進(jìn)行拖拽使其更真實(shí)。首先在視圖區(qū)中繪制一條線“Line01”,然后在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“擠出”修改器進(jìn)入其屬性面板,數(shù)量設(shè)為100,然后將修改后的線條“Line01”放置到房間的窗戶墻所在的位置。首先選擇兩個(gè)面,然后單擊其屬性面板中“幾何體”卷展欄中的按鈕“刪除”。(3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進(jìn)入其屬性面板,展開“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長(zhǎng)方體的底面,接下來再展開“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后取出的面重命名為“地板”(4)用同樣的方法,分離出“頂面”。 空間結(jié)構(gòu)(1)首先在場(chǎng)景中新建一個(gè)長(zhǎng)方體“Box1”,長(zhǎng)度:9500、寬度:4100、高度:3200。(1)單擊菜單命令“自定義單位設(shè)置”,打開單位設(shè)置面板,選中“顯示單位比例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項(xiàng)。圖32 合并外部文件需要注意的是帶材質(zhì)的文件和不帶材質(zhì)的文件,有些下載下來的文件歸檔好,帶材質(zhì),有些沒有,如果直接用別人的材質(zhì),材質(zhì)名有可能和自己材質(zhì)庫(kù)的名沖突,這個(gè)問題要處理好,不然以后會(huì)導(dǎo)致文件名相同無法歸檔。(6)如圖31,是完成之后的墻壁。(4)然后右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形開始制作墻體,F(xiàn)3顯示線框,切換到線段級(jí)別下,選中有窗口的地方兩邊的線,右擊連接。(2)畫好線之后,在圖上有窗口或者門的地方也畫上點(diǎn),方便以后挖洞。而關(guān)于墻壁挖洞的問題,我當(dāng)初了解過之后,由于以前學(xué)到的知識(shí)比較依賴多邊形的布爾運(yùn)算,而這樣讓多邊形出現(xiàn)一些無謂的線和面,還很容易導(dǎo)致爛面,所以一般是比較少用布爾運(yùn)算的。因?yàn)镃AD圖導(dǎo)進(jìn)去之后,一般就不需要再修改了,所以導(dǎo)入之后可以成組然后凍結(jié)。SHIFT+F顯示安全框,能顯示真實(shí)渲染時(shí)候的視角。人的視野為60176。 設(shè)計(jì)所需環(huán)境設(shè)計(jì)所需的環(huán)境如下: Windows XP、3DS Max、Photoshop CS?;赩Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。 vray sp4VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國(guó)由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。l 繪畫功能使用噴槍工具、畫筆工具、鉛筆工具、直線工具時(shí)可以直接繪制圖形,使用文字工具是可以在圖像中添加文本,進(jìn)行不同格式文本排版,用戶可以自行設(shè)定筆刷形狀,設(shè)定筆刷壓力、筆刷邊緣、筆刷的大小。其拖拽功能可以輕易地把圖像中的層從一個(gè)圖像復(fù)制到另一個(gè)圖像中。l 圖層功能支持多圖層工作方式,可以對(duì)圖層進(jìn)行合并、合成、翻轉(zhuǎn)、復(fù)制和移動(dòng)等操作,特級(jí)效果可以用在部分或者全部的圖層上面。它還可以將任何格式的圖像另存為其他格式的圖像,以適應(yīng)不同用戶的需要。 PHOTOSHOP CS簡(jiǎn)介 Photoshop功能概述Photoshop具有超強(qiáng)的圖像處理功能,他可以使平面的物體產(chǎn)生透視的效果,能讓靜止的汽車產(chǎn)生飛馳的動(dòng)感,能讓平靜的水面出現(xiàn)漣漪,它的無所不能的選擇工具、圖層工具、濾鏡工具能使用戶得到各種手工處理或其它軟件無法得到的美妙圖像效果。l 視圖控制欄視圖控制欄中個(gè)按鈕是用來控制視圖現(xiàn)實(shí)的。l 動(dòng)畫控制欄動(dòng)畫控制欄的形式與常用到的食品、音頻播放器有類似之處,只不過是用來播放物體動(dòng)畫的。在時(shí)間軸上有一個(gè)標(biāo)尺,標(biāo)尺中每一個(gè)格子表示一禎。l 狀態(tài)欄狀態(tài)欄中顯示X、Y、Z的坐標(biāo)值,說明選定對(duì)象當(dāng)前的位置。視圖的布局并不是一成不變的,他又多種顯示方式,可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)置。用來顯示創(chuàng)建的物體、修改物體的過程以及制作的物體效果。命令面板共分為6個(gè)部分,各部分功能不同。這些工具與菜單欄中的某些命令時(shí)對(duì)應(yīng)的,只不過為了便于選擇與記憶,將它們以圖標(biāo)的方式在工具欄中進(jìn)行顯示。另外,下拉列表框中也有一些命令表現(xiàn)為灰色,這些呈灰色的命令表示他正處于無效狀態(tài)。在下拉列表框中,有些命令名稱的后面帶有黑色箭頭,這表示選擇此命令時(shí),會(huì)有一個(gè)彈出式的菜單供使用者作更詳細(xì)的選擇。l 菜單欄菜
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